-
Ilość zawartości
2190 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez KrejzolekPRO
-
Kilka boss barów na raz w Skrypcie
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na jaku49 pytanie w Pytania i problemy
https://www.spigotmc.org/resources/simple-boss-bar-1-9-1-12.19268/ Proszę bardzo. -
Jak chcesz w pluginie to @Wizzard, a jak w skrypcie to, np. Ja, ostatnio bardzo dużo rzeczy robiłem na zamówienie i zawsze wywiązywałem się z tego. Od razu mówię, że ja wezmę w zależności od tego co potrzebujesz, od 30-100.
-
Wymagania masz naprawdę duże, tworzysz autorski pomysł (ten jest kradziony z innego serwera) i chcesz żeby ktoś ci go napisał za darmo? W takich przypadkach wynajmuję się programistę, któremu zleca się napisanie i następnie płaci mu się za to
-
Zla wersja skQuery.
-
Przy komendzie /g zaproś - wysyłasz do gracza (arg 2), wiadomość i ustawiasz zmienna, np. {dolacz::%arg 2%} na true. Przy komendzie /g dolacz [tag] - sprawdzasz czy zmienna gracza {dolacz::%player%} jest ustawiona, sprawdzasz czy gracz nie jest już w żadnej liście członków w jakiejkolwiek gildii (przy założeniu, dodawaj tag do zmiennej {gildie::*}, następnie loop {gildie::*}, i sprawdzasz na podstawie loop-value i listy, czy gracz jest właśnie w tej liście, jeżeli nie dodajesz go do listy gildii arg 2).
-
zabawa srDisco - skrypt na disco zbroję
KrejzolekPRO odpowiedział(a) na SebxteR temat w Promowane skrypty
Nawet nie wiesz jaki w 2014 roku to był swag -
Jeżeli zapłacisz to od razu wysyłam link ze wszystkim czego potrzebujesz, łatwa konfiguracja: wiadomosc: '&7Wykopano z kamienia: {ITEM} &7sztuk: &2{ILOSC} &8[&2+{PUNKTY}&8]' xp: '5' drops: diax: item: 'diamond' szanse: '1' nazwa: '&3Diament' dnazwa: '&3Diament' fortuna: 'wlaczona' punkty: 15 poziom: min: '0' max: '30' kilof: diamond: tak iron: tak stone: nie wood: nie szmaragd: item: 'emerald' szanse: '1.2' nazwa: '&aEmerald' dnazwa: '&aEmerald' fortuna: 'wlaczona' punkty: 13 poziom: min: '0' max: '30' kilof: diamond: tak iron: tak stone: nie wood: nie zelazo: item: 'iron ore' szanse: '3.2' nazwa: '&8Ruda zelaza' dnazwa: '&8Rude zelaza' fortuna: 'wlaczona' punkty: 7 poziom: min: '0' max: '65' kilof: diamond: tak iron: tak stone: tak wood: nie zloto: item: 'gold ore' szanse: '1.7' nazwa: '&6Ruda zlota' dnazwa: '&6Ruda zlota' fortuna: 'wlaczona' punkty: 12 poziom: min: '0' max: '30' kilof: diamond: tak iron: tak stone: nie wood: nie wegiel: item: 'coal' szanse: '4' nazwa: '&8Wegiel' dnazwa: '&8Wegiel' fortuna: 'wlaczona' punkty: 2 poziom: min: '0' max: '100' kilof: diamond: tak iron: tak stone: tak wood: tak perla: item: 'ender pearl' szanse: '0.01' nazwa: '&5Perla endermana' dnazwa: '&5Perle endermana' fortuna: 'wlaczona' punkty: 35 poziom: min: '0' max: '20' kilof: diamond: tak iron: nie stone: nie wood: nie
-
add "sharpness 5" to {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} parsed as enchantment type Lub: add "sharpness 5" parsed as enchantment type to {rpg::bronie::enchanty::%loop-value%::*} Musisz zapisywać tak enchanty.
-
Pewnie, że tak. Napisz na pw.
-
2 - zdecydowanie.
-
Masz złą wersje skriptu, która nie obsługuję funkcji. Pobierz Skript 2.2 Fixes
-
Wszystko działa, testowałem: function switchCobble(p: player): if {%{_p}%::cobble} is "&2Wlaczone": set {%{_p}%::cobble} to "&4Wylaczone" else: set {%{_p}%::cobble} to "&2Wlaczone" set slot 4 of {_p}'s current inventory to cobblestone named "&6Cobblestone" with lore "&7Wypadanie: %{%{_p}%::cobble}%" command /cobblestone: trigger: open chest with 1 rows named "&6Cobblestone!" to player set slot 4 of player's current inventory to cobblestone named "&6Cobblestone" with lore "&7Wypadanie: %{%player%::cobble}%" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&6Cobblestone!": if clicked slot is 4: switchCobble(player) cancel event on mine of stone: if {%player%::cobble} is "&4Wylaczone": set {cobble} to true on item spawn of cobblestone: if {cobble} is set: cancel event clear {cobble} on join: set {%player%::cobble} to "&2Wlaczone" Masz WildSkript?
-
function switchCobble(p: player): if {%{_p}%::cobble} is "&2Wlaczone": set {%{_p}%::cobble} to "&4Wylaczone" else: set {%{_p}%::cobble} to "&2Wlaczone" set slot 4 of {_p}'s current inventory to cobblestone named "&6Cobblestone" with lore "&7Wypadanie: %{%{_p}%::cobble}%" command /cobblestone: trigger: open chest with 1 rows named "&6Cobblestone!" to player set slot 4 of player's current inventory to cobblestone named "&6Cobblestone" with lore "&7Wypadanie: %{%player%::cobble}%" on inventory click: if name of player's current inventory is "&6Cobblestone!": if slot is 4: switchCobble(player) on mine of stone: if {%player%::cobble} is "&4Wylaczone": set {cobble} to true on spawn of cobblestone: if {cobble} is set: cancel event clear {cobble} on join: set {%player%::cobble} to "&2Wlaczone" Tutaj o wiele ładniejsza animacja.Tyko pamiętaj, aby się przelogować.
-
Opisz dokładnie jakiej strony potrzebujesz...Bo zaraz zgłosi się do ciebie znawca html i css, a ty będziesz potrzebował logownia.
-
loop x times: broadcast "hakuje"
-
J4GTOWN SQU4D O BOŻE hakery, które piszą w skrypcie. MATKO BOSKO JA SIĘ BOJE! ----------- Superkowy skrypcik, oby tak dalej, widać że prężnie pniecie się na szczyty programowania!!!!!!!!!!
-
To mogła być jednorazowa sytuacja, gdy się zabił (spalił się, bo strzelił w siebie łukiem z flamem). Dostarcz więcej screenshotów. A co do @kamcio96, to musi poprawić algorytm liczący ranking Albo dodać parę if'ów.
-
Najprościej to zrobić tak: command /adminchat [<text>]: trigger: if player has permission "chat.admin": loop all players: if loop-player has permission "chat.admin-odbierz": send "&a[ADMIN] &7| &2%player%&7: %coloured arg 1%" else: send "&cNie masz uprawnien." command /modchat [<text>]: trigger: if player has permission "chat.mod": loop all players: if loop-player has permission "chat.mod-odbierz": send "&a[MOD] &7| &2%player%&7: %coloured arg 1%" else: send "&cNie masz uprawnien." Wysyłanie wiadomości: chat.admin, chat.mod Odbieranie: chat.admin-odbierz, chat.mod-odbierz.
-
Wersja skriptu nie jest kompatybilna z wersją serwera. Zaaktualizuj plugin.
-
W sensie, że masz wypisać wszystkie parsedy.
-
Ja miałem dosyć podobny problem męczyłem się chyba z miesiąc, a [CIACH] leciały co pare sekund "czemu to nie działa?????!!" Błąd właśnie leżał w tym, że zapisywałem liczbe jako text i nie mogłem jej dodać do zmiennej i dopiero parsed as integer pomogło
-
Działa tylko nie rozumiesz. Wróć do wcześniejszych podstaw, bo jak sam widzisz jest to dla Ciebie za trudne. Nie przyjmuj tego jak hejt, a jako poradę.
-
&f - kolor biały.
-
Ja[ciach]e... przed chwilą się pytałeś na co napisać skrypt, a ty robisz coś takiego: command /awans <player> [<text>]: permission: awans.gracz permission message: &cNie masz permisji usage: &ePoprawne użycie &f/awans [nick] [ranga] trigger: arg 1 is set: execute console command "pex user %arg 1% group set %arg 2% " broadcast "&6&l==========AWANS==========" broadcast "&f&l%arg 1% &e&lzostal awansowany na range &f&l%arg 2% " broadcast "&e&lGratulacje!" broadcast "&6&l==========AWANS==========" set {_ranga} to yaml value "chat.group-formats.%arg 1%" from file "plugins/Essentials/config.yml" if {_ranga} is not set: send "&cTaka ranga nie istnieje."
