Skocz do zawartości

Kormic

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    11014
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    231

Treść opublikowana przez Kormic

  1. Kormic

    Agresywne moby

    W skrócie masz rację. Dokładniej to w natywnym Skript'cie tego nie zrobisz. Być może jednak istnieje jakiś specjalnie przystosowany do tego dodatek, poszukaj.
  2. Zapewniam cię, że zapętlanie wszystkich bloków w świecie na pewno nie skończy się dobrze. Przecież jest ich co najmniej miliardy...
  3. Kormic

    Agresywne moby

    Musiałbyś kurczakowi zaimplementować AI jakiegoś wrogiego moba, np. zombie. Bez tego niewiele zrobisz. Możesz co prawda na wersjach 1.9+ zrobić tak, aby zombie ujeżdżał kurczaka i uczynić go niewidzialnym (spowoduje to, że kurczak będzie podążał za graczami i villagerami), ale i tak ten kurczak nie będzie bił.
  4. Kormic

    Menu

    U mnie na SkBee nie ma jakiegokolwiek błędu. Dodam, że SkBee jest następcą Sk-NBeeT.
  5. Miałbym taki pomysł: --- Tabliczka (%location%, %world%) --- 1: Jakis 2: Tam 3: Przykladowy 4: Tekst # I tak dalej w kółko... Tak jak Pan Maruda powiedział, nie da się tego zrobić w jakikolwiek sposób. Niemożliwym jest w jakikolwiek sposób przechwycić kto kiedyś zrobił jakąś tam tabliczkę, gdyż najzwyczajniej w świecie Minecraft nie zapisuje tego typu informacji. Można zapisywać jedynie nowo postawione tabliczki.
  6. Kormic

    Menu

    Proszę, stworzyłem mały przykład. Wymagany dodatek wspierający używanie NBT w Skript (np. SkBee). command /test: trigger: open chest inventory with 3 rows named "&6&lTest" to player set slot (integers between 0 and 26) of player's current inventory to gray stained glass pane named " " set slot 13 of player's current inventory to player head with nbt "{display:{Name:""{\""text\"":\""Copper Ore\""}""},SkullOwner:{Id:[I;540197263,-85047891,-1440433843,2048457240],Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZGU3OTNhOTIyYTk5MzdhMjhlMTQ5ZDU4MjEyYzAwZDc2MDViYjY4ZDZhYjFiMzQ1ODc3YjNlNGNmNzc0MGI0MCJ9fX0=""}]}}}" Przy podawaniu NBT główki należy pamiętać o podwojeniu wszystkich cudzysłowów w nim.
  7. Kormic

    Blad z zmiennymi

    Jak ma to zadziałać? Skript bazuje głównie na eventach. Skąd ma wiedzieć kiedy ma sprawdzić ten warunek? Czy wiesz dodatkowo co oznacza {zmienna::*}? Jest to lista zmiennych, nie rozumiem, dlaczego ją zastosowałeś w tym przypadku.
  8. Jak wszyscy wiedzą, tabliczka ma 4 linijki. W takim razie jak powinno być to zapisywane? Podałbyś jakiś format? Tutaj nie rozumiem co masz na myśli. Mógłbyś to wytłumaczyć?
  9. Kormic

    skrypt na komendy

    Proszę. on load: set {listaKomend::*} to "schowek" and "spawn" on command: player doesn't have permission "admin.komendy" {listaKomend::*} doesn't contain command cancel event send "Nie ma komendy %command% przykro mi" to player
  10. Kormic

    gui ze skrypta

    Nasłuchujesz do eventu 'on inventory click', sprawdzasz nazwę GUI, następnie sprawdzasz kliknięty slot i jeżeli jest nim ten konkretny slot, to anulujesz event.
  11. Owszem, można. Mimo wszystko zalecam sprawdzić czy plugin w plikach konfiguracyjnych nie pozwala na wprowadzenie polskich aliasów komend (przy dzisiejszych pluginach jest to często spotykane).
  12. Jedynym sposobem byłoby pokombinowanie z eventem 'on inventory click' i sprawdzanie czy typem inventory jest 'beacon inventory'. Jeżeli tak, to w zależności od akcji gracza tworzysz do tego kod i opcjonalnie anulujesz event.
  13. Niestety taki skrypt będzie obciążał serwer i przy pierwszych sekundach działania niemalże na pewno spowoduje zatrzymanie pracy serwera. Mimo wszystko jeżeli jesteś na tyle odważny... Dodałem 3 przykładowe przedmioty, które mogą być dodane przy regeneracji shulker boxów, która odbywa się co 10 minut. on chunk load: loop blocks within event-chunk: loop-block is any shulker box or chest {lista::*} doesn't contain location of loop-block add location of loop-block to {lista::*} on break: event-block is any shulker box or chest {lista::*} contains location of event-block remove location of event-block from {lista::*} every 10 minutes: loop {lista::*}: inventory of block at loop-value is empty loop 27 times: set {_r} to random integer between 1 and 100 if {_r} is between 1 and 20: set slot (loop-number - 1) of (inventory of block at loop-value-1) to (random integer between 1 and 5) of diamonds else if {_r} is between 21 and 40: set slot (loop-number - 1) of (inventory of block at loop-value-1) to (random integer between 1 and 3) of golden apples else if {_r} is between 41 and 60: set slot (loop-number - 1) of (inventory of block at loop-value-1) to (random integer between 1 and 2) of emeralds
  14. Kormic

    cooldown

    Gorąco zachęcam do zapoznania się z poradnikiem mojego drogiego przyjaciela, Pana Marudy. Poradnik wyczerpuje niemalże wszystko to, co dotyczy definiowania komend w Skript'cie.
  15. Kormic

    variables

    W Skript'cie (tak samo jak w wielu innych językach programowania) kod wykonuje się od góry do dołu. Tak więc jeżeli ustawisz zmienną na true, to następny warunek się zgadza i od razu gracz przestaje być AFK. Po ustawianiu zmiennej na 'true' musisz dać w bloku warunku 'stop', aby następny warunek się nie wykonał. Mimo wszystko zamiast ustawiać zmienne na 'false' i 'true', lepiej jest po prostu sprawdzać czy jest ustawiona, czy też nie (za pomocą warunku 'if zmienna is set/not set:').
  16. Kormic

    skrypt na deda

    Proszę, powinno pomóc. W ostatniej linijce dałem przykładową zmienną zawierającą lokalizację spawnu. on right click on player: player has permission "kill.mc" if {cooldown::kill::%player%} is set: if difference between {cooldown::kill::%player%} and now is less than 20 seconds: send "&cNie możesz jeszcze zabić gracza!" to player stop set {cooldown::kill::%player%} to now set block at player's location to ("%clicked player%" parsed as offline player)'s skull teleport clicked player to {loc::spawn}
  17. Jeżeli ten plugin nie ma jakiegoś API, będzie to cholernie ciężko zrobić. Mimo wszystko i tak robienie tego w Skrypcie samo w sobie jest upierdliwe i trudne.
  18. W jaki sposób odbywa się logowanie?
  19. Proszę. Prosty skrypt na ograniczenie ilości villagerów o 50%. on spawn of villager: chance of 50%: "%spawn reason%" is "natural" or "mob spawner" cancel event
  20. Sprawdzasz rangę za pomocą wyrażenia 'player's group'. Wymagany Vault i plugin wspierający permisje oraz grupy. if player's group is "Admin": # Dalszy kod To sprawdza pierwszą grupę gracza. Jeżeli chcesz wszystkie grupy, używasz 'player's groups'.
  21. Powinno być 'to nbt of {_ironpickaxe}', nie 'of nbt of {_ironpickaxe}'. Już pomijam fakt źle zrobionych wcięć w kodzie. Jeżeli to nie zadziała, możesz spróbować tak samo ze składnią do rejestrowania receptur w SkQuery (różni się tym jedynie, że na końcu nie ma 'with id %string%').
  22. W jaki sposób ma odbywać się ta regeneracja?
  23. Wpisz na serwerze /ver Skript i podaj wersję, której używasz.
  24. Proszę. Wymagany Skript 2.5+. function newLineMaker(o: objects) :: text: set {_int} to 1 loop {_o::*}: if {_int} is 1: set {_e} to "&7%loop-value%" if size of {_o::*} is greater than 1: set {_e} to "%{_e}%%nl%" else: exit loop else if {_int} is between 2 and (size of {_o::*} - 1): set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%%nl%" else if {_int} is size of {_o::*}: set {_e} to "%{_e}%&7%loop-value%" add 1 to {_int} return {_e} on chat: message is "[eq]" or "[item]" cancel event player's tool is not air set {_t} to "%player's tool's type%" in strict proper case set {_n} to player's tool's name if {_n} is set: set {_msg} to "<tooltip:%{_n}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg} else: set {_msg} to "<tooltip:%{_t}%%nl%%newLineMaker(player's tool's enchantments)%%nl%%newLineMaker(player's tool's lore)%>&6%item amount of player's tool%x &b%{_t}%" if {_msg} contains "<none>": replace all "<none>" and nl with "" in {_msg} send formatted {_msg}
  25. Kormic

    problem z on mine

    W zły sposób to zrobiłeś... if player's tool's name is "cos":
×
×
  • Dodaj nową pozycję...