-
Ilość zawartości
412 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez DamianMMC
-
Wie ktoś skąd pobrać skQuery 1.10-1.11? Szukam i szukam i nie mogę znaleźć. EDIt Najlepiej jakby ktoś dał linki do sprawdzonych wersji Skript, skQuery.(ewentualnie Skellett skRayFall skUtilities) Płace w złocie!
-
To jest skrypt na mikro bloki. Czyli daje Ci do ekwipunku głowę jakiegoś gracza. Na podstawie tego da się napisać to co potrzebujesz. Kiedyś to napisałem ale teraz już nie pamiętam jak. Powodzenia.
-
Rozwiązałem problem dorzucając do yml'a każdego gracza jeszcze nick. Tak mi się wydawało łatwiej. I o wiele mniej kodu. Do zamknięcia.
-
W jaki sposób użyc tego w kodzie?
-
Najprawdopodobniej jest to wina pluginu. Mozliwe ze tych komend nie da sie wykonywac w konsoli. zamien execute console command na run player command "komenda" as op
-
Pobieram UUID gracza z pliku .yml i nie moge przywołać jego nicku gdy jest offline. Testowałem w ten sposób: set {_1} to "5ac9d067-1deb-43ac-89ab-b4b6b82803a8" parsed as offline player set {_1a} to player from {_1} send "%{_1a}%" albo set {_4} to player from "f34fa633-a02f-3b8e-9721-92844e35d5a9" send "%{_4}%" ten drugi sposob działa wylacznie dla graczy online
-
Problem z sortowaniem zmiennych
DamianMMC odpowiedział(a) na AfterProYT pytanie w Pytania i problemy
właśnie robie to samo. Tutaj masz fragment kodu ktory musisz podmienić set {_v.%loop-number%} to loop-value-2 set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value-2 is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value-2 set {_n.%loop-number%} to loop-index od 51 do 55 linijki. Jedyne co to nie jestem pewien czy to ładnie zadziala na evencie every. -
set {_1} to location of block under 4 north player set {_2} to location of block under 4 south player set {_density} to 20 set {_x.1} to x-coordinate of {_1} set {_x.2} to x-coordinate of {_2} set {_y.1} to y-coordinate of {_1} set {_y.2} to y-coordinate of {_2} set {_z.1} to z-coordinate of {_1} set {_z.2} to z-coordinate of {_2} set {_x.difference} to ({_x.2} - {_x.1}) / {_density} set {_y.difference} to ({_y.2} - {_y.1}) / {_density} set {_z.difference} to ({_z.2} - {_z.1}) / {_density} loop {_density} times: increase x-coordinate of {_1} by {_x.difference} increase y-coordinate of {_1} by {_y.difference} increase z-coordinate of {_1} by {_z.difference} spawn 50 of particle red dust:0 offset by 2, 2, 2 at {_1} for player with data 0 set block at {_1} to glass wait 1 tick
-
CraftBukkit version git-Spigot-e0e1771-5e5cf84 (MC: 1.10.2) Skript v2.2-dev19 SkQuery v3.22.11 ExtrasSK v1.1 Skellett v1.5.1 skUtilities v0.6.9 RandomSK v2.7.1 SkStuff v1.6.2 Umbaska v2.0 Beta 5.5.1 for Minecraft 1.10 SkDisteer v1.0 SkMorkaz v0.4 skRayFall v1.9.5 Nie widzę cząsteczek na większą odległość niż 3 bloki? Co moze być tego przyczyną? Używam: spawn 50 of particle crit at location of {_1} A np podczas deszczu widzę na większą ilość cząsteczki.
-
W jaki sposób i czy wg się da wprowadzić w jednej lini wiadomosc json? Np na czacie wyswietla się [1] [2] [3] i po kliknieciu w 1 wykonuje sie jedna komenda w 2 inna a w 3 znów inna. Dzięki z góry za pomoc.
-
set głowy danego gracza w danej lokalizacji
DamianMMC odpowiedział(a) na DamianMMC pytanie w Pytania i problemy
Ale to jak byś 'parsetował' no "skull of DamianMMC" i to zawsze zwróci <none> -
set głowy danego gracza w danej lokalizacji
DamianMMC odpowiedział(a) na DamianMMC pytanie w Pytania i problemy
set block at location (-49, 70, 173) in world "world" to skull of {_head} bez błędu ale nie działa a pozostałe dwa błąd. -
set {_head} to "%player%" set {wrkarnd::*} to "%{_head}%" parsed as offline player set {_head} to {wrkarnd::1} send "%{_head}%" set block at location (-49, 70, 173) in "world" to skull of {_head} I dlaczego w danej lokalizacji nie tworzy się głowa? Wytłuamczy mi ktoś? Moge tą {_head} givnąć do gracza oraz moge zamiast głowy stworzyć inny blok. Ale głowy danego gracza już nie. Dlaczego? (ta komenda musi byc przez konsole wywoływana)
-
dzięki ale znalazłem prostszy sposób :) if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::1}%": if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::2}%": if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::3}%": if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::4}%": if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::5}%": if "%{lista1::*}%" contains "%{lista2::6}%": Przy sześciu numerkach tak jest prościej :)
-
Mam dwie listy na którcy hznajduję sie po 6 numerów. Jak sprawdzić czy na pierwsza lista zawiera elementy z drugiej listy. I które to są elementy. z góry dzięki za pomoc.
-
Macie może jakieś fajne rozbudowane skrypty z grami w tematyce "Kasyno" ? Potrzbuje kilka takich gierek ... :) (znam skrypt CasinoGame oraz ICasino) dzięki z góry.
-
REF
-
Własnie w tym problem ... -,- Gdybym takie coś potrzebował zaznaczyłbym i zrobił //replace 0 1 A ja potrzebuje wypełnic nieregularne pomieszczenie przez które są przeprowadzone liczne korytarze które nie mogą być 'zatkane'. Wiec proszę o sensowne pomysły ;>
-
Chrome. Mniejsza.
-
Tylko mi to nie działa? ;p Tzn wybierać kolory moge itd ale nie wyświetlają się one po wybraniu :)
-
Umiałby ktoś napisaćskrypt dzięki któremu można by wypełniać różne zamknięte jaskinie, dziury itd. Np komenda /start setowałby się pod nami blok i rozsprzestrzeniał się(jak zaraza, blok po bloku) tak długo aż nie wypełniłby całej przestrzeni (powietrza). Komenda awaryjnego zatrzymywania sk /skstop. (w przypadku gdyby wypelnienie wysło na otwarta przestrzeń.) Z góry dziękuęję za pomoc.
-
10 Gb Ram. około 50-70 graczy.
-
Jak sadzicie będzie lagówał skrypt w którym co 5 minut będzie lopowana lista {test::%player%} (okolo 250 pozycji na tej liscie) gdzie kazda pozycja odpowiada jakies liczbie. Podczas lopowania kazdy liczba w tej liscie bedzie sprawdzana czy jest wieksza od zera, jeśli nie to ten element bedzie usuwany.
-
Przyznaje ciekawy pomysł. Tylko szkoda że zrobiłeś w nim błąd. Nie mozna w evencie "every" uzywac zwrotu %player%. Ta zmienna powinna być listą czyli {jakaszmienna::%player%} - {jakaszmienna::*} i wtedy będzie działać ;) Czekam może ktoś jeszcze podrzuci inny pomysł.
-
@up pomysł beznadziejny. Widać że nie jesteś ogarnięty w pisaniu skryptów... "wait x ...." Działa jeśli serwer nie jest restartowany, a np jesli ktoś chce wynająć region na 5 dni - 10 dni? To co? Samo porównanie do czasu zakupienia mozna zrobić na zasadzie %now% Ale może ktoś ma jakieś inne ciekawe pomysły?
