-
Ilość zawartości
38 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Informacje
-
Płeć
Mężczyzna
-
Lokalizacja
Polska
-
Nick w MC
nitolar
Metody kontaktu
-
Discord
nitolar play#0568
- Steam
Ostatnie wizyty
Blok z ostatnimi odwiedzającymi dany profil jest wyłączony i nie jest wyświetlany użytkownikom.
Osiągnięcia nitolar
Początkujący II (3/13)
0
Reputacja
-
nitolar zmienił(a) swoje zdjęcie profilowe
-
every 1 minute in world "world": set {zmienn1} to 50 set {zmienn2} to 10 set {zmienn3} to 100 command /liczenie: trigger: remove {zmienn1} / {zmienn2} from {zmienn3} send "Wynik to %{zmienn3}%" # / to dzielenie Spróbuj coś takiego Czyli tak w zasadzie odp to remove {zmienn1} / {zmienn2} from {zmienn3}
-
Witam ostatnio zajmuje się skryptem i mam taki problem że w skrypcie umieszczam losowanie gracza ale nie chcę by jeden gracz mógł być wylosowany dwa razy. Na konkretną czynność: loop all players: add loop-player to {rgracz::*} set {gracz1} to random element out of {rgracz::*} set {gracz2} to random element out of {rgracz::*} if {gracz2} is {gracz1}: send "ten sam gracz" to loop-players else: send "inny gracz" to loop-players I mam coś takiego ale nw jak to zrobić by losowało na przykład 5 razy i jeżeli za tym każdym razem nie trafi innego gracza nie kontynuowało by dalszej części skryptu. Mam nadziej że da się to jakoś zrobić z góry dziękuje za każda pomoc
-
Teleportacja z zachowaniem miejsca w które gracz się patrzał
nitolar odpowiedział(a) na nitolar pytanie w Pytania i problemy
Zrobiłem tak set {_x} to loop-player's x coordinate set {_y} to 256 set {_z} to loop-player's z coordinate set {_world} to loop-player's world set {_yaw} to loop-player's yaw set {_pitch} to loop-player's pitch teleport loop-player to location({_x}, {_y}, {_z}, {_world}, {_yaw}, {_pitch}) i działa. TEMAT DO ZAMKNIĘCIA- 3 odpowiedzi
-
- tp
- lokalizacja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Teleportacja z zachowaniem miejsca w które gracz się patrzał
nitolar opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Witam w skrypcie posiadam taką linijkę kodu teleport loop-player to location at (loop-player's x-loc, 256, loop-player's z-loc) in loop-player's world Która teleportuje graczy gdy spadną do voida ale po teleportacji ich kamera zmienia pozycje i tak jak patrzeli np. na west to kamera obraca się im na south i mam pytanie czy da się z tym coś zrobić- 3 odpowiedzi
-
- tp
- lokalizacja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Źle przeczytałem sr. Poprawiłem tak: teleport loop-player to location at (loop-player's x-loc, 100, loop-player's z-loc) in loop-player's world I wszystko działa i nie wyskakuje żaden błąd. TEMAT DO ZAMKNIĘCIA
-
Zrobiłem tak jak powiedziałeś: every 1 second in "world": loop player: if y-coordinate of loop-player is between -1 and -4: set {noDamage::%loop-player%} to 1 teleport player to location at (player's x-loc, 100, player's z-loc) in player's world Ale teraz błąd wyskakuje w drugiej linijce:
-
Zrobiłem tak: every 1 second in "world": loop all players: if y-coordinate of loop-player is between -1 and -4: set {noDamage::%loop-player%} to 1 teleport player to location at (player's x-loc, 100, player's z-loc) in player's world on damage: if damage cause is fall: if {noDamage} is set: cancel event clear {noDamage} Ale dalej wyskakuje błąd z teleportacją: Może potrzebuje jakiegoś addona do skripta
-
Zrobiłem tak jak powiedziałeś every 1 second in "world": loop all players: if y-coordinate of loop-player is between -1 and -4: set {nodamage} to 1 set loop-player's y-coordinate to 100 on damage: if damage cause is fall: if {nodamage} is set: cancel event clear {nodamage} Ale dalej wyskakuje błąd: @Kormic
-
dobra sprawdzę i dam znać czy działa
-
Witam ostatnio wystartowałem z pisaniem skryptu na teleportowanie gracza gdy przekroczy konkretne koordynaty y ma go przenieść na wyższe kordy y i po dotknięciu ziemi on nie umrze a zostanie mu pół serduszka lecz niestety stanąłem w martwym punkcie ponieważ nie wiem co robię nie tak i skrypt wywala mi cały czas błąd. Tak wygląda skrypt : every 1 second in "world": loop all players: if y-coordinate of loop-player is between -1 and -4: set loop-player y-coordinate to 100 Oraz nie wiem jak to zrobić by gracz nie dostawał obrażeń po dotknięciu ziemi i potem zmieniło mu ilość zdrowia na pół serduszka.
-
Możliwe ale miecz który daje w wyniku craftingu jest netherytowy z zmienioną teksturką na podstawie nazwy przedmiotu
-
Mam jeszcze 3 inne (z tym 4) i w tamtych wszystkie craftingi działają poprawnie a tu nie
-
i to nieraz
-
Witam ostatnio bawię się dodatkowymi rzeczami do gry w skryptach i podczas robienia craftingu wystąpił błąd. Skrypt wygląda tak: on load: set {_idem} to netherite sword named "Wzmocniny Netherite Sword" with lore "Gróby Netherytowy Miecz" with nbt "{AttributeModifiers:[{AttributeName:""generic.knockbackResistance"",Name:""generic.knockbackResistance"",Amount:0.1,Operation:0,UUIDLeast:752532,UUIDMost:160014,Slot:""mainhand""},{AttributeName:""generic.attackDamage"",Name:""generic.attackDamage"",Amount:11,Operation:0,UUIDLeast:619840,UUIDMost:522147,Slot:""mainhand""},{AttributeName:""generic.armor"",Name:""generic.armor"",Amount:3,Operation:0,UUIDLeast:833493,UUIDMost:595186,Slot:""mainhand""},{AttributeName:""generic.attackSpeed"",Name:""generic.attackSpeed"",Amount:0.9,Operation:0,UUIDLeast:18833,UUIDMost:72516,Slot:""mainhand""}]}" register new shaped recipe for {_idem} using air, block of netherite, air, air, block of netherite, air, air, stick, air register new shaped recipe for {_idem} using block of netherite, air, air, block of netherite, air, air, stick, air, air register new shaped recipe for {_idem} using air, air, block of netherite, air, air, block of netherite, air, air, stick A crafting w grze wygląda tak : A powinien wyglądać tak :
-
Działą dzięki TEMAT DO ZAMKNIĘCIA
