Skocz do zawartości

Krzychu2016

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    232
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Krzychu2016

  1. Zmien przy drugiej tabliczce na emerald a nie: if player has 1 diamond
  2. Krzychu2016

    Mob z glowa gracza

    on spawn of zombie: set event-entity's helmet to 397:3 Prosze Może like?
  3. Wgrywasz skQuery na serwer i potem tak: command /Cos: #Nie musi byc komenda, moze byc event, co chcesz trigger: open chest with 3 rows to player wait 2 ticks #Inaczej sie buguje format slot 0 with 1 of Grass to be unstealable #Sloty liczy sie od 0 nie od 1 format slot 1 with 1 of Grass to close format slot 2 with 1 of Grass to close then run [sudo %player% cos2] # To uzywasz jezeli sie kliknie na ten item to wykonuje ta komende
  4. Krzychu2016

    Crafting

    command /blokd: trigger: if player has 9 diamonds: send "&8[&e&lCrafting&8] &aPoprawnie scraftowales blok diamentu" remove 9 diamond from player's inventory wait 1 second give 1 57 to player else: send "&8[&e&lCrafting&8] &cNie posiadasz &69 &cdiamentow!" stop
  5. Krzychu2016

    Efekt

    ja bym mogl ale tutaj jest jeszcze texturepack i to dlatego tak fajnie wyglada, normalnie nie ma takich particlesow
  6. options: Permisja: Zamek.Admin variables: {zamek} = false command /pvpgildia [<text>]: trigger: if arg 1 is "on": set {zamek} to true if arg 1 is "off": set {zamek} to false on damage of player: if {zamek} is true: if attacker is player: if victim has permission "%{@Permisja}%": if attacker has permission "%{@Permisja}%": cancel event if victim has not permission "%{@Permisja}%": if attacker has not permission "%{@Permisja}%": cancel event
  7. pewnie nie masz wildSkript albo skQuery
  8. "moga używać" czyli bić się nimi czy jak?
  9. Ustawiasz ta swoja zmienna {diament::stan::%player%} najpierw na true/false a potem na Wlaczony/Wylaczony Musisz wprowadzic 2 osobne zmienne, np linijka 38 i 39 to tak: set {diament::stan::%player%} to false set {diament::nazwa::%player%} to "&aWylaczony" bo inaczej {diament::stan::%player%} jest tylko zmienna Wlaczony/Wylaczony i jak sprawdzasz nizej if {diament::stan::%player%} is true: to nie wylapujesz ze to jest prawda tylko ze to jest ta twoja nazwa
  10. Krzychu2016

    Leczenie

    on place of sponge: add location of block to {Lokacja::} on break of sponge: remove location of block from {Lokacja::} every 10 second: loop {Lokacja::}: loop players in radius 10 of loop-value: apply swiftness to loop-player for 10 seconds Prosze
  11. Krzychu2016

    Leczenie

    aha czyli nie tylko ta minute czy tam iles po postawieniu tylko caly czas? ?????
  12. Krzychu2016

    Leczenie

    on place of sponge: loop players in radius 10 of event-block: apply swiftness to loop-player for 1 minute prosze
  13. set {_loc} to location of player set {_y-loc} to y-location of {_loc} + 4 set y-location of {_loc} to {_y-loc} albo tak: set {_loc} to location of player add 4 to y-location of {_loc} Sprawdz które działa bo nie pamietam
  14. @Krzysiek Rysiek widać to po twojej reputacji (͡° ͜ʖ ͡°)
  15. Krzychu2016

    Efekty na spawnie

    trzeba skquery albo WildSkript nie pamietam teraz
  16. Fajny skrypt, napracowałeś sie!
  17. on any move: if y-location of player is smaller than 0: set {tp.%player%} to true teleport player to spawn on damage: if {tp.%victim%} is true: cancel event set {tp.%victim%} to false send "&4Spadles i zostales przeteleportowany na spawn!" to victim
  18. Krzychu2016

    dangon

    Fajnie Jak Byś to Bardziej opisał... Tylko na te przyciski czy np tabliczki czy cos? Czy te moby też mają się spawnić? Ile hp maja miec te moby jesli tak i jaki dmg Czy dodac komende na ustawianie tych przyciskow?
  19. Krzychu2016

    Itemy Stałe skywars

    options: item1: grass item2: grass item3: grass item4: grass item5: grass item6: grass item7: grass on region enter: if "%region at player%" contains "SkyWars": format slot 0 of player with 1 of {@item1} format slot 1 of player with 1 of {@item2} format slot 2 of player with 1 of {@item3} format slot 3 of player with 1 of {@item4} format slot 4 of player with 1 of {@item5} format slot 5 of player with 1 of {@item6} format slot 6 of player with 1 of {@item7} on region exit: if "%region at player%" contains "SkyWars": format slot 0 of player with 1 of air format slot 1 of player with 1 of air format slot 2 of player with 1 of air format slot 3 of player with 1 of air format slot 4 of player with 1 of air format slot 5 of player with 1 of air format slot 6 of player with 1 of air Jeżeli chcesz żeby ktores miejsce w eq bylo puste to wpisz air tam w options
  20. variables: {pierscien.%player%} = false on rightclick with gold nugget: if player's tool is gold nugget of unbreaking 10 named "&6Energia HyperBeam": if player has permission "pierscien.energia": if {pierscien.%player%} is true: set {pierscien.%player%} to false apply absorption to player for 2 minute set {czas.pierscienia.%player%} to 120 loop 120 times: wait 1 second remove 1 from {czas.pierscienia.%player%} set {pierscien.%player%} to true else: if {czas.pierscienia.%player%} = 1: send "&4Musisz poczekac jeszcze &a1 sekunde&4!" stop send "&4Musisz poczekac jeszcze &a%{czas.pierscienia.%player%}% sekund/y&4!"
  21. Krzychu2016

    Efekty na spawnie

    on any move: if "%region at player%" contains "spawn": remove swiftness from player apply swiftness 2 to player for 2 seconds remove jump boost from player apply jump boost 2 to player for 2 seconds
  22. Krzychu2016

    Itemy Stałe skywars

    możesz dokładniej opisać ten skrypt? (kiedy gracz ma dostawać te itemy, czy przy wejsciu na dany teren czy jak
  23. command /dodaj [<text>]: trigger: if player has permission "add.zombie": if arg 1 is set: set {miejsce} to location of block above target block spawn zombie at {miejsce} set name of last spawned entity to "&4%arg 1%" apply slowness 1000 to last spawned entity for 10000 days send "&4Utworzono!" to player else: send "&4Uzycie: /dodaj nazwa" to player on rightclick on zombie: if name of event-entity is '&4Farmer': open chest with 1 row to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of diamond named "&4&lMoze like?" to close then run [sudo %player% kup1]
  24. Krzychu2016

    Mob

    on right click on zombie: if player is sneaking: if name of target entity contains "Killer": send "&7Witaj wojowniku!"
  25. sory ze tak pozno: ommand /elo: trigger: if {czas::%player%} is not set: set {czas::%player%} to now add 1 hour to {czas::%player%} else: if now > {czas::%player%}: clear {czas::%player%} else: set {_czas} to {czas::%player%} - now send "&cMusisz poczekac do: &4%{_czas}%"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...