-
Ilość zawartości
1636 -
Rejestracja
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez bvcz
-
Nie dawaj player tylko: loop-player , ponieważ był tam loop. dokładnie: send "&2Gratulacje! Dostajesz beacona za 100 znajdziek!" to loop-player
-
@Update, Dodano usuwanie zmiennych zwykłych, i pojedynczych informacji ze zmiennych grupowych. @up all, Dzięki za pochwały i za hejty. @Down, Dzięki, dodane. Łap plusa za pomoc. :)
-
dodawanie graczy do areny i wybieranie wygranego
bvcz odpowiedział(a) na Naami pytanie w Pytania i problemy
A jak zapisujesz lokacje? -
Słuchawki i 150zł, i masaaaaaaa cuksów.
-
Jak dla mnie rangi premium to P2W. Zwykły gracz szans nie ma.
- 53 odpowiedzi
-
- easyhc
- centrumhc.pl
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
dodawanie graczy do areny i wybieranie wygranego
bvcz odpowiedział(a) na Naami pytanie w Pytania i problemy
Co do drugiego: If {gracze.arena1::*} contain player -
Pochwal się swoim hajkerskim i swagowym telfonikiem :)
bvcz odpowiedział(a) na Xar0PL temat w Komputery i sprzęt
LG L9 II -
Nope Shadow?
-
@Update, Wyjaśnione tymczasowe i grupowe.
-
Żegnamy śp.PirataJaskiniowego i witam Anemonex´a.
-
Ipb. Tylko nie rób skript.tk bo będzie się mieszać.
-
@ref
- 22 odpowiedzi
-
- ws crafting
- craft
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jutro jak będę na komputerku to napisze bo na telefonie tylko popsuje
-
Dzięki herhor literówka, miało być "niej"
-
Witaj mieszkańcu Skript.pl Dziś przedstawię wam zmienne. Zaczynajmy! Ale co to są te zmienne? Zmienne to kod zapisujący daną wartość np. kliknięcia gracza. Robimy to następującym kodem: on click: add 1 to {klik.%player%} send "&2Klikles juz %{klik.%player%}%"Pamiętajmy że jeśli chcemy wyświetlić zmienną musimy dać ją pomiędzy procenty(%) Jakie typy zmiennych wyróżniamy? Jest kilka typów zmiennych: 1. Zwykła 2.Tymczasowe 3. Grupowe ------------------------------------------------------ 1. Zwykła. Jest to zwykła zmienna do której można zapisywać liczby, lokacje, ciąg znaków. set {zmienna} to 1set {zmienna} to "xd"set {zmienna} to location of playerset {zmienna} to player------------------------------------------------------------- 2.Tymczasowa. Zmienna która się usuwa to zakończeniu eventu. Można do niej zapisać wszystko to co wyżej. Poprzedzamy ją znakiem "podłogi" _ set {_zmienna} to 1set {_zmienna} to "xd"set {_zmienna} to location of playerset {_zmienna} to player--------------------------------------------------------------- 3.Grupowe. Zapisujemy do nich kilka rzeczy, graczy, lokacji. Robimy je tak: add 1 to {zmienna::*}add "xd" to {zmienna::*}add location of player to {zmienna::*}add player to {zmienna::*}---------------------------------------------------------------- Ale o co chodzi ze zmiennymi tymczasowymi? Zmienne tymczasowe usuwają się po zakończeniu eventu, dzięki czemu nie musimy ich usuwać tak jak w przypadku zwykłych i grupowych. A jak wysłać wiadomość do graczy np. w gildii? Wystarczy dodać graczy do zmiennej, wykonać loop'a i wysłać do zapętlonych graczy daną wiadomość. Coś na przykładzie podanego kodu add player to {zmienna::*} loop {zmienna::*}: send "xd" to loop-value Nie radze używać w pełni skopiowanego kodu wyżej, ponieważ cały czas dodaje gracza i powiela wiadomość. Najlepiej dodawać gracza inną komendą i wysyłać inną. Co jeśli chcę usunąć coś ze zwykłej zmiennej? Po prostu trzeba do kodu dopisać linijkę: delete {zmienna}I zapisana wartość zostanie usunięta. A jak usunąć jakąś wartość ze zmiennej grupowej? Najpierw sprawdzamy czy dana wartość jest zapisana i ją usuwamy lub pomijamy sprawdzanie i od razu usuwamy. if {zmienna: :*} contain arg 1: delete arg 1 from {zmienna::*} Jak usunąć całą zmienną grupową? Usuwanie całej zmiennej grupowej jest podobne do usuwania zwykłej zmiennej. delete {zmienna::*}UWAGA!. Kod wyżej usunie CAŁĄ zawartość zmiennej czyli {zmienna::abcd}, {zmienna::%player%},itd Chciałbym usunąć zmienną tymczasową, jak to zrobić? Zmiennych tymczasowych nie trzeba usuwać. Usuną się same po zakończeniu eventu. Czy mogę wymieszać zmienne grupowe i tymczasowe? Owszem, tak. Tak jak w przypadku zwykłych zmiennych tymczasowych zostaną one usunięte po zakończeniu eventu, i tak samo ja zmienne grupowe mogą one przechowywać wiele informacji. Czyli do zmiennych mogę zapisać wszystko? Tak wszystko, od liczb i znaków aż po lokacje i typy bloków. Kody wyżej nie były testowanie, nie gwarantuję że działają. Dziękuję za uwagę. Barunyt aka Owca
-
set {_x} to ({@diamond}+0.25)chance of {_x}%:Zrób takie coś.
-
Nowych przygód życzę i wesołych świąt. Do zobaczenia kiedyś.
-
Witam, co wy za tym(jeśli można), żeby w podaniu do SDT nie mógł nikt pisać oprócz autora i SDT Lider?. Zapobiegłoby to spamowi w rekrutacji.
-
Lata
-
Pok€balla.
-
Siema. Mikołaj nie istnieje? Jak to o.o
-
To ja pierwszy, nick Barunyt
