Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11013
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Podarunki

    Tutaj w mojej ocenie niewątpliwie rację ma CountingDogs. Libterowi nie opłaca się tego robić, bo nic z tego nie będzie miał, a i narobi się pełno VIP'ów na forum. VIP powinien być rangą elitarną, tylko osoby "wybitne" (w tym sponsorzy) powinny ją otrzymywać. Wiem gnomq, że jesteś osobą, która jest dobrze wychowana i dziękujesz za wszelką pomoc, chwała ci za to. Jednakże mimo wszystko jestem przeciwko temu, jeśli ktoś ma przyznawać rangi za szlachetną pomoc, niech robi to jedynie administracja (najlepiej sam Libter, aby uniknąć sporów w administracji), zapobieże to nadużyciom, bo jak wiadomo, nikt ich na forum nie chce.
  2. Kormic

    Łowienie Ryb

    W ten sposób powinno być, gdyż w twoim skrypcie będzie szansa na drop obu rzeczy jednocześnie. on fishing: if fishing state is not CAUGHT_FISH: stop chance of 50%: drop 10 diamond at player send "&aWylowiles &bdiamenty&a!" to player stop chance of 50%: drop 10 dirt at player send "&aWylowiles &6dirta&a!" to player
  3. Nie, sam Skript wystarczy. U mnie wszystko działa. EDIT: Jeżeli nadal u ciebie nie działa, spróbuj z tym: command /ulepsz: trigger: if player's tool is not sword of sharpness: stop increase level of sharpness of player's tool by 1 send "&aUlepszyles swoja bron!" to player
  4. on item spawn: if name of event-item is set: set display name of event-entity to "%item amount of event-item%x %name of event-item%" else: set display name of event-entity to "%item amount of event-item%x %event-item's type%" Teraz będzie działało.
  5. on explode: if event-entity is not creeper: stop create hologram "&cEksplozja creepera została zablokowana!" at event-entity for 10 seconds Wymagane Holographic Displays oraz SkRayFall.
  6. Proszę. on right click: if player's tool is not sword of sharpness: stop set {_ench} to level of sharpness of player's tool + 1 enchant player's tool with "sharpness %{_ench}%" parsed as enchantment type
  7. Kormic

    YouTuber

    Przed skrytykowaniem skryptu najpierw go testuj. Ten skrypt działa. No chyba, że edytował post, to zwracam honor.
  8. Kormic

    Łowienie Ryb

    Pobierz ze Spigota najnowszą wersję i tyle.
  9. Powinno pomóc: on item spawn: if name of event-item is set: set display name of event-entity to "%name of event-item%" else: set display name of event-entity to "%event-item's type%"
  10. W takim razie spróbuj w ten sposób: on tool change: if name of player's tool is "&4&lRozdzka Plomiennego ArcyMistrza &6&l[&e&lLEGENDARNY&6&l]": execute player command "ppo %player% add flame quadhelix" clear {particles::resetCmd::%player%} stop else: if {particles::resetCmd::%player%} is set: stop execute player command "ppo %player% reset" set {particles::resetCmd::%player%} to true
  11. Możesz zrobić to na dwa sposoby: 1. Możesz użyć eventu 'on block flow', przy stawianiu farmera ustawiasz jakąś zmienną na true, sprawdzasz czy event-block to woda i sprawdzasz czy ta zmienna jest ustawiona. Jeśli tak, ustawiasz blok i po pętli czyścisz tę zmienną. 2. Lepszym według mnie sposobem będzie użycie SkQuery: @noupdate::set loop-block to water To spowoduje, że ten bloki oraz sąsiednie mu się nie zaktualizują, tzn. woda się nie rozleje.
  12. Jeśli ma wykonać się tylko raz to podpinasz ją pod warunek: on tool change: if name of player's tool is "&4&lRozdzka Plomiennego ArcyMistrza &6&l[&e&lLEGENDARNY&6&l]": execute player command "ppo %player% add flame quadhelix" execute player command "ppo %player% reset" stop
  13. Kormic

    Szukam skryptu

    Dobra, pobawiłem się, sprawdziłem i działa. on command "/fly": if player is not op: stop if flight mode of player is false: stop if "%region at player%" doesn't contain "spawn": cancel event send "&cNie mozesz tutaj latac!" to player on flight toggle: if player is op: stop if "%region at player%" doesn't contain "spawn": cancel event send "&cNie mozesz tutaj latac!" to player stop if player doesn't have permission "tryb.sponsor": cancel event send "&cNie mozesz tutaj latac!" to player on leaving of region "spawn": if player is op: stop if player is not flying: stop send "&cNie mozesz tutaj latac!" to player execute player command "/fly"
  14. Kormic

    Particlesy

    Wrzuć odpalanie efektów w pętle 'loop 10 times:' i tyle.
  15. Kormic

    Particlesy

    No dobra, naprawiłem jak mogłem, lecz nawet parse'owanie na playera nie pomogło, więc działa tylko z niektórymi efektami. command /serca: executable by: players trigger: if player doesn't have permission "efekt.1": send "&4Nie posiadasz dostepu do tej komendy." to player stop if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} send "&aWlaczyles efekt serduszek!" to player stop else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} send "&cWylaczyles efekt serduszek!" to player every 10 ticks: loop {efekt1::listaGraczy::*}: set {_loc} to location of loop-value loop 20 times: play crit at {_loc} wait 1 tick
  16. Kormic

    Szukam skryptu

    W takim razie czekaj chwilę. Przetestuję jeszcze raz działanie skryptu i powiem co jest do poprawy.
  17. Kormic

    Szukam skryptu

    Skrypt nie ma błędów. Mam do ciebie pytanie. Czy masz na serwerze komendę /fly?
  18. Kormic

    Particlesy

    Dobra, przetestowałem co nieco i doszedłem do wniosku, że efekt puszczania particles nie działa poprawnie. Zaraz wrócę z poprawionym skryptem i nie ukrywam, że mogą być potrzebne jakieś dodatki.
  19. Kormic

    Szukam skryptu

    Masz pytanie to je zadaj, proste.
  20. Kormic

    Particlesy

    Spróbuj wyrzucić z pętli ten warunek: if loop-value is not online: continue
  21. Kormic

    Particlesy

    Pamiętasz jak ostatnio był problem z tym, że jedynie niektóre efekty działały? Możliwe, że i w tym przypadku jest podobnie. Zapewne pamiętasz który efekt działał, więc spróbuj.
  22. Kormic

    Particlesy

    W takim razie: command /serca: executable by: players trigger: if player doesn't have permission "efekt.1": send "&4Nie posiadasz dostepu do tej komendy." to player stop if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} send "&aWlaczyles efekt serduszek!" to player stop else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} send "&cWylaczyles efekt serduszek!" to player every 1 second: loop {efekt1::listaGraczy::*}: if loop-value is not online: continue loop 20 times: play love hearts on (loop-value-1 parsed as player) wait 1 tick
  23. Kormic

    Particlesy

    Czy masz zarejestrowaną taką komendę? Myślałem, że miałeś już taką dodaną.
  24. Kormic

    Particlesy

    To znacznie ułatwia sprawę. W takim wypadku to będzie coś takiego: on command "/serca": if {efekt1::listaGraczy::*} doesn't contain player: add player to {efekt1::listaGraczy::*} else: remove player from {efekt1::listaGraczy::*} every 1 second: loop {efekt1::listaGraczy::*}: if loop-value is not online: continue loop 20 times: play love hearts on (loop-value-1 parsed as player) wait 1 tick Musisz sobie na początku 'on command "/serca":' dodać warunek sprawdzający czy gracz ma dostęp do tej komendy, bo jeżeli nie będzie miał to i tak otrzyma efekt serduszek.
  25. Kormic

    Łowienie Ryb

    Wymagany Skellett: on fishing: if fishing state is not CAUGHT_FISH: stop chance of 100%: drop 10 diamond at player send "&aWylowiles &bdiamenty&a!" to player Jeśli będzie działało, zmniejsz szansę do 10%.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...