-
Ilość zawartości
976 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
18
Treść opublikowana przez LloydPL
-
daj kod
-
every 30 seconds: loop all players: if loop-player is a op: if {gracze::*} doesn't contain loop-player: kick loop-player send "&cAnty-Wlam wykryl wlam. &7%loop-player%" to all playerscommand /dodaj [<player>]: trigger: add arg-1 to {gracze::*} do komendy polecam dorobić jąkąś permisje oraz też zdeopować loop-playera przy tej wiadomości
-
add arg-1 to {gracze::*}
-
2
-
ale w inny sposób, musisz rozebrać ten string z dat i godzin i wtedy zrobić z nich timespana i wtedy możesz porównać
-
on tool change: if player is holding diamond sword: kill event-player
-
musisz parsować {_data} na timespana bo teraz porównujesz stringa z timespanem
-
command /restart: trigger: if player has permission "*": loop 5 times: broadcast "Serwer zostanie zrestartowany za %6 - loop-number% sekund(y)!" wait 1 second execute console command "reload" @Bielecki Miałem mu to mówić ale nawiązując do tutejszego poziomu odpuściłem to sobie...
-
Loopowanie graczy w pobliżu paru kratek
LloydPL odpowiedział(a) na XXXXXXXXXX pytanie w Pytania i problemy
.distance zamiast .getDistance daj -
sprzedam Plugin na Automatyczne nadawanie rangi YT
LloydPL odpowiedział(a) na MrRojek temat w Archiwum współpracy
a w jaki sposób plugin sprawdza czy treść filmu dotyczy serwera, no bo jak po tytule to może byle co wrzucić i dostaćrange -
sprzedam Plugin na Automatyczne nadawanie rangi YT
LloydPL odpowiedział(a) na MrRojek temat w Archiwum współpracy
za dekompilacje dyche bierzesz? -
co ty tam masz za blazingpack jak ty warunków zrobić nie potrafisz!?
-
no bo stopujesz kod jak player ma opa, pomyśl
-
((e.getPlayer().hasPermission("natusiek.admin")) || (e.getPlayer().isOp()) || (!(en instanceof Player)))
-
jaki efekt? moge dać wybuch który zabije gracza, pasi?
-
Bądźmy poważni... To jest plugin na drop i nikt nie będzie się chciał pod to podszyć, a jak będzie to weźmie se inny... @Marchewa o dasz mi ten skrypt bo jest mi bardzo potrzebny?
-
Nazwa skryptu: skPortal Link do prezentacji:
-
log "%player% wykonał -> /c kup ench" in "log1.log" daj tą linijkę i w folderze skript będzie folder logs i tam to będzie
-
Witam jest to mój pierwszy skrypt, który tu wrzucam więc nie hejtujcie Skrypt nazywa się skPortal i pozwala tworzyć tyle portali ile chcesz (na tyle ile sprzęt pozwoli). Opierają się one na regionach z WorldGuarda i WorldEdita i czystym skripcie. Do tego zostały także zaimplementowane priorytety portali czyli takie swoiste levele - jeżeli mamy priorytet większy od priorytetu portalu lub równy to możemy go użyć, a jeśli nie to nie. Skrypt posiada komendy modyfikujące priorytety gracza jak i portali przez co jeśli wpiszemy zły level to możemy poprawić, a ustawianie levela gracza za pomocą komendy jak i specjalnej funkcji która jest tam dodana pozwoli modyfikować level gracza poprzez podczepienie ich do innych skryptów (np. pod zarządzanie levelami gracza). Nowy portal tworzymy najpierw zaznaczając wejście do portalu wandem, którego przywołamy komendą /portal wand.Następnie wpisujemy /portal create [nazwa] [priorytet] i mamy nasz portal, ale niestety niedziałający - lecimy w miejsce w jakie chcemy żeby nas teleportował i wpisujemy /portal connect [nazwa] przez co jak wejdziemy w ten portal to przeteleportuje on nas w tamto miejsce. Level (aka priorytet) gracza ustawiamy komendą /portal setplayerpriority [gracz] [warosc] lub funkcją portalSetPlayerPriority([gracz], [wartosc], [wykonawca]) - gracz to gracz, wartość to level jaki chcemy ustawić (musi być liczbą całkowitą), a w wykonawcy można wpisać console żeby nie komplikować. Jeśli dalej masz problemy po prostu zsynchronizuj samą zmienną {PortalePriority::%player%} Level (aka priorytet) portalu ustawiamy komendą /portal setpriority [nazwa] [warosc] lub funkcją portalSetPriority([nazwa], [wartosc], [wykonawca]) - nazwa to nazwa portalu, wartość to level jaki chcemy ustawić (musi być liczbą całkowitą), a w wykonawcy można wpisać console żeby nie komplikować. Skript Wymagania: Skript 2.2 (lub wyższa), WorldEdit, WorldGuard oraz Serwer 1.8.8+ Na koniec, jeśli Ci się podoba to zostaw like, będę za to ogromnie wdzięczny v0.1 (release) v0.2 (dodano yaw i pitch do miejsca teleportacji) v0.3 (mały bugfix) v0.4 (aktualna; poprawienie bugu z 0lvl gracza) jakby kto się pytał po co jest zmienna abstactLocation i funkcja portalParseWorld to są one po to żeby to wszystko działało bo funkcje miały problem z lokacjami i objectami...
-
zabawa xTTParticles - Cząsteczki Na Twoim Serwerze!
LloydPL odpowiedział(a) na VajdeMoonPL temat w Kosz
nie dość że nie działa to jeszcze można skrócić do ~100 linijek -
on command: if "%command% %arguments%" is "ban ""nick1""" or "ban ""nick2""" or "gban ""nick1""" or "gban ""nick2""" or "eban ""nick1""" or ""eban :nick2""": cancel event bo najlepiej robić zabezpieczenia w skriptach (w ostatnim wpisałeś : zamiast " więc jeśli chcesz aby tam był " to wpisz "")
-
on place of cobblestone: wait 5 seconds set block at event-block to air
-
pewnie zła wersja skripta @SupcioXD https://dev.bukkit.org/projects/skript/files/779542
-
nie wsyskakuje wielki błąd w konsoli?
-
100% legit ta komenda usunie 4 cobble ze skrzynki jeśli jest ich tam 4 lub wincy @Kraftowy command /test: trigger: set {_a} to 4 set {_b} to "4" parsed as itemtype set {_k} to {_a} of {_b} give player {_k} set {_ch} to targeted block set {_in} to inventory of {_ch} send "%items in {_in}%" set {_its::*} to items in {_in} if {_its::*} contains {_k}: send "axax" remove 4 cobble from {_in}
