yooka
Użytkownik-
Ilość zawartości
81 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez yooka
-
Villager trade - nie wiem czy już to było ale mógłbyś to dodać a ładowanie tak jak inventory ;p Mała ściąga jak byś nie widział jak zrobić ;p http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/villager-trade-api/ ;D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie no co ty siebie nie będę wychwalał ...
-
;D Ha ha ha hi hi hi Znam jednego lepszego ;D
-
?? Dodać lore?? a widziałeś mój skrypt ?? ja tam mogę dodawać lore do Ingredient i Result http://skript.pl/index.php?/topic/1141-craft-yml/ // Jako że rozwiązane - Zamykam, Mrs. Panda
-
tak put "jakis" and "teskst" in yaml file "plugins/Skript/scripts/kanapka.yml"Minute później ;D
-
a wiesz jak w skript wpisuje się enchant?? Działa z enchantem! stone of sharpness 2
-
Craft YML – Jest to skrypt który ładuje nowe receptury z pliku YML Skrypt uwzględnia nazwy opisy Skrypt jest w 100% automatyczny dodajemy tylko wpisy do pliku yml i jeśli będzie poprawnie wypełniony wszystko powinno działać ;) Wymagany WildSkript 1.5 Komendy: - nazwa naszego craftingu /crafting - wyświetla listę receptur /crafting daj – otrzymujemy przedmiot potrzebne to stworzenia przedmiotu /crafting pokaz – wyświetla menu ze składnikami i recepturami Opis YML crafting: testowy: < --- Nazwa Receptury 1: '1 sand,Siema,Testowy' < --- Skladnik - jesli oddzielimy przecinkiem "Siema" bedzie nazwa przedmiotu 2: '2 stone,Cze,Drugi,Trzeci' < --- Skladnik - kolejne oddzielenie przecinkiem "Drugi" i "Trzeci" Bedzie opisem przedmiotu 3: 'stone of sharpness 2' < --- Skladnik - jesli nie wstawimy przecinka nasz przedmiot bez nazwy i opisu 9: 'sand' < --- Skladnik result: '5 stone,&ctuptup' < --- Rezultat - nazwa i opis przedmiotu tak jak przy skladnikach. Tu nazwa przedmiotu bedzie "&ctuptup"Ważne składnik wpisujemy tak jak byśmy dawali komuś przedmiot tylko nazwa po przecinku... I jeśli ma być enchant wpisujemy przykład: stone of sharpness 2 Uprawnienia: craft - komenda /crafting craft.daj - komenda /crafting daj craft.pokaz - komenda /craftin pokaz Download: http://file.meee.pl/skript/craftyml/craft.sk
-
no to dziwne bo mi twój skrypt zabrał wszystko... a masz skriptplus zainstalowany ?? jak tak to wywal i spróbuj reload ;D
-
a jaką ty masz wersję już raz było to naprawiane ...
-
Nazwa: ApiMenu Link: http://skript.pl/index.php?/topic/1012-apimenu/ Nazwa: Craft YML Link: http://skript.pl/index.php?/topic/1141-craft-yml/ Tu proszę o dodanie tego tagu konkurs bo nie wiem jak ,,, ;D
-
Jest już wildsript 1.5 ktoś już odpalał skrypt ??
-
Opiszę wam to gdzieś tak, żeby nie przemęczać naszego deva Dzikoysk'a ;) Jestem ciekawy od kiedy można tworzyć pliki ze znakiem ":"
-
szkoda że będzie tu spam od błędów ;) Tak nie mam. Ale tu mini-tut on load: set {_nazwa} to "CraftbyYoka" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 stone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 stone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{2 sand named "Dziwny Przemiot"} {_nazwa}.Recipe.register{_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 stone} - jest to itemstack z którego tworzymy przedmiot craftu {1, 64 stone} - 1 to slot do 9 Ważna jest kolejność bo nie zadziała na slocie 4 i 5 tylko 1 i 2 {_nazwa}.Recipe.registerResult{2 sand named "Dziwny Przemiot"} jest to przedmiot który utworzymy Ważne też jest to że cały plugin wildskript jest kompilowany pod 1.7.2 więc na innych wersjach może nie działać. Plugin skript =1.7.2 wildskript = 1.7.2
-
przecież da się ;D
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
ApiMenu - jest to skrypt który ładuje wirtualne inventory z pliku yml. Wymagany plugin WildSkript 1.5 Jako że miałem możliwość testowania pluginu przedstawiam wam tu sposób jak prosto można utworzyć inventory. Przykład pliku yml: menu: menu1: < ----- Nazwa menu nazwa: '&2Pierwsze Menu'< ----- Wyswietlana nazwa row: 6 < ----- Liczba rzedow items: < ----- lista przedmiotow 1: < ----- Numer, pozycja przedmiotu w Menu block: stone <----- Blok name: '&2Siema' <----- Nazwa przedmiotu lore: '&cLore1;&7Lore2' <----- Lore oddzielamy ; executor: 'console' <---- kto ma wysylac komende console albo player command: 'say &2czesc' <----- komenda 2: block: sand name: '&2dzikoysk' lore: '&cLore1;&7Lore2' executor: 'console' command: 'say &2dzikoysk' menu2: nazwa: '&2Drugie Menu' row: 5 items: 1: block: stone name: '&2Siema2' lore: '&cLore122;&7Lore222' executor: 'console' command: 'say &2czesc2' 36: block: chest name: '&2Skrzynia' lore: '&cLore122;&7Lore222' executor: 'console' command: 'say &2czesc2' Komendy: /apimenu list - Lista menu /apimenu show <nazwa> - wyświetla menu /apimenu reload - przeładowanie skryptu i ładowanie menu Aktualizacja Dodałem tworzenie menu za pomocą komendy i czatu.. Jak to działa ?? Tworzymy Menu komendą: /apimenu create <nasza nazwa> <liczba rzędów> <wyświetlana nazwa> Od tej pory ciąg znaków wpisanych na czacie tworzy przedmioty... Przykład: 1,sand,&6Pierwszy przedmiot,&2Lore1;&cLore 2,player,spawn Ciąg znaków oddzielamy przecinkami Opis: 1 - to slot przedmiotu sand - blok &6Pierwszy przedmiot - Wyświetlana nazwa ,&2Lore1;&cLore 2 - Opis przedmiotu ; <-- oddziela linie player - kto wykonuje komendę spawn - komenda teraz możemy dodawać kolejne przedmioty... Aby zakończyć dodawanie przedmiotów wpisujemy komendę: /apimenu stop Do zrobienia: - usuwanie przedmiotów za pomocą komendy - dodanie opcji bez lore lub bez komendy - odwrotny system tworzenia menu ... ze zmiennych ..... ... jeśli menu i przedmioty są zapisane w zmiennych zostaną wpisane do yml Download: http://file.meee.pl/skript/apimenu/apimenu.sk
-
on chest open: może da się wykryć połączając 2 eventy ;p jeśli ktoś kliknął w skrzynię i otworzyło u się inventory, on chest close: przy wyłączeniu inventory jeśli gracz otworzył inventory używając skrzyni ;p
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dowiesz się pewnie jak zostanie opublikowany przez Dzikoysk #// Zamek - Mrs. Panda
-
Jestem ciekawy skąd chcesz wziąć arg 1 w evencie kliknięcia
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
;p jest tylko wersja 1.4 a opublikowany jest tylko na http://www.dzikoysk.net/ Download Skan: https://www.virustotal.com/pl/url/32e4200e84f42bd441b849b49a398eb6a73f4f3ca1b466d337cd33b1a821eb2d/analysis/1401693058/
-
Dzikoysk proszę cię skończ ten crafting albo i nie i opublikuj wersję 1.5, bo w taki sposób nigdy go nie opublikujesz ;p Niektórzy będą testować i napiszą ci co dodać następnej wersji ;) A potem zrobisz nowy temat propozycje 1.6
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
#13 - taki zawsze miałem numer w dzienniku ;) // -3% ~Sopher
-
On już chyba jest tylko trzeba go poprawić żeby blokował ruch np tak jak authme albo inny na plugin logowanie. bo blokując ciągle zmienia się położenie kursora i wygląda to słabo
- 499 odpowiedzi
-
- dzikoysk
- wildskript
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zobacz tak wygląda mój skrypt na losowy teleport .... https://github.com/yooka102/Random-Teleport/blob/master/tpr.sk
- 6 odpowiedzi
-
Dobra znalazłem buga!!! ale w skript i wersji spigot 1.7.9 name of player wświetla "container.inventory" Dodałem wersję z UUID która działa już z wersjami z wprowadzonym UUID https://code.skript.pl/tZ4Hg4Kq/
-
sesja działa tak że jak ci ip się zmieni to musisz się zalogować jeszcze raz.... jaką bazę danych na skript masz ?? ja mam ustawione CSV bo sql i mysql mi nie działa ;/ albo nie umiem skonfigurować A jeśli cały czas musisz się rejestrować tzn że skript nie zapisuje zmiennych... tzn hasła Ja używam go na swoim serwerze i nie mam takich problemów ...
