Witam, mam problem z stworzeniem skryptu na taki event halloween. Dziala on tak, ze co 20 sekund pojawia sie blok dyni, a z nim jego wlasny hologram, po rozwaleniu bloku, nic sie nie dzieje, natomiast jesli klikniesz prawym przyciskiem myszy otrzymujesz dynie do reki, a dynia znika wraz z jego hologramem
co musze wstawic w loopa, aby bylo to widoczne na placeholderapi, przy czym nie dziala mi kod tak jak ma dzialac, przykladowo nie pokazuje mi na placeholderapi gracza, oraz nie dodaja sie jego obrazenia:
on damage:
attacker is a player:
if display name of victim is "Warden":
add damage to {boss::damage::%attacker%}
on death:
if {WARDEN} is true:
if attacker is player:
if display name of victim is "Warden":
cancel drops
set {_top::*} to sorted indices of {boss::damage::*} in descending order
loop 1 times:
add {_top::%loop-value%} to {_top_3::*}
give 1 of diamond to ({_top_3::1} parsed as player)
loop all players:
remove bossbar "contest"
send all players title "&8" with subtitle "Gracz &e%({_top_3::1} Otrzymal cenne przedmioty!" for 10 seconds
clear {boss::damage::*}
clear {_top_3::*}
on placeholderapi placeholder request for the prefix "warden":
loop all players:
if the identifier is "top1":
set the result to "&71. &f%({_top_3::1} parsed as offline player)% %{boss::damage::%({_top_3::1} parsed as player)%}% dmg"
if the identifier is "top2":
set the result to "&72. &f%({_top_3::2} parsed as offline player)% %{boss::damage::%({_top_3::2} parsed as player)%}% dmg"
if the identifier is "top3":
set the result to "&73. &f%({_top_3::3} parsed as offline player)% %{boss::damage::%({_top_3::3} parsed as player)%}% dmg"
WIe ktos jak zrobic bossa, gdzie jest mechanika nagrod po zabiciu bossa nastepujaca:
1. (nazwa gracza) 300 damage
2. (nazwa gracza) 200 damage
3. (nazwa gracza) 100 damage
gdzie TOP 1 obrazen otrzymuje nagrody, a reszta nic nie dostaje
oraz gdzie jest zmienna {health:boss} ktora informuje ile boss ma hp.
Wie ktos jak zrobic top damage, ktory dziala tak, ze po uderzeniu w bosa dodaje do licznika top 1 gracza damage obrazenia zadane bossowi, oraz chcialbym aby po tym jak top 1 gracz damage bedzie miec np. mniej od top 2 od razu zamieniaja sie oni miejscami, ze top 2 przechodzi na miejsce top 1 a top 1 - do top 2.
takze chcialbym aby byla zmienna na top 1, top 2 itp aby ustawic drop dla tylko dla danego gracza w topce. Jak ktos nie zrozumial, to poprostu chcialbym mechanike bossow jak na anarchi.gg.