Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1780
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    79

Treść opublikowana przez Fendi

  1. a zrobiles to razem z teleport player to {_teleLoc}? bo to akurat ma byc na tym samym poziomie co loop blocks
  2. bo to jest zle wytabowane, gdy dajesz loopa to nastepne linijki przesuwasz o taba do przodu
  3. Fendi

    Światowy Dzień Walki z Depresją

    Światowy dzień (nie)grania w lige
  4. Przeciez wystarczy poszukac na necie
  5. jaki? ja sprawdzalem parserem i nie bylo bledow
  6. a daj samo air, i wez wyslij caly kod
  7. To ja może poprawie tak aby działało command /helpop [<text>]: aliases: hel h permission: "Gracz.hl" permission message: &bNie masz permisji" trigger: if arg 1 is not set: send "&5&lMusisz cos napisac!" to player stop send "&4%player% &7--> %arg 1%" to all players where [input has permission "Admin.widzihel"] send "&4Wysłano wiadomość" to player
  8. on death: attacker is in region "arena" victim is a zombie chance of 2%: give stone named "xyz" to attacker
  9. W przypadku wejscia gracza do gry, będzie to event on join , i jezeli chcesz zeby bylo sprawdzanie czy ktos ma caly czas to w lewej rece to dajemy potem while player is online A gdy bedziesz coś caly czas w tej rece zmieniac to on swap hand items
  10. Fendi

    siła

    command /ustawhity [<number>]: permission: ustawhity.wlasciciel permission message: &cNie Posiadasz Uprawnien &a(ustawhity.wlasciciel) trigger: if arg 1 is not set: send "&4(!) &cPodaj od 1 do 10!" stop if arg 1 is set: set {moc.hity} to arg-1 send "&2(!) &aUstawiłes moc hitów na &2%arg-1%" on damage: if attacker is player: set {_d} to level of sharpness of attacker's tool if {_d} is set: if attacker has strength: set damage to ({_d} + {moc.hity})*1.2 else: set damage to {_d} + {moc.hity}
  11. on death: victim and attacker are a player if {now::%attacker%} is not set: set {_ch} to 5 else: if difference between {now::%player%} and now is bigger than 1 hour: set {_ch} to 5 else: delete {now::%player%} set {_ch} to 5 send "&cKoniec bonusu!" to attacker chance of {_ch}%: send title "&a+ &f50$" to player for 3 seconds add 50 to attacker's balance send "&7Brawo! Otrzymałeś(-aś) &a50$ &7za zabójstwo gracza %victim%!" to attacker on first join: set {now::%player%} to now Chyba powinno dzialac i ogolnie lekko to poprawilem. Sam skrypt bedzie dzialac, jezeli gracz pierwszy raz wejdzie na serwer, wiec jezeli chcesz to przetestowac to musisz na jakims nowym nicku wejsc.
  12. on block damaging: block is hay bale player's tool is any hoe apply haste 3 to player for 1 second
  13. Na nowszych wersjach przed sprawdzeniem czy attacker/victim is jakims entity trzeba dodac przedimek. Wiec na przyszłość powinno to wyglądać tak on death: victim and attacker are a player chance of 5%: give prismarine shard named "&cODŁAMEK" with lore "" and "&c Odlamek czegos" to attacker
  14. Fendi

    Obrazenia na Bossie

    options: nazwa-bossa: Potezny Boss on damage: attacker is a player if uncolored name of victim contains "{@nazwa-bossa}": add damage to {boss::damage::%attacker%} on death: if uncolored name of victim contains "{@nazwa-bossa}": set {_top::*} to sorted indices of {boss::damage::*} in descending order loop 3 times: add {_top::%loop-value%} to {_top_3::*} send "&e%{_top_3::1} parsed as offline player% zadal najwiecej obrazen bossowi!" to all players give dirt named "nagroda" to ({_top_3::1} parsed as player)
  15. on damage: if attacker is in region "strefasily": apply strength 3 to attacker for 10 seconds replacing existing effect stworz region o nazwie strefasily
  16. Fendi

    poprawa

    on join: while player is online: if player's offhand tool is {@item5}: apply infinite fire resistance of tier 1 to player apply infinite speed 3 to player apply infinite health boost 3 to player apply infinite strength 2 to player else: remove fire resistance from player remove health boost from player remove speed from player remove strength from player wait 5 seconds Zobacz to, wymagany jest skript minumum 2.7
  17. Fendi

    topka killi

    https://forums.skunity.com/threads/sorting-method-toplists.9931/ Tu jest pokazane jak to zrobic.
  18. usun s z loop-block
  19. Wlasnie na 2.8.2 sam to sprawdzalem i wszystko dzialalo. Uzyles komendy /dajkajdanki oraz nie masz goda ani creativa? (goda wylaczysz poprzez /ungod)
  20. w jakim celu? przeciez to calkowicie przestarzaly dodatek powinno byc if sender is a player, inaczej wywala blad
  21. wyslij screen tego twojego itemu
  22. Skuta może być, ale nie działa na nią nic z lpm . Jakie ty wersje używasz ? Ja testowałem na 2.8 i wszystko dzialalo
  23. Okej, przepisałem to na nowo. Problem niedziałającego lpm pojawia sie tylko wtedy gdy osoba na której chcesz to użyc ma creativa lub goda. Sama ta nowsza wersja jest jakaś zdupiona bo nie da się kogoś ściągnąć na ziemie z przenoszenia po zdjęciu kajdanek. Ta osoba musi sama zejsc, bo ta najnowsza wersja nie reaguje. Zaaktualizowalem tez opis dt. funkcji skryptu w pierwszym poscie.
  24. Ma po prostu tak byc, to jak pokolorujesz nie ma znaczenia
  25. na 10 linijek 9 bledow XDD to lamie wszystkie prawa składniowe
×
×
  • Dodaj nową pozycję...