Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. a daj samo air, i wez wyslij caly kod
  2. To ja może poprawie tak aby działało command /helpop [<text>]: aliases: hel h permission: "Gracz.hl" permission message: &bNie masz permisji" trigger: if arg 1 is not set: send "&5&lMusisz cos napisac!" to player stop send "&4%player% &7--> %arg 1%" to all players where [input has permission "Admin.widzihel"] send "&4Wysłano wiadomość" to player
  3. on death: attacker is in region "arena" victim is a zombie chance of 2%: give stone named "xyz" to attacker
  4. W przypadku wejscia gracza do gry, będzie to event on join , i jezeli chcesz zeby bylo sprawdzanie czy ktos ma caly czas to w lewej rece to dajemy potem while player is online A gdy bedziesz coś caly czas w tej rece zmieniac to on swap hand items
  5. Fendi

    siła

    command /ustawhity [<number>]: permission: ustawhity.wlasciciel permission message: &cNie Posiadasz Uprawnien &a(ustawhity.wlasciciel) trigger: if arg 1 is not set: send "&4(!) &cPodaj od 1 do 10!" stop if arg 1 is set: set {moc.hity} to arg-1 send "&2(!) &aUstawiłes moc hitów na &2%arg-1%" on damage: if attacker is player: set {_d} to level of sharpness of attacker's tool if {_d} is set: if attacker has strength: set damage to ({_d} + {moc.hity})*1.2 else: set damage to {_d} + {moc.hity}
  6. on death: victim and attacker are a player if {now::%attacker%} is not set: set {_ch} to 5 else: if difference between {now::%player%} and now is bigger than 1 hour: set {_ch} to 5 else: delete {now::%player%} set {_ch} to 5 send "&cKoniec bonusu!" to attacker chance of {_ch}%: send title "&a+ &f50$" to player for 3 seconds add 50 to attacker's balance send "&7Brawo! Otrzymałeś(-aś) &a50$ &7za zabójstwo gracza %victim%!" to attacker on first join: set {now::%player%} to now Chyba powinno dzialac i ogolnie lekko to poprawilem. Sam skrypt bedzie dzialac, jezeli gracz pierwszy raz wejdzie na serwer, wiec jezeli chcesz to przetestowac to musisz na jakims nowym nicku wejsc.
  7. on block damaging: block is hay bale player's tool is any hoe apply haste 3 to player for 1 second
  8. Na nowszych wersjach przed sprawdzeniem czy attacker/victim is jakims entity trzeba dodac przedimek. Wiec na przyszłość powinno to wyglądać tak on death: victim and attacker are a player chance of 5%: give prismarine shard named "&cODŁAMEK" with lore "" and "&c Odlamek czegos" to attacker
  9. Fendi

    Obrazenia na Bossie

    options: nazwa-bossa: Potezny Boss on damage: attacker is a player if uncolored name of victim contains "{@nazwa-bossa}": add damage to {boss::damage::%attacker%} on death: if uncolored name of victim contains "{@nazwa-bossa}": set {_top::*} to sorted indices of {boss::damage::*} in descending order loop 3 times: add {_top::%loop-value%} to {_top_3::*} send "&e%{_top_3::1} parsed as offline player% zadal najwiecej obrazen bossowi!" to all players give dirt named "nagroda" to ({_top_3::1} parsed as player)
  10. on damage: if attacker is in region "strefasily": apply strength 3 to attacker for 10 seconds replacing existing effect stworz region o nazwie strefasily
  11. Fendi

    poprawa

    on join: while player is online: if player's offhand tool is {@item5}: apply infinite fire resistance of tier 1 to player apply infinite speed 3 to player apply infinite health boost 3 to player apply infinite strength 2 to player else: remove fire resistance from player remove health boost from player remove speed from player remove strength from player wait 5 seconds Zobacz to, wymagany jest skript minumum 2.7
  12. Fendi

    topka killi

    https://forums.skunity.com/threads/sorting-method-toplists.9931/ Tu jest pokazane jak to zrobic.
  13. usun s z loop-block
  14. Wlasnie na 2.8.2 sam to sprawdzalem i wszystko dzialalo. Uzyles komendy /dajkajdanki oraz nie masz goda ani creativa? (goda wylaczysz poprzez /ungod)
  15. w jakim celu? przeciez to calkowicie przestarzaly dodatek powinno byc if sender is a player, inaczej wywala blad
  16. wyslij screen tego twojego itemu
  17. Skuta może być, ale nie działa na nią nic z lpm . Jakie ty wersje używasz ? Ja testowałem na 2.8 i wszystko dzialalo
  18. Okej, przepisałem to na nowo. Problem niedziałającego lpm pojawia sie tylko wtedy gdy osoba na której chcesz to użyc ma creativa lub goda. Sama ta nowsza wersja jest jakaś zdupiona bo nie da się kogoś ściągnąć na ziemie z przenoszenia po zdjęciu kajdanek. Ta osoba musi sama zejsc, bo ta najnowsza wersja nie reaguje. Zaaktualizowalem tez opis dt. funkcji skryptu w pierwszym poscie.
  19. Ma po prostu tak byc, to jak pokolorujesz nie ma znaczenia
  20. na 10 linijek 9 bledow XDD to lamie wszystkie prawa składniowe
  21. bo zadnych nie ma command /dajkajdanki: trigger: give player chain named "&7Kajdanki" dodaj do tego skryptu to i wpisz tą komende, najpewniej nie masz tego itemu
  22. a jaki blad?
  23. 1. Przerobione 2. Poprawione 3. Aby sprawdzić czy lore zawiera nr telefonu potrzeba by loopa na cale eq kazdego z tych graczy, co raczej nie jest optymalne. Myślę, że może to zostać, w końcu internet w telefonie można używać bez karty sim.
  24. Chyba naprawilem, zobacz czy dziala.
  25. Jak ci powiem to i tak nic ci to nie da Z filmow mozna sie najwyzej nauczyc podstaw on armor change: add player's helmet to {_set::*} add player's chestplate to {_set::*} add player's leggings to {_set::*} add player's boots to {_set::*} loop {_set::*}: set {_} to uncolored 1st line of lore of loop-value if {_} contains "Ochrona: ": replace "Ochrona: " with "" in {_} set {_} to {_} parsed as integer add {_} to {_ochrona} set {ochrona::%player%} to {_ochrona} on damage: victim is a player set {_o} to (({ochrona::%victim%}/4)*0.01) set damage to damage*{_o} Mysle ze to powinno zadzialac. Wystarczy ze w pierwszej lini lore zbroji, bedziesz miec wpisane "Ochrona: 13" lub inna liczba zamiast 13
×
×
  • Dodaj nową pozycję...