@Szymon21xxPL i inni, którzy są zainteresowani co się stanie po złamaniu warunków EULA. Być może nie każdy pamięta co się stało na, bodajże, 9 edycji znanego serwera Hardcore (skaf). Gdy na poprzedniej edycji było włączone Nonpremium, to na następnej wyłączyli Nonpremium, a dzieci z Pirackim MC'em próbowali mimo poprzednich ostrzeżeń wbijać na serwer - nagle w kilka sekund próbowało wbić +/- 800 osób, a to że nonpremium było wyłączone jeszcze bardziej obciążało serwer (silnik musi wysłać zapytanie do serwerów Mojangu i po otrzymaniu odpowiedzi, albo wpuścić gracza, albo go nie wpuścić. To wszystko działa jak zmasowany atak DDoS, a nie wykluczone, że konkurencja (mc*c) i inne śmieszki dodatkowo DDoS'owali serwer dla zabawy co jeszcze bardziej potęgowało ruch sieciowy - podobno wyniósł ok. 100 Gb/s (przy czym 50 Gb/s jest już uważane za poważne 100 Gb/s to i tak mało w porównaniu z największym atakiem DDoS w historii - 300 Gb/s) tak przynajmniej mówił Cubix na TS'ie serwera, gdy mówili czemu były aż takie problemy na starcie serwera. Ja zauważyłem że moje (i nie tylko moje) połączenie internetowe jest lekko niestabilne (potężne ataki na serwery są w stanie zaburzyć stabilność sieci szkieletowych). Ale czemu o tym opowiadam? Ponieważ ciekawe jest co później stało się z serwerem - hardcore został odłączony od globalnej sieci Mojangu ze względu na generowany bardzo duży ruch sieciowy (ochrona anty ddos), co świadczy o możliwości odłączania serwerów tak aby nie można było się z nimi połączyć, a po prośbie o ponowne podłączenie pod sieć można się spotkać z negatywną odpowiedzią pod pretekstem złamania warunków EULA. Dlaczego jednak takich sytuacji jest bardzo mało? Ja uważam, że jest to spowodowane, przynajmniej jak ja to zauważyłem, bardzo kruchą strukturą graczy Minecraft. Najlepszym przykładem jest to że jest ogrom cheaterów (serwery starają się radzić z tym tworząc paczki które pozwalają na granie na serwerze, jednak istnieją sposoby na wgranie nawet na nie cheatów) oraz to że wystarczyła tylko jedna osoba aby uśmiercić popularne serwery. Mowa tu o graczu KarolMaKlocka i jego skryptach, które wyciekły do sieci przez co gwałtownie spadła ilość graczy na wszelkich serwerach. Oczywiście jest tutaj też wiele więcej powodów dla których coraz mniej osób gra w Mnecraft m.in. większa popularność gry CS:GO, kiedyś również LoL był popularny, sprzedanie Minecrafta Microsoft'owi i oczywiście "przejedzenie" się Minecraftem. Przykładowo DNKu obiecuje że będzie intensywnie grać na skafie (oni też czekają na nową wersję) od nowej wersji - 1.9, gdy dodadzą coś ciekawego, coś co urozmaici rozgrywkę. To tyle w jakże długiej wypowiedzi (nudzę się i nie mam co robić). Oczywiście w prawdzie może być inaczej niż ja sądzę, ale wszystkie dowody skazują na to co napisałem. No tak i przepraszam, że w niektórych miejscach nie ma przecinków, ale guzik gdzie się on znajduje zaczyna szwankować, jeszcze nie dramatycznie, ale się zacina albo nie chce się wcisnąć. Pozdrawiam, Artur c: