Skocz do zawartości

kubastion

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez kubastion

  1. Niestety zdjęcia z załączników już nie działają ;/
  2. kubastion

    Serwer RPG

    Dzięki za komentarz, działam sobie powoli, jeśli ktoś się trafi - super, jeśli nie - trudno. Przewinęło się parę osób, które po dwóch dniach już się nie odzywały. Przerost formy nad treścią XD Powodzonka przy tworzeniu!!
  3. kubastion

    Serwer RPG

    Cześć, tworzę serwer MMORPG. Zajmuje się stroną techniczną jak i resourcepackiem. Projektem zajmuje się od niedawna. Szukam osób do pomocy w tym projekcie, które znają się na: - budowaniu w klimacie RPG - nagrywaniu/reklamowaniu - grach MMORPG - zarządzaniu Z serwerem jak i jakimkolwiek startem zupełnie mi się nie spieszy, chciałbym wszystko dopiąć w fajnym gronie. Jeśli jesteś zainteresowany, napisz w wiadomości prywatnej.
  4. kubastion

    VPS

    Sprawdza się? Słyszałem ze słabo z ochrona DDoS
  5. kubastion

    VPS

    Cześć, jaka firma oferuje najlepsze oferty z VPS? Lvlup niestety kończy z vps
  6. kubastion

    Szukam

    Kubastion#8071
  7. kubastion

    Szukam

    sda
  8. kubastion

    RCON

    Witam, otóż gdy ze strony chcę wykonać komendę piszę mi że nie jest połączony z RCON'em mimo tego że wszystkie dane podałem prawidłowo. Serwer połączony jest z bungeecordem i nie wiem czy przez to coś się blokuję??
  9. Opisz trochę na czym polega ten skrypt, bo bez wchodzenia w kod ciężko to stwierdzić. Pozdro
  10. Orientuje się ktoś czy w skrypcie da się postawić kryształ endu? Kiedyś próbowałem i nic się nie działo przy próbie postawienia. Używam wersji 1.12.2
  11. kubastion

    Pomocy

    Spróbuj może: on rightclick on entity: if clicked entity is player: set name of clicked entity to {_x}
  12. kubastion

    Worldedit

    Z drzwiami naprawiło problem, ale pochodnie dalej wypadają
  13. kubastion

    Worldedit

    Wie ktoś może jak zrobić, aby przy wklejaniu schematów nie wyrzucało mi drzwi oraz pochodni na ziemię? Drzwi wyrzuca dlatego, że jest trawa w miejscu w którym są wklejane, ale pochodnie wyrzuca czasami całkowicie z [ciach] nawet jeśli w danym miejscu przed wklejeniem schematów nie ma żadnego bloku. Do wklejania schematów używam takiegoż oto kodu paste schematic "xxx" at location of event-block Z góry dzięki i pozdrawiam!
  14. Cześć, mam taki kodzik: on disconnect: kill {zmienna::%player%} Taki sam kod mam z "on quit", gdy wychodzę z gry teoretycznie powinno mi zabić moba, ale dopiero gdy wchodzę z powrotem to widzę jak ten mob ginie, nie mam pojęcia dlaczego. Chciałbym, żeby przy wychodzeniu z serwera mob ten ginął, wie ktoś może jak sobie z tym poradzić? Z góry dzięki! ^_^
  15. zamiast 134 możesz użyc np: set {_czas} to "1 hour 10 minutes 15 seconds" parsed as timespan
  16. Napisałbyś mi jak widzi Ci się ta funkcja? Bo będę miał trochę tych zmiennych i nie chcę przy każdej robić replace bo to wyjdzie sporo linijek
  17. Napisałem, że nie chcę wykorzystywać replace, bo może da się to zmienić gdzieś w configu albo coś i ograniczę dzięki temu masę niepotrzebnych linijek. Czekam dalej, dzięki mimo wszystko
  18. kubastion

    Spolszczenie

    Cześć stworzyłem przykładową zmienną: set {x} to "10 minute" parsed as timespan Teraz chcę ją zobaczyć, czyli: command /abc: trigger: send "%{_x}% Wie ktoś może co zrobić, żeby spolszczyć to co ma się wyświetlić? 10 minute -> 10 minut Wiem, że mogę wykorzystać "replace", ale czy jest jakaś inna metoda zamiast tworzyć bezsensowne linijki? W configu nic nie znalazłem. Z góry dzięki i pozdro!
  19. Tak. W jakim momencie chcesz żeby Ci sprawdzalo czy masz zbroje?? Przy wpisaniu komendy czy jak?
  20. a co chcesz żeby tu się działo, bo nie rozumiem zbytnio? variables: {skok::%player%} = 0 on Jump: add 1 to {skok::%player%} wait 1 second send "%{skok::%player%}%"
  21. kubastion

    Wilk

    Działa, dzięki wielkie
  22. kubastion

    Wilk

    Dalej siada @TermitCG Twój kod też nic nie zmienia, dalej siada
  23. kubastion

    Wilk

    Nie działa, nie chcę blokować oswajania wilków tylko żeby nie mogli siadać, bo przywołanie oswojonego wilka mam pod komendą.
  24. kubastion

    Wilk

    Witam, czy wie ktoś jak zablokować siadanie oswojonego wilka? Spróbowałem tego: on rightclick on wolf: cancel event send "a" to player I wilk dalej siada po kliknięciu PPM, ale wiadomość również dostaje, więc nie mam pojęcia ;v Z góry dzięki i pozdro!
  25. kubastion

    Lobby

    Poradziłem sobie, do zamknięcia
×
×
  • Dodaj nową pozycję...