Skocz do zawartości

chloro

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    10
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia chloro

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. nie zrobiłem, teraz dodałem tam TAB'a, skrypt zrozumiał > niestety nadal to samo..
  2. faktycznie dałem tab'a więcej i skrypt zrozumiał wszystko, nie wyrzucił żadnych błędów. tylko.... teraz po prostu nigdzie mnie nie TP'uje XD jak wczesniej TPowało mnie gdy faktycznie byłem nad bezpiecznym blokiem, a gdy bylem obok to mnie po prostu nie teleportowało nigdzie, to teraz jak stoje nad bezpiecznym blokiem wysła: That area isn't safe! a jak jestem nie nad bezpiecznym blokiem to : Nowhere to stand!
  3. [16:40:02 INFO] [Console]: [16:40:02 INFO] [Console]: [Skript] Line 652: (spirala.sk) [16:40:02 INFO] [Console]: There's no loop that matches 'loop-block' [16:40:02 INFO] [Console]: Line: if loop-block is air: [16:40:02 INFO] [Console]: co masz na mysli cały kod? jak wylgląda obecnie komedna? : command /tpup [<number>]: trigger: set {_teleLoc} to location of player add 32 to {_teleLoc}'s y coordinate if block below {_teleLoc} is lava or air or tnt: message "&cNowhere to stand!" to player stop loop blocks in radius 6 of {_teleLoc}: if loop-block is air: message "&cThat area isn't safe!" to player stop teleport player to {_teleLoc}
  4. tez nie rozumie [21:53:06 INFO] [Console]: [21:53:06 INFO] [Console]: [Skript] Line 652: (spirala.sk) [21:53:06 INFO] [Console]: There's no loop that matches 'loop-block' [21:53:06 INFO] [Console]: Line: if loop-block is air or lava: [21:53:06 INFO] [Console]:
  5. [19:31:32 INFO] [Console]: [Skript] Line 652: (spirala.sk) [19:31:32 INFO] [Console]: There's no loop that matches 'loop-blocks' [19:31:32 INFO] [Console]: Line: if loop-blocks is air or lava: moj skrypt jakims cudem nie rozumie tego
  6. Jak wyglada parkour /\ Faktycznie, działa - teleportuje mnie na blok wyżej, ALE nadal nie znajduję bezpiecznego bloku obok. CZYLI nawet jeśli jestem w powietrzu podczas skoku, powinien mnie przeteleportować na bezpieczny blok najbliżej lokalizacji, oddalonej o 32 bloki w górę, i w okolicy tej lokalizacji 3/5 bloków w promieniu. Jednak zawsze, gdy jestem o jeden blok niżej lub podczas skoku między blokami, nie przeteleportuje mnie i wyświetli wiadomość, że nie ma gdzie stanąć.
  7. chloro

    HIGHEST BLOCK jak wybrac

    Jak w ten komendzie zamiast random element zrobic zeby skrypt wybieral najwyzszy Y czyli jakby highest block command /PUSTO2 [<number>]: trigger: loop blocks in radius 35 around player: if loop-block is red_concrete: if block above loop-block is air: add loop-block's location to {_locs::*} set {_loc} to random element of {_locs::*} add 4 to y-location of {_loc} teleport player to {_loc} nie dzialaja takie opcje jak: set {_loc} to highest element of {_locs::} set {_loc} to highest block of {_locs::} set {_loc} to highest solid block of {_locs::*}
  8. JAKIES POMYSLY ?
  9. wydaje sie to bardzo proste, tylko nie wiem jak to ugryzc zeby powiedziec skryptowi ze chodzi mi o bloczek 30 bloczkow nad graczem w danym momencie, poczym loop ten bloczek around 5 radius jakis i znajdz safe bloczek na ktorym mozna stanaci wtedy telport player
  10. Hej W mapce parkour potrzebuje skript który TPował by cię np. o 30 bloków do góry, ale w bezpieczne miejsce NIE w powietrze które akurat będzie nad tobą tylko na blok niżej lub wyżej obok miejsca próby teleportacji. Przestrzenie miedzy bloczkami parkour są małe wahają sie od 1 do 2 bloków na boki jak i góra dół, jednak czasami gracz może znaleźć sie pomiędzy nimi i zwykły TPek w górę o 30 bloków nie będzie bezpiecznym miejscem wylądowania. Żeby nie wyjsc na leniwego sam probowalem stworzyc rozne rzeczy i szukac np. to: (co prawda skrypt nie wykrywa błędów w tym ale po próbuje uzycia tej komendy wystepuje "iternal error") command /tpup [<number>]: trigger: set {_teleLoc} to location of player add 32 to {_teleLoc}'s y if block below {_teleLoc} is lava or air or tnt: message "&cNowhere to stand!" to player stop loop blocks in radius 3 of {_teleLoc}: if loop-block is tnt or lava: message "&cThat area isn't safe!" to player stop teleport player to {_teleLoc}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...