Skocz do zawartości

CoFFeIN04

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    4951
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    170

Treść opublikowana przez CoFFeIN04

  1. CoFFeIN04

    Skrypt

    https://skriptlang.github.io/Skript/events.html#periodical https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprFormatTime https://skriptlang.github.io/Skript/effects.html#EffMessage https://skriptlang.github.io/Skript/expressions.html#ExprFilter https://skriptlang.github.io/Skript/conditions.html#CondRegionContains
  2. CoFFeIN04

    Edycja skryptu

    no a nie dzieje się tak?
  3. CoFFeIN04

    Paczka pluginów

    pluginów czy skryptów? to jest dział skript
  4. wersja skript, serwera itp
  5. CoFFeIN04

    Skrypt

    Co minutę sprawdzaj, czy jest już 15:00 i potem wyślij wiadomość do wszystkich na regionie
  6. CoFFeIN04

    Edycja skryptu

    variables: {serwer::przerwa::techniczna} = false command /techstop: permission: permisja.przerwa aliases: ts trigger: if {serwer::przerwa::techniczna} is false: set {serwer::przerwa::techniczna} to true kick all players where [input doesn't have permission "permisja.przerwa"] due to "&b&lPrzerwa techniczna" send "&8[&6Tech&8] &cRozpoczales przerwe techniczna, teraz gracze nie moga wchodzic na serwer." to player while {serwer::przerwa::techniczna} is true: send action bar "&aTrwa przerwa techniczna" to all players wait 1 second else if {serwer::przerwa::techniczna} is true: set {serwer::przerwa::techniczna} to false send "&8[&6Tech&8] &aZakonczyles przerwe techniczna, gracze moga ponownie wchodzic na serwer." to player on connect: if player has permission "permisja.przerwa": stop if {serwer::przerwa::techniczna} is false: stop kick player due to "&cTrwa &b&lPrzerwa Techniczna" przetestuj
  7. set {_x} to 0 loop {cos::%player%::*}: add loop-value to {_x} send "%{_x}%" to player sprawdz to
  8. CoFFeIN04

    Gracze Online w GUI.

    wątpię, że tak by było, składnia się aż tak nie zmieniła, co najwyżej nowe rzeczy doszły
  9. CoFFeIN04

    Skript na event

    proszę bardzo serdecznie: import: java.time.format.TextStyle java.time.LocalDate java.util.Locale function getDayOfTheWeek() :: text: return "%LocalDate.of((now formatted as ""yyyy"" parsed as integer) , (now formatted as ""MM"" parsed as integer) and (now formatted as ""dd"" parsed as integer)).getDayOfWeek().getDisplayName(TextStyle.FULL, new Locale(""en"", ""US""))%" function eventStart(): set {event} to true send "&7*** &e&lEVENT &7***" and "&aWlasnie rozpoczal sie event!" to all player function eventStart(): set {event} to false send "&7*** &e&lEVENT &7***" and "&cWlasnie zakonczyl sie event!" to all player on death of a monster: attacker is a player if {event} is true: drop 1 of dirt named "LEGENDARNY PRZEDMIOT" at location of victim on load: set {event} to false every 1 minute: if (now formatted as "HH:mm") = "18:00": if getDayOfTheWeek() is "Saturday": {event} is false eventStart() command /eventAdmin <text>: permission: * usage: /eventAdmin on/off trigger: if arg = "on": {event} is false eventStart() else if arg = "off": {event} is true eventStop()
  10. użyłeś zwyczajnej zmiennej, a nie tymczasowej (tej z _)
  11. a jaki silnik? btw najlepiej skorzystać z purpura Wykonaj czystą instalację pluginu skript i spróbuj wtedy
  12. CoFFeIN04

    Blad w skrypcie

    po 1 to jest źle wytabowany, po 2 dawałby każdemu graczowi, nie tylko w tej strefie
  13. Można to zrobić np. za zasadzie regionu (z WorldGuard) i co 10 sekund zapętla każdego gracza na tym regionie i daje mu diament, czy takie coś by Ci odpowiadało?
  14. command /zbieraj: trigger: if {nagroda::%player%::1} is not set: floor(x-loc of player) is 0 floor(y-loc of player) is 80 floor(z-loc of player) is 0 # x: 0 y: 80 z: 0 give 1 of diamond to player send "odebrales diament" set {nagroda::%player%::1} to true else: send "juz odebrales"
  15. A takie coś: command /cucumbers: trigger: set {_} to 0 loop all items in player's inventory where [input is stick]: name of loop-item = "Cucumbers" add item amount of loop-item to {_} send "%{_}%" to player dodam, że na 2.5.3 na 1.16.4 działa, dlatego zalecam Ci przejście na wspieraną wersję, a nie siedzenie na takiej starej (a w dodatku pełnej bugów)
  16. Działa jak powinno: command /cucumbers: trigger: set {_cucumbers} to amount of stick named "Cucumbers" in player's inventory if {_cucumbers} > 0: send "%{_cucumbers}%" jeśli tobie nie działa to powiedz jaką masz wersje skript, silnik itp.
  17. Wyłączałeś i włączałeś serwer?
  18. U mnie działa ten kod: options: item1: 2 of diamond item2: 15 of iron ingot item3: 10 of grass block item4: 32 of dirt item5: 8 of gold ingot item6: 16 of gold ingot item7: 3 of diamond item8: 4 of diamond item9: 2 of golden apple item10: 30 of apple item11: 5 of obsidian item12: 10 of glowstone item13: enchanted golden apple item14: diamond pickaxe of efficiency 3 item15: diamond sword of unbreaking 3 on load: delete {drop::*} add {@item1} to {drop::*} add {@item2} to {drop::*} add {@item3} to {drop::*} add {@item4} to {drop::*} add {@item5} to {drop::*} add {@item6} to {drop::*} add {@item7} to {drop::*} add {@item8} to {drop::*} add {@item9} to {drop::*} add {@item10} to {drop::*} add {@item11} to {drop::*} add {@item12} to {drop::*} add {@item13} to {drop::*} add {@item14} to {drop::*} add {@item15} to {drop::*} on mine of stone: chance of 0.05%: drop 1 chest named "&aSkrzynka" with lore "&6Jest ciężka i chyba coś jest w środku." on place of chest: name of player's tool is "&aSkrzynka" cancel event set player's tool to (item amount of player's tool - 1) of player's tool drop a random item out of {drop::*} send "&cW skrzynce coś było!"
  19. ponieważ jest błędnie napisany, używasz 3 różnych zmiennych do sprawdzania tego samego
  20. CoFFeIN04

    Plugin na czaszki

    co?
  21. ale czym mają się różnić od zwykłego helpopa z zapisywaniem do logów xd?
  22. Może w options spróbuj dodać "of" po ilości, np. 2 of diamond
  23. postawiony blok nie ma nazwy Zobacz czy w konsoli nie ma błędu jakiegoś
×
×
  • Dodaj nową pozycję...