Skocz do zawartości

pskrzypek10

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Osiągnięcia pskrzypek10

Świeżak

Świeżak (1/13)

1

Reputacja

  1. Spawn był podany tylko jako przykład żeby lepiej zrozumieć o co mi chodzi Właśnie głównie chodzi mi o łączenie komend plugin + skrypt, ale dzięki za odpowiedź
  2. Witam Mam małe pytanie. Czy jest możliwość wykonania akcji z pluginu razem z akcją ze skryptu? Może wyjaśnię na krótkim przykładzie. Mamy dajmy na to komendę /spawn <player>, która po wpisaniu teleportuje podanego gracza na spawn, lecz czy jest możliwość żeby poza teleportacją wykonała jeszcze linijkę kodu skryptu? np: send "witaj na spawnie" to arg-player Wiem, że jest dostępne on command "/spawn": tylko w nim nie mogę użyć argumentu <player> Za to command /spawn <player>: trigger: send "Witaj na spawnie" to arg-player wykonuje tylko kod wpisany w skrypcie i nie teleportuje gracza na spawn. I tutaj pojawia się moje pytanie. Czy jest możliwość żeby skrypt wykonał komendę po czym wykonał ciąg znaków z samego skryptu? Chodzi mi dokładnie o coś takiego: command /spawn <player>: trigger: #wykonaj_komendę /spawn <player># send "Jesteś na spawnie! Hura!" to player Z góry dzięki za odpowiedzi, jest to dla mnie dosyć ważne.
  3. Witam Poszukuję sposobu na napisanie skryptu, który po za normalnym kontem pieniężnym gracza tworzyłby konto przypisane do wyspy na skyblocku. Osoby dodane do wyspy mogłyby wtedy wpłacać i wypłacać pieniądze z tego konta, a stan automatycznie po wpłacie/wypłacie aktualizowałby się. Dodatkowo przy wypłacie środków z takiego konta pobierany byłby pewien procent wypłacanej sumy i osoba wypłacająca dostawałaby ilość pieniędzy pomniejszoną o ten procent. Konfiguracja pluginów jaką posiadam: Plugin na Skyblock: Ultimate SkyBlock (uSkyBlock) Wersja Skript'a: 2.3 Dodatkowe wtyczki/pluginy: PlaceholderAPI, ProtocolLib, SkQuery, skRayFall+, skUtilities, Vault, WolvSK Wersja serwera: 1.12 Z góry dziękuję za chociażby nakierowanie w jaki sposób mógłbym zrobić to na czym mi zależy. Ewentualnie za informację, czy jest to w ogóle możliwe. Pozdrawiam pskrzypek10
  4. Witam. Mam pewien problem ze skryptem. Mianowicie chciałbym żeby sprawdzał on przy tworzeniu tabliczki czy pierwsza linia = &4&lTEKST a druga &lTEXT i w takim wypadku wyświetlał komunikat "KOMUNIKAT" Mam coś takiego: on sign change: if line 1 is "&4&lTEKST" or "&2&lTEKST": if line 2 is "&lTEKST" or "&0&lTEKST": send "KOMUNIKAT" to player Lecz niestety nie działa to prawidłowo. Mianowicie jeżeli zrobię to bez koloru czyli "TEKST" zamiast "&4&lTEKST" wszystko działa dobrze, lecz z kolorem już niestety pojawia się problem a konkretniej skrypt po prostu nie działa. Prosiłbym o pomoc w rozwiązaniu problemu i o ewentualną podpowiedź w jaki inny sposób mógłbym sprawdzić kolor i pogrubienie na tabliczce. Dodam też, że <red> również nie działa. Z góry dziękuję za pomoc.
  5. Witam Mam pytanie odnośnie jednego skryptu. Chciałbym żeby działało to tak, że jak zniszczę np blok stone to zamiast dropu cobble leciało jajko. I ogólnie działa mi to: on mine of stone: cancel event set block to air drop 1 egg named "jajko" Ale po wykopaniu stone blok się niszczy i na ułamek sekundy się jeszcze pojawia i znika. Próbowałem czegoś takiego: on mine of stone: clear drops drop 1 egg named "jajko" ale "clear drops" można zastosować jedynie w "on death" I tutaj rodzi się moje pytanie. Czy jest możliwość zrobienia dropu bez tego "set block to air" albo "delete block"? Może są jakieś dodatki do skript'a jak np SkUnity rozszerzające jego funkcję o to co potrzebuję? Dziwi mnie troszkę, że Clear drops jest możliwy jedynie w "on death" a normalnie nie A set block to air i delete block sprawiają, że usuwany blok pojawia się jeszcze na chwilę. Jeżeli ktoś zna jakieś inne rozwiązanie spełniające to co potrzebuję to proszę pisać śmiało Z góry dzięki i pozdrawiam
  6. Niestety nie działa. EDIT: Ok jednak wszystko działa. Dzięki za pomoc Jeżeli jeszcze będę jej potrzebował to się zgłoszę
  7. Witam Na wstępie chciałbym napisać, że jest to mój pierwszy post na forum dlatego jeżeli coś jest nie tak jak powinno to przepraszam A teraz przejdźmy do tematu: Otóż chodzi mi o to by zablokować komendy worldedita i wiem, że wystarczy wpisać np. on command "//": cancel event Ale w takim wypadku muszę przepisywać wszystkie komendy. Dlatego mam pytanie. Czy istnieje możliwość żeby skrypt blokował wszystko, jeżeli przed tym są dwa slashe? W sensie czy istnieje jakiś znak który zastępowałby dowolny wpisany wyraz? Np. Dla przykładu weźmy, że takim znakiem jest "*" I skrypt wyglądał by tak: on command "//*": cancel event Czyli jeżeli ktoś wpisał by //wand, czy //set, czy cokolwiek innego poprzedzając to // to było by to anulowane. Czy da się tak zrobić? Z góry dziękuję za wszelkie odpowiedzi.
  8. pskrzypek10

    Skrypt na Cuboidy

    Polecam do tego plugin Preciousstones zamiast ze skryptem się bawić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...