Skocz do zawartości

Fendi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1775
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    78

Treść opublikowana przez Fendi

  1. Do czego ?
  2. if {kit.gracz::%player's uuid%} is not set or difference between {kit.gracz::%player's uuid%} and now is greater than 48 hours: Jeżeli dobrze pamiętam to wiązanie dwóch warunków w jednej linijce wywali błąd (chyba, że to zmienili w nowszych wersjach) Wystarczy, że rozdzielisz to i tym podobne linijki na dwie osobne
  3. Po tych 3 miesiącach skrypt fajnie się zmienił i jest fajnie napisany 9/10 Oby tak dalej
  4. Fendi

    Quake - skrypt

    Mam do sprzedania paczkę skryptów na tryb quake. Cena: 40zł (ale też zależy od płatności, jest mi obojętna czy to blik/pp/kod steam) Skrypt jest stworzony na wersje 1.19.4+ W nim znajduje się min.in: - Specjalna broń quakowa - System flag - przenoszenie, odnoszenie, dzięki zbieraniu flag drugiej drużyny można wygrać. - Cała ekonomia za kille, wygrane gry, flagi i inne. - System gry, dołączenia do drużyn (zbalansowany), - Dodatkowe topki (killi, overall, danej gry) - Stworzone placeholdery od razu do umieszczenia na sb/tabie/innym pluginie Cały skrypt jest napisany w porządny, optymalny sposób. Dodatkowo w późniejszym czasie za mniejszą opłatą mogę dopisać cokolwiek do tego trybu jak granaty czy wieksza ilosc broni Więcej informacji na discordzie 3_fendi_3
  5. Hmmm zastanówmy się, dlaczego ktoś miałby pomagać oszustowi?
  6. Fendi

    chat gpt

    I tak i nie. Czasem na najprostszej rzeczy sie wywali, a czasem zrobi ją dobrze. Ale cokolwiek minimalnie wymagającego będzie jednym wielkim wylewem. Nie wspominając, że ten chat nie zwraca uwagi na optymalizacje.
  7. Fendi

    TAK drop ze stone

    Aby skrypt ci obciążył maszynę to musiał by być naprawdę potężny i długi. Mój jest trochę bardziej rozbudowany, ale nie zmieni ci praktycznie nic w wydajności w porównaniu do twojego. (zje może 3 mb ramu więcej) Ale jak chcesz, twój wybór.
  8. Fendi

    TAK drop ze stone

    Jeżeli chcesz to możesz na podstawie mojego skryptu Drop Core dodać swoje dodatki. Będziesz mieć tam dodatkowo więcej rzeczy od razu zrobionych.
  9. A bo ja wiem co to za plugin Chciales "skript" to dostales, nie wiem co ci w tym szkodzi.
  10. command /smietnik: aliases: kosz, k, trigger: open chest inventory with 4 rows named "&l Smietnik" to player
  11. Fendi

    AntiVOID

    options: prefix: USUNALEM_ABY_NIE_REKLAMOWAC &8» on damage: victim is a player set {_} to y-pos of victim if {_} < -100: cancel event teleport victim to spawn send "{@prefix} &cNawet najdzielniejszym zdarza się upadek." to victim play sound "entity_ghast_shoot" with volume 10 and pitch 1 to victim Sprawdz, powinno dzialac wtedy kiedy gracz dostanie dmg od voidu Lub mozna to zrobic w javie
  12. A co jeżeli serwer sie wywali lub zostanie wyłączony przed upływem 5 sekund? Już nigdy zegar nie zostanie użyty? Easy Cooldown
  13. Fajne Aczkolwiek mi osobiście brakuje opcji "szukaj", gdzie moglibyśmy sobie wpisać część nazwy przedmiotu, lub poszukać czegoś po lore
  14. Ale co dokładnie nie działa? Prawidłowy model się nie pokazuje czy itemku nie dostajesz? I troche ci to poprawilem bo gui zostalo zle zrobione. command /sklepzaserca: trigger: set {_} to chest inventory with 2 rows named "&6&lAnarchia&f&lGTG &7(&cSklep za serca&7)" set slot 0 of {_} to rabbit foot named "&a&lSakiewka dropu" with lore "&8» &7Posiadając ten przedmiot w", "&8» &7ekwipunku po &czabiciu &7dowolnego", "&8» &fgracza &7jego przedmioty trafiają", "&8» &7do twojej &asakiewki&a!", "", "&8» &eKliknij PRAWYM, aby otworzyć sakiewkę!", "" open {_} to player on inventory click: event-inventory is not player's inventory if name of event-inventory is "&6&lAnarchia&f&lGTG &7(&cSklep za serca&7)": cancel event if clicked slot is 0: if player has 1 of red dye named "&c❤ &fExtra heart.": remove 1 of red dye named "&c❤ &fExtra heart." from player give player rabbit foot named "&a&lSakiewka dropu" with lore "&8» &7Posiadając ten przedmiot w", "&8» &7ekwipunku po &czabiciu &7dowolnego", "&8» &fgracza &7jego przedmioty trafiają", "&8» &7do twojej &asakiewki&a!", "", "&8» &eKliknij PRAWYM, aby otworzyć sakiewkę!", "" else: send "&cNie masz tyle serc!" to player
  15. Jako, że szukasz skryptu, to posiadam taki w swojej księgarni. Jednak był on już sprzedawany dla innych serwerów RP więc nie było by to fair w stosunku do nich gdybym teraz go upublicznił. Jest on o wiele bardziej rozbudowany niż go opisałeś. Między innymi paczki są dostępne na tablecie kurierskim, a sam on pokazuje w którą stronę masz iść. Oraz możesz wybrać paczkę która jest najbliżej. Cena jest niska, ale też zależy czy będziesz potrzebował jakiejś przebudowy/większej konfiguracji. Zrozumiem jeżeli wolisz taki otrzymać za darmo w tym dziale. Informuję jedynie, że posiadam fajnie rozbudowany i zoptymalizowany, gdzie wątpię że podobny otrzymasz w tym wątku. Jeżeli jesteś zainteresowany to zapraszam na DC 3_fendi_3 Pozdrawiam
  16. Myślę, że nawet osoba początkująca wzorując się na godzinach minutach i sekundach potrafiła by to dodać A tego chyba nie zauważyłem bo sam używam bardziej rozbudowanej wersji, ale chyba poprawiłem już. Już bardziej się przyczepić nie dało ;s. Widocznie rok temu miałem taki humor żeby wcisnąć tam sobie else. Usunięcie tego i skasowanie jednej linijki nic, ale to absolutnie nic nie zmieni. A wręcz jest korzystne dla początkujących w skripcie gdzie if i else jest łatwiejsze do wyczytania. Dlaczego? item cooldown sprawia, że nie użyjesz zwykłych przedmiotów. A autor prosi o Perły które lecą z miecza (zakładam, że na right/left clicku) nie jest czymś normalnym więc ta składnia nie wystarczy. on right click: player's tool is diamond sword name of player's tool is "Teleportujacy miecz" if player has player's tool on cooldown: stop set item cooldown of player's tool for player to 10 seconds #kod na wystrzelenie perły Specjalnie wszedłem na minecrafta aby to przetestować.
  17. Fendi

    -Skrypt MobManager-

    Napisany myślę w porządku Ale ogolnie aby mob atakowal moba to wystarczy uzyc tego, co chyba skróciło by skrypt o połowe xd set target of {_mob1} to {_mob2} set target of {_mob2} to {_mob1} I trochę boje się o te linijki set {_} to chest inventory with 3 rows named "&3Eq moba &a%uuid of event-entity%" on inventory close: name of event-inventory contains "&3Eq moba &a" event-inventory is not player's inventory set {_n} to name of event-inventory replace all "&3Eq moba &a" in {_n} with "" set {_n} to {_n} parsed as entity Jeżeli to przetestowałeś i działa to spoko. Ale gdzieś z tyłu głowy mam, że coś takiego może gdzieś coś kolidować przez sprawdzanie tych nazw. Nie lepiej to zrobić przez metadate? I zablokuj żeby 2 osoby na raz nie mogły tego moba otworzyć.
  18. Działa to ale nie w pełni, potrzeba do tego jeszcze to przy wykonywaniu kodu if player has player's tool on cooldown: stop Inaczej tamten kod zadziała tylko na takie minecraftowe przedmioty jak miecz czy łuk, a nie na skriptowe które wykonują coś mniej normalnego
  19. Fendi

    Odliczanie w Skript

    Siema Funkcja jaką przedstawię pozwoli na odliczanie od jakiejś daty do aktualnej Można użyć do pokazania pozostałego czasu do startu edycji, czy do rozdania czegoś. Wymaga Skript-Reflect: KLIK Funkcja: function odliczanie(l: timespan) :: string: set {_czas} to {_l} after now set {_x} to difference between {_czas} and now set {_x} to {_x}.getTicks()/20 set {_hour} to floor(mod({_x}, 86400) / 3600) set {_min} to floor(mod({_x}, 3600) / 60) set {_sec} to floor(mod({_x}, 60) / 1) if {_sec} < 10: set {_sec} to "0%{_sec}%" if {_min} < 10: set {_min} to "0%{_min}%" if {_hour} < 10: set {_hour} to "0%{_hour}%" return "%{_hour}%:%{_min}%:%{_sec}%" Przykłady: Odliczanie do rozdania diamentu, czas odliczania 1 minuta command /odliczanie: trigger: set {_odliczanie} to 1 minute after now while difference between {_odliczanie} and now is bigger than 1 second: wait second send "&eDarmowe itemy za: &e%odliczanie(difference between {_odliczanie} and now)%" to all players give diamond to all players Pokazanie czasu na scoreboardzie za ile gracz może się zrespić po dedzie. (Wymaga placeholder api oraz skript-placeholders) on placeholderapi placeholder request for the prefix "xxx": if the identifier is "odliczanie": if {ded::%player's uuid%} is set: set the result to odliczanie(difference between {ded::%player's uuid%} and now) on death of player: set {ded::%victim's uuid%} to 10 seconds after now wait 10 seconds delete {ded::%victim's uuid%} W pluginie: %xxx_odliczanie% (Skrypt ten nie zadziała dokładnie jak opisałem, jest to jego część która jest potrzebna do odliczania) Czas oczekiwania ustalamy poprzez 1 minute after now To wszystko
  20. W tym przypadku dostaniesz w wiadomości zwrotnej informacje ile czasu zostało do ponownego użycia
  21. Fendi

    Firework Skript

    Cześć Aby to co przedstawię działało potrzeba dodatku Skript-Reflect *KLIK* Funkcja: function firework(l: location): set {_efekty} to FireworkEffect.builder() {_efekty}.withColor(Color.PURPLE) {_efekty}.withColor(Color.BLACK) {_efekty}.withColor(Color.RED) {_efekty}.with(Type.BALL) {_efekty}.withFlicker() set {_build} to {_efekty}.build() spawn a firework at {_location} set {_firework} to last spawned firework set {_meta} to {_firework}.getFireworkMeta() {_meta}.addEffect({_build}) {_firework}.setFireworkMeta({_meta}) {_firework}.detonate() Przykłady użycia: command /superbumm: trigger: firework(location 1 block above location of player) on right click: firework(location of clicked block) on death of player: loop 3 times: firework(location loop-number block above location of victim) Pozwala ona na natychmiastowy wybuch fajerwerku w danym miejscu. Funkcja ta jest przykładowa, w przypadku większej konfiguracji trzeba przebudowywać ją w kodzie. Dla dużych mózgów, więcej informacji znajdziecie tutaj: KLIK i KLIK A z najważniejszych informacji: Przedłuża efekt (i dźwięk) withFlicker() Określamy typ czy wielkość (pełna lista: KLIK) with(Type.<TYPE>) Dodajemy kolor/y withColor(Color.<COLOR>) Wszystko to przypisujemy do zmiennej {_efekty} np: {_efekty}.withColor(Color.RED) Możemy też określić jego moc, ale wtedy dopisujemy to do zmiennej {_meta} {_meta}.setPower(1) Zamiast od razu detonować fajerwerk można też ustawić jego max czas lotu (w tickach) setMaxLife(20) To wszystko
  22. command /x: trigger: give player diamond sword of sharpness 1 named "&6Bardzo ostry miecz" on death: if: victim is a player name of attacker's tool is "&6Bardzo ostry miecz" level of sharpness of attacker's tool != 15 then: set level of sharpness of attacker's tool to (level of sharpness of attacker's tool +1) Sprawdz czy dziala Jeżeli nie działa, podaj wersje skripta jaką używasz
  23. Napewno masz tą wersję? Jezeli dalej nie dziala to napisz mi na dc 3_fendi_3.
  24. Fendi

    Kuszą przyciągająca

    Po co ci niby ta wersja xd Żaden plugin takich nie wspiera. Ale to i tak raczej powinno działać. Napewno masz minimum 1 strzałe w eq jak na nagraniu niżej? https://streamable.com/o8v7zi https://imgur.com/a/GiGl4jE I @Kormic sprawdziłem sobie też twój skrypt, on nie działa. Wypycha moba do przodu zamiast go przyciągnąć
×
×
  • Dodaj nową pozycję...