Skocz do zawartości

Gooldzik

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    43
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Gooldzik

  1. Witajcie, potrzebuje pomocy. Potrzebuje skonfigurować IPTABLES pod sieć serwerów Minecraft, jednak coś mi nie działa. Wpisałem taką komendę iptables -I INPUT ! -s IP_PROXY -p tcp --dport POCZATKOWY_PORT:KONCOWY_PORT -j DROP Jednak teraz nawet nie pokazuje serwera na liście jako dostępnego, mimo że jest włączony. Macie jakieś pomysły jak to naprawić? Dobra walić ten iptables, ufw działa elegancko
  2. Jestem po prostu debilem. Sam wydedukowałem, że nie powinno zdejmować 18*9 wytrzymałości, oraz że within działa tak jak powinno. Wszystko działa, więc no.. Dziękuję bardzo z całego serduszka
  3. Błędów nie ma. Mam teraz tak i to nawet działa, bo nie kopię bloków na cuboidzie, ale.. Nie wykopuje 3x3, tylko jakąś dziwną ilość on mine: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "&eKilof 3x3" set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} loop blocks between block at {_1} and block at {_2}: if region at loop-block is not set: break loop-blocks naturally damage player's tool by 9 https://imgur.com/1UPSTg2
  4. Bez stopa nadal to samo XD Co ze mną jest nie tak? on mine: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "&eKilof 3x3" set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} loop blocks between block at {_1} and block at {_2}: if region at loop-block is not set: break (blocks within {_1} and {_2}) naturally damage player's tool by 9
  5. Ja to chyba coś zdecydowanie źle robię on mine: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "&eKilof 3x3" set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} loop blocks between block at {_1} and block at {_2}: if region at loop-block is not set: break (blocks within {_1} and {_2}) naturally stop damage player's tool by 9
  6. Próbowałem z between i within, i nadal można niszczyć granicę cuboida on mine: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "&eKilof 3x3" set {_1} and {_2} to location of event-block loop all blocks between {_1} and {_2}: if region at loop-block is not set: add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} damage player's tool by 9 break (blocks within {_1} and {_2}) naturally stop
  7. Problem w tym, że nie mogę znaleźć jak ten warunek ma wyglądać
  8. Cuboid i tak jest duży. Chodzi o to, żeby wyeliminować takie sytuacje. W jaki sposób, mogę sprawdzać każdy blok?
  9. Fakt, racja. Ale jest nieco inny problem. Jeżeli gracz wykopie coś na granicy cuboida, to wykopie teren na cuboidzie, mimo że gracz nie ma uprawnień do tego.
  10. Witajcie, mam taki skrypt, który kiedyś napisała jedna z najbardziej znanych osób tutaj on mine: player's tool's type is diamond pickaxe player's tool's name is "&eKilof 3x3" set {_1} and {_2} to location of event-block add 1 to x-loc of {_1} add 1 to y-loc of {_1} add 1 to z-loc of {_1} remove 1 from x-loc of {_2} remove 1 from y-loc of {_2} remove 1 from z-loc of {_2} damage player's tool by 9 break (blocks within {_1} and {_2}) naturally Jak mogę sprawdzić, czy gracz ma uprawnienia do niszczenia bloków na danym terenie?
  11. Jeżeli dobrze rozumiem, to plik ma wyglądać tak? spells: 1: name: - nazwa description: - opis item: - ender pearl price: - 150 level: - 10
  12. Ani zmiana na set {_item::*} to yaml value "spells.%loop-index%" from "spells" ani na set {_item} to yaml value "spells.%loop-index%" from "spells" Nie działa. Nadal jest <none>
  13. Witam, mam o to taki amatorski skrypt, który nie działa tak, jakbym chciał. code.skript.pl - kod 6A7EL7Z1 yml: code.skript.pl - kod x0880ZYA Problem polega na tym, że co prawda pojawiają się żółte szyby, ale mają one nazwę oraz lore jako <none> Wiecie może, na czym polega problem?
  14. Byłby ktoś zainteresowany kupnem panelu użytkownika pod serwer Minecraft?

    1. Pokaż poprzednie komentarze  1 więcej
    2. Tymekd

      Tymekd

      tak, ale co to za panel?

    3. Gooldzik

      Gooldzik

      @wiktorm12przyjacielu, jak można sprzedawać coś nieautorskiego? Jestem poważnym człowiekiem.

    4. Gooldzik

      Gooldzik

      @TymekdBędzie to panel, przez który użytkownik może zarządzać swoim kontem na serwerze Minecraft. Na razie jeszcze myślę, co będzie w nim dodane, ale coś fajnego raczej wymyślę.

  15. Plik autoload, generuje się przy instalacji.
  16. Gooldzik

    MySql

    Bungeecord jest starym silnkiem. Waterfall i Velocity są o wiele bardziej zoptymalizowane. Jak nie przez SQL, to poczytaj o network variables z dodatku Skallett.
  17. Gooldzik

    MySql

    Database error (Host:<none>) Podałeś dane do logowania?
  18. Gooldzik

    authme

    Z błędu wynika, że tabela o nazwie phpbbuser_groupuser_group nie istnieje w bazie authme. Dlaczego? Najprawdopodobniej dlatego, że PHPBB to nie samo hashowanie, a silnik forum. Stąd też pewnie wynika ten błąd. Użyj ARGON2, albo BCRYPT.
  19. Witajcie, mam problem ze sprawdzaniem poprawności hasła, gdy użytkownik loguje się na stronę przy pomocy danych z serwera. Mój plugin na logowanie to AuthMe Reloaded. Mam kod, który sprawdza, czy podane hasło jest takie samo, jak hasło w bazie. public function checkHash(array $array): ?bool { if(password_verify($array['password'], $array['hash'])) return true; return false; } Jednak ta funkcja zawsze zwraca false, bez różnicy czy podamy poprawne hasło, czy niepoprawne. Czy ktoś wie, jak mogę dobrze zrobić taką weryfikację hasła? Oczywiście interesuje mnie przede wszystkim PHP.
  20. Hej, o ile pamięć mnie nie myli (a może mnie mylić, bo jestem stary, a z IPSa korzystałem dawno), to powinno to być w edycji stylu w ACP.
  21. A masz wymagane dodatki? - Skript 2.2 - SkQuery - skRayFall i WildSkript
  22. Gooldzik

    Skript na restart

    To co podał Cofeinowy, albo Problem z automatycznym restartem serwera Minecraft w nocy - Zombie - Forum LVL UP Jeżeli nie masz panelu do zarządzania serwerem, to korzystając z Pterodactyla, też się da ustawić automatyczny restart serwera. Tutaj poradnik do instalacji Pterodactyla Instalacja panelu Pterodactyl v1.1.1 + SSL - Poradniki - Forum LVL UP
  23. Gooldzik

    Skript na restart

    Jeżeli masz VPS, to zrób to bashem i cronem
  24. Potrzebujesz PlaceholderAPI, Essentials oraz Vault. Wchodzisz w config pluginu na tab i w miejsce, gdzie chcesz to dać to dajesz pleceholder %vault_eco_balance_fixed%
  25. Gooldzik

    Plugin mysql papi

    Chyba najlepszym rozwiązaniem, będzie napisanie do supportu tego pluginu, ponieważ jest to plugin płatny i nie każdy go ma. Tutaj znalazłem na spigotmc taki link do serwera Discord ╚Plugin's Support╗ (discord.com)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...