Skocz do zawartości

DamianMMC

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    412
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez DamianMMC

  1. Podepniesz. Jesli plugin na gildie posiada komende do tworzenie gildi to wystarczy nie dawc.permisji na jej uzywanie gracz a w sk napisac prosta komendy i jesligracz spelni warunki itemkow wtedy komenda jest na nim wywolywana run " " as op czy cos takiego. Poszukaj w dokumentacji,
  2. DamianMMC

    Czas...

    Sprecyzuj, co jest w tej zmiennej? Moze chodzilo ci o; If {c} is "day"?
  3. Mi wystarczy wyłącznie czy dany NICK posiada premium. WYłącznie do MENU z głowami graczy online na 1.8 :) //Masz rację, rozumiem, że mam zamknąć - zamykam. :piesek:
  4. command /mojserwer: trigger: send "Jest fajny?"polecam poradnik: [url=http://craftsite.pl/poradnik-do-pluginu-skript-cz-1-instalacja-i-pierwszy-skrypt/13086];http://craftsite.pl/poradnik-do-pluginu-skript-cz-1-instalacja-i-pierwszy-skrypt/13086[/url]oraz dokumentację: http://www.skunity.com/effects.php#Branch
  5. jesteśtak pomocny XNawi.. Gdybyś ogarniał chociaż strone z dokumentacją ogólną to byś wiedział że takiego czegoś nie ma. Już znalazłem odpowiedź. do zamknięcia. set {_x} to text from "https://minecraft.net/haspaid.jsp?user=%player%"
  6. Wydaje mi się że gdzie to widziałe w dokumentacji ale mozecie mi podesłać ten warunek: Jesli gracz jest premium:
  7. No i sie znalazło rozwiązanie: on inventory click: slot is 8 message "SLOT POD PRZYCISKIEM 9 (liczy sie od zera)" cancel event close player's inventoryon drop: event-item is (moze okreslic jaki to itemek + dodac w nastepenj lini event-item name is: ) cancel event
  8. że nie mozna go ruszyć ? przesunąć w eq.
  9. Ma ktos pomysł jak zrobić np na slocie 1 w ekwipunku gracza itemek ktorego nie mozna ruszyć. Nie chce blokady wyrzucania, czy klikania w inventory Chce wylacznie zablokowac jeden okreslony przedmiot.
  10. @up a gdzie masz czsz po którym zostanie odbanowany???
  11. DamianMMC

    Anty Killaura

    @up zbędny spam -,- @up2 spróbuj: command /create: trigger: create a citizen named "Steve" at location of player as a zombie wait 6 tick delete event-citizenOn damage: if name of victim is "Steave": broadcast "Steave dostal dmg!"Tylko nie jestem pewien czy zadziała. Posiłkuję się wyłącznie dokumentacją. Nie testowane.
  12. Aktualizacja i juz dziala
  13. Dziękować.
  14. właśnie gdzieś na forum znajdował się ten poradnik. Mozesz mi go podesłać bo nie moge znaleźć ;/
  15. Wie ktos dlaczego to nie działa? function "in a sec": wait 5 seconds returncommand /test2: trigger: access "in a sec" message "You saw me 5 seconds after running the command!"skoro to jest przykład żywcem wzięty z dokumentacji. (mam najnowsze wersje sk skquery)
  16. Powiedcie jakie sa najlepsze sposóby uproszenia Sk - np by nie lagował. Lambdy?
  17. Dziwne ale działa..
  18. Nie wiem od czego to zalezy ale nigdy nei dziala mi zaprzeczenie np "isn't' lub "is not" command /test: trigger: if player is not op: delete player's inventoryAle za to: command /test: trigger: if player is op: delete player's inventoryJuz działa. Oczywiscie moge to zapisać tak: command /test: trigger: if player is op: stop else: delete player's inventoryAle skoro istnieje "Isn't" to dlaczego nie działa? ;p Czy moze poprostu źle zapisuje?(nie ma błędów w zadnych z przykłądów)
  19. Nie da sie to musiało byc cos innego. Moze akurat jakis addon do pluginu bo skryptem tego na 200% nie zrobisz. Nie ma takigo czegos.
  20. DamianMMC

    Naprawa kodu

    Popsules spacje. Pisze jak byk np "11 spaces". Wytabuj to prawidlowo po kazdym ":" jeden tab wiecej. Z wyjatkiem "else:" to juz w zaleznosci jakiemu momentowi kodu odpowiada
  21. Tak jak ty się nei da ;p Jedyne co mozesz to zaspam czat pustymi wiadomosciamy z skrypta XD
  22. on click on bedrock: if player's tool is golden shovel of silk touch 1 named "twoja_nazwa": dalszy_kod
  23. DamianMMC

    sprawdzanie

    command /sprawdzanie: permission: op trigger: if {eq.kox} is greater than {eq.poty}: broadcast "Wygrana: kox!" if {eq.poty} is greater than {eq.kox}: broadcast "Wygrana: poty!" if {eq.kox} is equal to {eq.poty}: broadcast "REMIS!" O takie cos chodzilo?
  24. set {_1slot} to slot 0 of player's inventory set {_a1} to lore of {_1slot}Poradzilem sobie.
  25. on walking on dirt or grass: ​if {pk.dolacz.%player%} is true: set {_loc} to location of event-block if {_loc} is {@start}:A moze tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...