Skocz do zawartości

ZiomalShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Ostatnie wizyty

Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.

Osiągnięcia ZiomalShoot

Początkujący I

Początkujący I (2/13)

0

Reputacja

  1. every 5 ticks: loop all entities: if name of entity is "&e&lUprawnienia": spawn 100 of particle happy_villager offset by 1, 1, 1 at entity pomoze ktos bo w 3 linijce jest blad i wyskakuje "entity is a not a slot"
  2. mam taki problem bo chcialbym zeby jak wpisze /zwoj to dodawało linijke samonaprawa to opisu trzymanego itemu
  3. napisales to co ja
  4. on projectile hit: if projectile is snowball: if {klatwa1::use} is true: set {klatwa1::use} to false loop all monsters: if distance between projectile and loop-monster is smaller than 6: apply slowness 3 to loop-monster for 5 seconds send "&5Rzuciles klatwe!" powie mi ktos co mam napisac aby loop zwracało sie do potworów.
  5. a mam pytanie da sie wstawic zmienna w miejsce procentu np chance of {zmienna}%:
  6. on damage: if attacker is a player: set {_d} to {sila:%player%} set damage to damage + ({_d} * 0.01) czyli ma byc tak ale nie dziala chociaż nie ma błędów
  7. on damage: if attacker is a player: set {_d} to {sila:%player%} set damage to damage * {_d} tak mam
  8. on damage: if attacker is a player: set damage to damage + {sila:%attacker%} teraz mam tak i tez nie dziala jak powinno
  9. w sensie miecz bije np: 20 to żeby każdy 1 punkt siły podnosił go o 1% np: jesli mamy miecz co bije 20 i 50 punktów siły to bijemy po 30
  10. teraz przeczytałem a jak zrobic zmienną jako % ale nie tak jak ty tylko cos w stylu on damage: if attacker is a player: set damage to damage * {sila:%attacker%}%
  11. aha i co do tego pierwszego skryptu na damage to nie dodaje zadnego damage do ataku
  12. a jak zrobić żeby ten damage ze zmiennej to byly procenty całego ataku
  13. nie działa wywala 3 errory
  14. mam taki problem bo chciałem zrobić coś takiego ze jeśli mamy w zmiennej np: 20 to żeby dodawało 20 do dmg zadawanego przez gracza mój skrypt wygląda tak: on damage: if attacker is a player: increase attacker damage by {sila:%player%}
×
×
  • Dodaj nową pozycję...