-
Ilość zawartości
1775 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
78
Treść opublikowana przez Fendi
-
if {kit.gracz::%player's uuid%} is not set or difference between {kit.gracz::%player's uuid%} and now is greater than 48 hours: Jeżeli dobrze pamiętam to wiązanie dwóch warunków w jednej linijce wywali błąd (chyba, że to zmienili w nowszych wersjach) Wystarczy, że rozdzielisz to i tym podobne linijki na dwie osobne
-
Po tych 3 miesiącach skrypt fajnie się zmienił i jest fajnie napisany 9/10 Oby tak dalej
-
-
Mam do sprzedania paczkę skryptów na tryb quake. Cena: 40zł (ale też zależy od płatności, jest mi obojętna czy to blik/pp/kod steam) Skrypt jest stworzony na wersje 1.19.4+ W nim znajduje się min.in: - Specjalna broń quakowa - System flag - przenoszenie, odnoszenie, dzięki zbieraniu flag drugiej drużyny można wygrać. - Cała ekonomia za kille, wygrane gry, flagi i inne. - System gry, dołączenia do drużyn (zbalansowany), - Dodatkowe topki (killi, overall, danej gry) - Stworzone placeholdery od razu do umieszczenia na sb/tabie/innym pluginie Cały skrypt jest napisany w porządny, optymalny sposób. Dodatkowo w późniejszym czasie za mniejszą opłatą mogę dopisać cokolwiek do tego trybu jak granaty czy wieksza ilosc broni Więcej informacji na discordzie 3_fendi_3
-
Hmmm zastanówmy się, dlaczego ktoś miałby pomagać oszustowi?
-
I tak i nie. Czasem na najprostszej rzeczy sie wywali, a czasem zrobi ją dobrze. Ale cokolwiek minimalnie wymagającego będzie jednym wielkim wylewem. Nie wspominając, że ten chat nie zwraca uwagi na optymalizacje.
-
Aby skrypt ci obciążył maszynę to musiał by być naprawdę potężny i długi. Mój jest trochę bardziej rozbudowany, ale nie zmieni ci praktycznie nic w wydajności w porównaniu do twojego. (zje może 3 mb ramu więcej) Ale jak chcesz, twój wybór.
-
Jeżeli chcesz to możesz na podstawie mojego skryptu Drop Core dodać swoje dodatki. Będziesz mieć tam dodatkowo więcej rzeczy od razu zrobionych.
-
skript a bardziej komenda do mycommand na kosz
Fendi odpowiedział(a) na AlanXD66 pytanie w Pytania i problemy
A bo ja wiem co to za plugin Chciales "skript" to dostales, nie wiem co ci w tym szkodzi. -
skript a bardziej komenda do mycommand na kosz
Fendi odpowiedział(a) na AlanXD66 pytanie w Pytania i problemy
command /smietnik: aliases: kosz, k, trigger: open chest inventory with 4 rows named "&l Smietnik" to player -
options: prefix: USUNALEM_ABY_NIE_REKLAMOWAC &8» on damage: victim is a player set {_} to y-pos of victim if {_} < -100: cancel event teleport victim to spawn send "{@prefix} &cNawet najdzielniejszym zdarza się upadek." to victim play sound "entity_ghast_shoot" with volume 10 and pitch 1 to victim Sprawdz, powinno dzialac wtedy kiedy gracz dostanie dmg od voidu Lub mozna to zrobic w javie
-
A co jeżeli serwer sie wywali lub zostanie wyłączony przed upływem 5 sekund? Już nigdy zegar nie zostanie użyty? Easy Cooldown
-
Fajne Aczkolwiek mi osobiście brakuje opcji "szukaj", gdzie moglibyśmy sobie wpisać część nazwy przedmiotu, lub poszukać czegoś po lore
-
Ale co dokładnie nie działa? Prawidłowy model się nie pokazuje czy itemku nie dostajesz? I troche ci to poprawilem bo gui zostalo zle zrobione. command /sklepzaserca: trigger: set {_} to chest inventory with 2 rows named "&6&lAnarchia&f&lGTG &7(&cSklep za serca&7)" set slot 0 of {_} to rabbit foot named "&a&lSakiewka dropu" with lore "&8» &7Posiadając ten przedmiot w", "&8» &7ekwipunku po &czabiciu &7dowolnego", "&8» &fgracza &7jego przedmioty trafiają", "&8» &7do twojej &asakiewki&a!", "", "&8» &eKliknij PRAWYM, aby otworzyć sakiewkę!", "" open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&6&lAnarchia&f&lGTG &7(&cSklep za serca&7)": cancel event if clicked slot is 0: if player has 1 of red dye named "&c❤ &fExtra heart.": remove 1 of red dye named "&c❤ &fExtra heart." from player give player rabbit foot named "&a&lSakiewka dropu" with lore "&8» &7Posiadając ten przedmiot w", "&8» &7ekwipunku po &czabiciu &7dowolnego", "&8» &fgracza &7jego przedmioty trafiają", "&8» &7do twojej &asakiewki&a!", "", "&8» &eKliknij PRAWYM, aby otworzyć sakiewkę!", "" else: send "&cNie masz tyle serc!" to player
-
Jako, że szukasz skryptu, to posiadam taki w swojej księgarni. Jednak był on już sprzedawany dla innych serwerów RP więc nie było by to fair w stosunku do nich gdybym teraz go upublicznił. Jest on o wiele bardziej rozbudowany niż go opisałeś. Między innymi paczki są dostępne na tablecie kurierskim, a sam on pokazuje w którą stronę masz iść. Oraz możesz wybrać paczkę która jest najbliżej. Cena jest niska, ale też zależy czy będziesz potrzebował jakiejś przebudowy/większej konfiguracji. Zrozumiem jeżeli wolisz taki otrzymać za darmo w tym dziale. Informuję jedynie, że posiadam fajnie rozbudowany i zoptymalizowany, gdzie wątpię że podobny otrzymasz w tym wątku. Jeżeli jesteś zainteresowany to zapraszam na DC 3_fendi_3 Pozdrawiam
-
Myślę, że nawet osoba początkująca wzorując się na godzinach minutach i sekundach potrafiła by to dodać A tego chyba nie zauważyłem bo sam używam bardziej rozbudowanej wersji, ale chyba poprawiłem już. Już bardziej się przyczepić nie dało ;s. Widocznie rok temu miałem taki humor żeby wcisnąć tam sobie else. Usunięcie tego i skasowanie jednej linijki nic, ale to absolutnie nic nie zmieni. A wręcz jest korzystne dla początkujących w skripcie gdzie if i else jest łatwiejsze do wyczytania. Dlaczego? item cooldown sprawia, że nie użyjesz zwykłych przedmiotów. A autor prosi o Perły które lecą z miecza (zakładam, że na right/left clicku) nie jest czymś normalnym więc ta składnia nie wystarczy. on right click: player's tool is diamond sword name of player's tool is "Teleportujacy miecz" if player has player's tool on cooldown: stop set item cooldown of player's tool for player to 10 seconds #kod na wystrzelenie perły Specjalnie wszedłem na minecrafta aby to przetestować.
-
Napisany myślę w porządku Ale ogolnie aby mob atakowal moba to wystarczy uzyc tego, co chyba skróciło by skrypt o połowe xd set target of {_mob1} to {_mob2} set target of {_mob2} to {_mob1} I trochę boje się o te linijki set {_} to chest inventory with 3 rows named "&3Eq moba &a%uuid of event-entity%" on inventory close: name of event-inventory contains "&3Eq moba &a" event-inventory is not player's inventory set {_n} to name of event-inventory replace all "&3Eq moba &a" in {_n} with "" set {_n} to {_n} parsed as entity Jeżeli to przetestowałeś i działa to spoko. Ale gdzieś z tyłu głowy mam, że coś takiego może gdzieś coś kolidować przez sprawdzanie tych nazw. Nie lepiej to zrobić przez metadate? I zablokuj żeby 2 osoby na raz nie mogły tego moba otworzyć.
-
Działa to ale nie w pełni, potrzeba do tego jeszcze to przy wykonywaniu kodu if player has player's tool on cooldown: stop Inaczej tamten kod zadziała tylko na takie minecraftowe przedmioty jak miecz czy łuk, a nie na skriptowe które wykonują coś mniej normalnego
-
Siema Funkcja jaką przedstawię pozwoli na odliczanie od jakiejś daty do aktualnej Można użyć do pokazania pozostałego czasu do startu edycji, czy do rozdania czegoś. Wymaga Skript-Reflect: KLIK Funkcja: function odliczanie(l: timespan) :: string: set {_czas} to {_l} after now set {_x} to difference between {_czas} and now set {_x} to {_x}.getTicks()/20 set {_hour} to floor(mod({_x}, 86400) / 3600) set {_min} to floor(mod({_x}, 3600) / 60) set {_sec} to floor(mod({_x}, 60) / 1) if {_sec} < 10: set {_sec} to "0%{_sec}%" if {_min} < 10: set {_min} to "0%{_min}%" if {_hour} < 10: set {_hour} to "0%{_hour}%" return "%{_hour}%:%{_min}%:%{_sec}%" Przykłady: Odliczanie do rozdania diamentu, czas odliczania 1 minuta command /odliczanie: trigger: set {_odliczanie} to 1 minute after now while difference between {_odliczanie} and now is bigger than 1 second: wait second send "&eDarmowe itemy za: &e%odliczanie(difference between {_odliczanie} and now)%" to all players give diamond to all players Pokazanie czasu na scoreboardzie za ile gracz może się zrespić po dedzie. (Wymaga placeholder api oraz skript-placeholders) on placeholderapi placeholder request for the prefix "xxx": if the identifier is "odliczanie": if {ded::%player's uuid%} is set: set the result to odliczanie(difference between {ded::%player's uuid%} and now) on death of player: set {ded::%victim's uuid%} to 10 seconds after now wait 10 seconds delete {ded::%victim's uuid%} W pluginie: %xxx_odliczanie% (Skrypt ten nie zadziała dokładnie jak opisałem, jest to jego część która jest potrzebna do odliczania) Czas oczekiwania ustalamy poprzez 1 minute after now To wszystko
-
W tym przypadku dostaniesz w wiadomości zwrotnej informacje ile czasu zostało do ponownego użycia
-
Cześć Aby to co przedstawię działało potrzeba dodatku Skript-Reflect *KLIK* Funkcja: function firework(l: location): set {_efekty} to FireworkEffect.builder() {_efekty}.withColor(Color.PURPLE) {_efekty}.withColor(Color.BLACK) {_efekty}.withColor(Color.RED) {_efekty}.with(Type.BALL) {_efekty}.withFlicker() set {_build} to {_efekty}.build() spawn a firework at {_location} set {_firework} to last spawned firework set {_meta} to {_firework}.getFireworkMeta() {_meta}.addEffect({_build}) {_firework}.setFireworkMeta({_meta}) {_firework}.detonate() Przykłady użycia: command /superbumm: trigger: firework(location 1 block above location of player) on right click: firework(location of clicked block) on death of player: loop 3 times: firework(location loop-number block above location of victim) Pozwala ona na natychmiastowy wybuch fajerwerku w danym miejscu. Funkcja ta jest przykładowa, w przypadku większej konfiguracji trzeba przebudowywać ją w kodzie. Dla dużych mózgów, więcej informacji znajdziecie tutaj: KLIK i KLIK A z najważniejszych informacji: Przedłuża efekt (i dźwięk) withFlicker() Określamy typ czy wielkość (pełna lista: KLIK) with(Type.<TYPE>) Dodajemy kolor/y withColor(Color.<COLOR>) Wszystko to przypisujemy do zmiennej {_efekty} np: {_efekty}.withColor(Color.RED) Możemy też określić jego moc, ale wtedy dopisujemy to do zmiennej {_meta} {_meta}.setPower(1) Zamiast od razu detonować fajerwerk można też ustawić jego max czas lotu (w tickach) setMaxLife(20) To wszystko
-
command /x: trigger: give player diamond sword of sharpness 1 named "&6Bardzo ostry miecz" on death: if: victim is a player name of attacker's tool is "&6Bardzo ostry miecz" level of sharpness of attacker's tool != 15 then: set level of sharpness of attacker's tool to (level of sharpness of attacker's tool +1) Sprawdz czy dziala Jeżeli nie działa, podaj wersje skripta jaką używasz
-
Po co ci niby ta wersja xd Żaden plugin takich nie wspiera. Ale to i tak raczej powinno działać. Napewno masz minimum 1 strzałe w eq jak na nagraniu niżej? https://streamable.com/o8v7zi https://imgur.com/a/GiGl4jE I @Kormic sprawdziłem sobie też twój skrypt, on nie działa. Wypycha moba do przodu zamiast go przyciągnąć
