Skocz do zawartości

bvcz

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1636
  • Rejestracja

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez bvcz

  1. bvcz

    Znajdzka

    Nie dawaj player tylko: loop-player , ponieważ był tam loop. dokładnie: send "&2Gratulacje! Dostajesz beacona za 100 znajdziek!" to loop-player
  2. bvcz

    Zmienne

    @Update, Dodano usuwanie zmiennych zwykłych, i pojedynczych informacji ze zmiennych grupowych. @up all, Dzięki za pochwały i za hejty. @Down, Dzięki, dodane. فap plusa za pomoc. :)
  3. A jak zapisujesz lokacje?
  4. Słuchawki i 150zł, i masaaaaaaa cuksów.
  5. Jak dla mnie rangi premium to P2W. Zwykły gracz szans nie ma.
  6. Co do drugiego: If {gracze.arena1::*} contain player
  7. Nope Shadow?
  8. bvcz

    Zmienne

    @Update, Wyjaśnione tymczasowe i grupowe.
  9. Żegnamy śp.PirataJaskiniowego i witam Anemonex´a.
  10. Ipb. Tylko nie rób skript.tk bo będzie się mieszać.
  11. bvcz

    [WildSkript] Efekty

    @ref
  12. @ref
  13. bvcz

    Zmienne

    Jutro jak będę na komputerku to napisze bo na telefonie tylko popsuje
  14. bvcz

    Zmienne

    Dzięki herhor literówka, miało być "niej"
  15. bvcz

    Zmienne

    Witaj mieszkańcu Skript.pl Dziś przedstawię wam zmienne. Zaczynajmy! Ale co to są te zmienne? Zmienne to kod zapisujący daną wartość np. kliknięcia gracza. Robimy to następującym kodem: on click: add 1 to {klik.%player%} send "&2Klikles juz %{klik.%player%}%"Pamiętajmy że jeśli chcemy wyświetlić zmienną musimy dać ją pomiędzy procenty(%) Jakie typy zmiennych wyróżniamy? Jest kilka typów zmiennych: 1. Zwykła 2.Tymczasowe 3. Grupowe ------------------------------------------------------ 1. Zwykła. Jest to zwykła zmienna do której można zapisywać liczby, lokacje, ciąg znaków. set {zmienna} to 1set {zmienna} to "xd"set {zmienna} to location of playerset {zmienna} to player------------------------------------------------------------- 2.Tymczasowa. Zmienna która się usuwa to zakończeniu eventu. Można do niej zapisać wszystko to co wyżej. Poprzedzamy ją znakiem "podłogi" _ set {_zmienna} to 1set {_zmienna} to "xd"set {_zmienna} to location of playerset {_zmienna} to player--------------------------------------------------------------- 3.Grupowe. Zapisujemy do nich kilka rzeczy, graczy, lokacji. Robimy je tak: add 1 to {zmienna::*}add "xd" to {zmienna::*}add location of player to {zmienna::*}add player to {zmienna::*}---------------------------------------------------------------- Ale o co chodzi ze zmiennymi tymczasowymi? Zmienne tymczasowe usuwają się po zakończeniu eventu, dzięki czemu nie musimy ich usuwać tak jak w przypadku zwykłych i grupowych. A jak wysłać wiadomość do graczy np. w gildii? Wystarczy dodać graczy do zmiennej, wykonać loop'a i wysłać do zapętlonych graczy daną wiadomość. Coś na przykładzie podanego kodu add player to {zmienna::*} loop {zmienna::*}: send "xd" to loop-value Nie radze używać w pełni skopiowanego kodu wyżej, ponieważ cały czas dodaje gracza i powiela wiadomość. Najlepiej dodawać gracza inną komendą i wysyłać inną. Co jeśli chcę usunąć coś ze zwykłej zmiennej? Po prostu trzeba do kodu dopisać linijkę: delete {zmienna}I zapisana wartość zostanie usunięta. A jak usunąć jakąś wartość ze zmiennej grupowej? Najpierw sprawdzamy czy dana wartość jest zapisana i ją usuwamy lub pomijamy sprawdzanie i od razu usuwamy. if {zmienna: :*} contain arg 1: delete arg 1 from {zmienna::*} Jak usunąć całą zmienną grupową? Usuwanie całej zmiennej grupowej jest podobne do usuwania zwykłej zmiennej. delete {zmienna::*}UWAGA!. Kod wyżej usunie CAفĄ zawartość zmiennej czyli {zmienna::abcd}, {zmienna::%player%},itd Chciałbym usunąć zmienną tymczasową, jak to zrobić? Zmiennych tymczasowych nie trzeba usuwać. Usuną się same po zakończeniu eventu. Czy mogę wymieszać zmienne grupowe i tymczasowe? Owszem, tak. Tak jak w przypadku zwykłych zmiennych tymczasowych zostaną one usunięte po zakończeniu eventu, i tak samo ja zmienne grupowe mogą one przechowywać wiele informacji. Czyli do zmiennych mogę zapisać wszystko? Tak wszystko, od liczb i znaków aż po lokacje i typy bloków. Kody wyżej nie były testowanie, nie gwarantuję że działają. Dziękuję za uwagę. Barunyt aka Owca
  16. bvcz

    Problem

    set {_x} to ({@diamond}+0.25)chance of {_x}%:Zrób takie coś.
  17. bvcz

    Pożegnania.

    Nowych przygód życzę i wesołych świąt. Do zobaczenia kiedyś.
  18. Witam, co wy za tym(jeśli można), żeby w podaniu do SDT nie mógł nikt pisać oprócz autora i SDT Lider?. Zapobiegłoby to spamowi w rekrutacji.
  19. Lata
  20. bvcz

    [Gra] Święta

    Pok€balla.
  21. Siema. Mikołaj nie istnieje? Jak to o.o
  22. bvcz

    Problem Pytanie

    Łap
  23. bvcz

    Przywitaj się ze mną

    Witamy!!
  24. bvcz

    Forumowy UHC

    To ja pierwszy, nick Barunyt
×
×
  • Dodaj nową pozycję...