No fajnie jakbyś mi pomógł z doborem części do PC'ta Gamingowego...
Tak do 4500zł + Fajnie by było, jakbyś mi polecił pozostałe rzeczy do pc'ta- Monitor, klawiatura, słuchawki z mikrem/ słuchawki, mikro, myszka (...).
No to tak... Jak sprawdzić gdzie uderzyła strzała i gdzie uderzył dany przedmiot np. Miecz?
I czy da się w MC zrobić efekty rozpadającego się ciała? Tzn. Obcinam zombi rękę, a ona odpada (bez modów)- Gdzieś coś takiego widziałem i nwm, czy to z modami było xD.
Aaa... Przepraszam cię bardzo . Owa komenda jest wykonywana przez konsole .
command /komenda [<player>]:
trigger:
player-arg is not set:
execute console command "komenda %player"
else:
open chest with 1 rows named "test" to player
wait 2 tick
format slot 0 of player with redstone named "test" to close then run "komenda %player-arg%"
@edit "execute console/(lub)player command "komenda %player%"*
Cosz ci się to buguje...
command /komenda:
trigger:
wait 1 tick
open chest with 1 rows named "test" to player
wait 2 tick
format slot 0 of player with redstone named "test" to close then run "komenda"
Nwm, jak ci się chciało pisać 900-set liniowy kod - Ja już przy 400-stu wymiękam (nie chce się poprawiać i etc.).
@Edit jeśli potrzebujesz jakieś pomysły na rozbudowanie skryptu, to chętnie coś pomogę ...
@EdyszynTwo Łoch, starociem nie pachniało do teraz ...
Mógłbyś trochę opanować nerwy?- Bardzo cię o to proszę...
on damage:
if "%region at player%" contains "Spawn":
if attacker is a player:
#Tutaj dodajesz
#Zbytnio nie musisz się odnosić odrazu do victima- Tak mi się wydaje
#Powinno działać- Zapraszam na skUnity...
Fajna prezentacja, ale muzyka i te napisy zbytnio mi się nie podobają... Poza tym nie ma zbytnio akcji - Lepsza 1 cześć i pomiędzy niż 2- Podobało mi się jak najpierw było ciemno (fajna fabuła by była xD), a potem stała się jasność (...).
@Edit- Zazdroszczę ci kompa . Mógłbyś mi na pw wysłać jakie masz "bebechy" tzn. to co masz w kompie, czyli karta graficzna, proc i etc...
command hp {<number>} {<player>}:
trigger:
if player has premission "hp.use":
number-arg is not set:
send "Poprawne uzycie /hp <ilosc> <gracz>"
else:
player-arg is set:
player is online:
set player-arg max health to number-arg
heal the player-arg
else:
set player's max health to number-arg
heal the player
Nie testowane!
/hp <ilosc>- Ustawiasz sb ilość serduszek.
/hp <ilosc> <gracz>- Ustawiasz graczowi ilosc serduszek
Wszystko jest ok... Zostało mi jeszcze napisać system dropu i spawnu . Aktualnie mi się nie chce, ale postaram się tak ok 16/18 wznowić pracę i napisać większość kodu- Jeśli cuś to ustawienia będą w config.yml .
@Najlepiej jakby ci ktos zrobił ten system :), bo ja dopiero po świętach napisze
loop all player:
if arg 1 is "%{numer.telefon.%{nazwa.postac.%loop-player%}%}%"
send "ktos do cb dzwoni..." to loop player
(jak gracze zobaczą twój kod to się przestraszą xD)- Może pomóc?
@Down Dziękować dziękować, ale lajcka nie dać .
on mine of stone:
cancel event
set event-block to air
give 1 cobblestone to player
#ewentualnie
clear drops
give 1 cobblestone to player
#Zeby dropnac zamień "give (...)" na
drop 1 cobblestone