-
Ilość zawartości
232 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Krzychu2016
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
-
Zmien przy drugiej tabliczce na emerald a nie: if player has 1 diamond
-
on spawn of zombie: set event-entity's helmet to 397:3 Prosze Może like?
-
Wgrywasz skQuery na serwer i potem tak: command /Cos: #Nie musi byc komenda, moze byc event, co chcesz trigger: open chest with 3 rows to player wait 2 ticks #Inaczej sie buguje format slot 0 with 1 of Grass to be unstealable #Sloty liczy sie od 0 nie od 1 format slot 1 with 1 of Grass to close format slot 2 with 1 of Grass to close then run [sudo %player% cos2] # To uzywasz jezeli sie kliknie na ten item to wykonuje ta komende
-
command /blokd: trigger: if player has 9 diamonds: send "&8[&e&lCrafting&8] &aPoprawnie scraftowales blok diamentu" remove 9 diamond from player's inventory wait 1 second give 1 57 to player else: send "&8[&e&lCrafting&8] &cNie posiadasz &69 &cdiamentow!" stop
-
ja bym mogl ale tutaj jest jeszcze texturepack i to dlatego tak fajnie wyglada, normalnie nie ma takich particlesow
-
options: Permisja: Zamek.Admin variables: {zamek} = false command /pvpgildia [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": set {zamek} to true if arg 1 is "off": set {zamek} to false on damage of player: if {zamek} is true: if attacker is player: if victim has permission "%{@Permisja}%": if attacker has permission "%{@Permisja}%": cancel event if victim has not permission "%{@Permisja}%": if attacker has not permission "%{@Permisja}%": cancel event
-
pewnie nie masz wildSkript albo skQuery
-
"moga używać" czyli bić się nimi czy jak?
-
Czemu mi nie działa ten sk? 1# "Drop Off/On"
Krzychu2016 odpowiedział(a) na NoVemberr_ pytanie w Zlecenia
Ustawiasz ta swoja zmienna {diament::stan::%player%} najpierw na true/false a potem na Wlaczony/Wylaczony Musisz wprowadzic 2 osobne zmienne, np linijka 38 i 39 to tak: set {diament::stan::%player%} to false set {diament::nazwa::%player%} to "&aWylaczony" bo inaczej {diament::stan::%player%} jest tylko zmienna Wlaczony/Wylaczony i jak sprawdzasz nizej if {diament::stan::%player%} is true: to nie wylapujesz ze to jest prawda tylko ze to jest ta twoja nazwa -
on place of sponge: add location of block to {Lokacja::} on break of sponge: remove location of block from {Lokacja::} every 10 second: loop {Lokacja::}: loop players in radius 10 of loop-value: apply swiftness to loop-player for 10 seconds Prosze
-
aha czyli nie tylko ta minute czy tam iles po postawieniu tylko caly czas? ?????
-
on place of sponge: loop players in radius 10 of event-block: apply swiftness to loop-player for 1 minute prosze
-
set {_loc} to location of player set {_y-loc} to y-location of {_loc} + 4 set y-location of {_loc} to {_y-loc} albo tak: set {_loc} to location of player add 4 to y-location of {_loc} Sprawdz które działa bo nie pamietam
-
@Krzysiek Rysiek widać to po twojej reputacji (͡° ͜ʖ ͡°)
-
trzeba skquery albo WildSkript nie pamietam teraz
-
różne QManager - Skrypt na zarządzanie plikami serwera
Krzychu2016 odpowiedział(a) na _AvaX_ temat w Skrypty
Fajny skrypt, napracowałeś sie! -
Jak zrobić tp po przekroczeniu -1 kratki
Krzychu2016 odpowiedział(a) na SupcioXD pytanie w Pytania i problemy
on any move: if y-location of player is smaller than 0: set {tp.%player%} to true teleport player to spawn on damage: if {tp.%victim%} is true: cancel event set {tp.%victim%} to false send "&4Spadles i zostales przeteleportowany na spawn!" to victim -
Fajnie Jak Byś to Bardziej opisał... Tylko na te przyciski czy np tabliczki czy cos? Czy te moby też mają się spawnić? Ile hp maja miec te moby jesli tak i jaki dmg Czy dodac komende na ustawianie tych przyciskow?
-
options: item1: grass item2: grass item3: grass item4: grass item5: grass item6: grass item7: grass on region enter: if "%region at player%" contains "SkyWars": format slot 0 of player with 1 of {@item1} format slot 1 of player with 1 of {@item2} format slot 2 of player with 1 of {@item3} format slot 3 of player with 1 of {@item4} format slot 4 of player with 1 of {@item5} format slot 5 of player with 1 of {@item6} format slot 6 of player with 1 of {@item7} on region exit: if "%region at player%" contains "SkyWars": format slot 0 of player with 1 of air format slot 1 of player with 1 of air format slot 2 of player with 1 of air format slot 3 of player with 1 of air format slot 4 of player with 1 of air format slot 5 of player with 1 of air format slot 6 of player with 1 of air Jeżeli chcesz żeby ktores miejsce w eq bylo puste to wpisz air tam w options
-
variables: {pierscien.%player%} = false on rightclick with gold nugget: if player's tool is gold nugget of unbreaking 10 named "&6Energia HyperBeam": if player has permission "pierscien.energia": if {pierscien.%player%} is true: set {pierscien.%player%} to false apply absorption to player for 2 minute set {czas.pierscienia.%player%} to 120 loop 120 times: wait 1 second remove 1 from {czas.pierscienia.%player%} set {pierscien.%player%} to true else: if {czas.pierscienia.%player%} = 1: send "&4Musisz poczekac jeszcze &a1 sekunde&4!" stop send "&4Musisz poczekac jeszcze &a%{czas.pierscienia.%player%}% sekund/y&4!"
-
on any move: if "%region at player%" contains "spawn": remove swiftness from player apply swiftness 2 to player for 2 seconds remove jump boost from player apply jump boost 2 to player for 2 seconds
-
możesz dokładniej opisać ten skrypt? (kiedy gracz ma dostawać te itemy, czy przy wejsciu na dany teren czy jak
-
command /dodaj [<text>]: trigger: if player has permission "add.zombie": if arg 1 is set: set {miejsce} to location of block above target block spawn zombie at {miejsce} set name of last spawned entity to "&4%arg 1%" apply slowness 1000 to last spawned entity for 10000 days send "&4Utworzono!" to player else: send "&4Uzycie: /dodaj nazwa" to player on rightclick on zombie: if name of event-entity is '&4Farmer': open chest with 1 row to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of diamond named "&4&lMoze like?" to close then run [sudo %player% kup1]
-
on right click on zombie: if player is sneaking: if name of target entity contains "Killer": send "&7Witaj wojowniku!"
-
sory ze tak pozno: ommand /elo: trigger: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to now add 1 hour to {czas::%player%} else: if now > {czas::%player%}: clear {czas::%player%} else: set {_czas} to {czas::%player%} - now send "&cMusisz poczekac do: &4%{_czas}%"
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 10
