ziemniaczek320
Użytkownik-
Ilość zawartości
98 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez ziemniaczek320
-
Siemka. Dawno mnie tu nie było, ale niestety mam problem z którym nie mogę sobie za chiny poradzić. Tutaj jest kod: every 1 tick: loop all players in radius {portal::drewno::radius} of {portal::drewno::location}: if loop-player has any diamond armor, any diamond tool, bow, any potion, any chain armor, any gold armor, any iron armor, any iron tool or any gold tool: teleport loop-player to spawn of "world" send "&4Nie mozesz tu wejsc poniewaz posiadasz nielegalny item !!!" to loop-player else: send "YEAH !!! drewno" to loop-player loop all players in radius {portal::lancuch::radius} of {portal::lancuch::location}: if loop-player has any diamond armor, any diamond tool, any potion, any gold armor or any gold tool: teleport loop-player to spawn of "world" send "&4Nie mozesz tu wejsc poniewaz posiadasz nie legalny item !!!" to loop-player else: send "YEAH !!! lancuch" to loop-player loop all players in radius {portal::zelazo::radius} of {portal::zelazo::location}: if loop-player has any diamond armor, any diamond tool, any splash potion, any gold armor or any gold tool: teleport loop-player to spawn of "world" send "&4Nie mozesz tu wejsc poniewaz posiadasz nie legalny item !!!" to loop-player else: send "YEAH !!! zelazo" to loop-player loop all players in radius {portal::diament::radius} of {portal::diament::location}: if loop-player has any gold armor or any gold tool: teleport loop-player to spawn of "world" send "&4Nie mozesz tu wejsc poniewaz posiadasz nie legalny item !!!" to loop-player else: send "YEAH !!! diament" to loop-player command /test: trigger: loop blocks in radius {portal::drewno::radius} around the player: if location of loop-block is {portal::drewno::location}: broadcast "ok" Chodzi o to że skryptem najpierw ustawia się jakieś miejsce i ustawia "radius", następnie co tick ma szukać graczy w danej odległości od ustawionego punktu. Brzmi prosto, ale nie działa. Wstawiłem też komendę testową gdzie dałem przykład jak jeszcze to sprawdzałem, ale nic nie działa... A i jeszcze macie tu coś żeby móc ustawić ten punkt do testów: command /portal <text> <integer>: trigger: if player is op: if arg 1 is "drewno": if arg 2 is integer: set {portal::drewno::location} to location of player's head set {portal::drewno::radius} to arg 2 send "%{portal::drewno::location}%" to player send "%{portal::drewno::radius}%" to player Mam nadzieje że uda Wam się mi pomóc
-
Szczerze powiedziawszy trochę nie mogłem połapać się w kodzie... ale nie zauważyłem też nigdzie funkcji hashowania haseł jakby to jeszcze było dodane i to co up to byłoby hiper-duper-super jak na pierwszy sk :D na razie jest super :D Tak dla porównania jak chcesz to tu masz mój pierwszy sk XD w porównaniu z twoim to śmiech na sali XD: http://pastebin.com/raw.php?i=JpGezRHf
-
problem z petla/bossbarem i dźwiękami
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
dobra udało mi się rozwiązać, po prostu bossbar i play raw sound(znalazłem odpowiednik wyrażenia sk) nie działają w funkcjach... więc zrobiłem pod-komendy :D -
Siemka ludzie mam taki problem że to nie działa: set {_sec} to 100loop 50 times: display "&c!!!&4ALARM: %{xxx.%{_sec.%parameter 1%}%.name.%parameter 1%}% &c!!!" on bossbar with {_sec} percent for parameter 1 remove 2 from {_sec} play raw sound "note.harp" at parameter 1 with pitch 1 volume 10 play raw sound "note.pling" at parameter 1 with pitch 1 volume 10 wait 2 ticka raczej działa, bo mam sprawdzanie zmiennymi czy wszystko się odtwarza, no i jest tak że niby pętla wszystko wykonuje, ale nie ma dźwięków ani nie wyświetla się bossbar :( Po reloadzie nie ma żadnych błędów, a przy używaniu nie ma żadnych błędów w konsoli, więc za bardzo nie mam pojęcia, o co chodzi. Nie jestem pewny, ale chyba wiem jak mógłbym poprawić tego bossbara ale wolałbym nie ponieważ to by mi zajęło parę kolejnych linijek czego staram się unikać gdyż i tak mam już prawie 1800...(sprawdziłem nie działa)
-
Pytanko(raczej 2) dotyczące zmiennych grupowych
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
Do zamknięcia z powodu braku odezwu (trochę przrobiłem sk, nadal nie działa tak jak powinno, ale jakoś to przeżyje XD) Sorki za double post -
admin mkWarn - skrypt na nadawanie ostrzeżeń graczom za złe sprawowanie!
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na GoodGameBro temat w Skrypty
Ciekawe, ale dodaj komendę która będzie usuwała daną ilość warnów czyli /KOMENDA [<player>] [<integer>]: -
różne ForumSK - Sklejka wszystkich pomysłów na forum
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na boleknowak temat w Skrypty
@up Byłem na tym świecie i wszystko pięknie działało, przez parę minut... Przed chwilą miałem przez to bluescreena XD -
różne ForumSK - Sklejka wszystkich pomysłów na forum
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na boleknowak temat w Skrypty
Ja odpaliłem u siebie na kompie (masz w sygnaturce mój komp) i działa bez żadnych przycięć, lagów, itp itd bardzo ładnie chodzi :D (mam na local hoscie wiec nie wbijesz :() Wspomnę tylko że wykorzystanie procka jest pomiędzy 70-80% :D Przydzielam 4gb RAM edit żeby sprawdzić działanie całego sk polecam użyć tego: command /s: trigger: give 1 dragon egg named "zjadaczesmokownaforummoznauzywactabow" to player give 1 golden ingot named "&lSWAG" to player -
różne ForumSK - Sklejka wszystkich pomysłów na forum
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na boleknowak temat w Skrypty
No właśnie wiem kim jest powereddragon i dlatego mam takie wtf XD dasz link do tego tematu, muszę go przeczytać XD -
różne ForumSK - Sklejka wszystkich pomysłów na forum
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na boleknowak temat w Skrypty
Eeee. wtf... lol PoweredDragon ? XD o co chodzi ? jakiś troll ? -
Pytanko(raczej 2) dotyczące zmiennych grupowych
ziemniaczek320 opublikował(a) pytanie w Pytania i problemy
Pierwsze to jak się usuwało ostatni obiekt z zmiennej pamiętam że chyba gdzieś było remove last object from {zmienna: :*} teraz nie mogę znaleźć jak to było, a by mi się przydało jednak nie ma czegoś takiego to było "replace last", a to się kłóci ze zmiennymi grupowymi :( I drugie to czemu jak mam takie cuś: if arg 1 is "testuj": if {nazwa.ndk.%arg 2%: :*} exists: set {nazwa.%arg 2%} to "%{nazwa.ndk.%arg 2%: :*}%" replace all ", " with "" in {nazwa.%arg 2%} replace all " and " with "" in {nazwa.%arg 2%} replace all "_" with " " in {nazwa.%arg 2%} set {_sec} to 0 loop 9 times: format slot {_sec} of arg 2 with 1 of window named "%{nazwa.%arg 2%}%" with lore "&aPowyzej wyswietli sie||&axxx||&axxx" to be unstealable add 1 to {_sec} else: set {_sec} to 0 loop 9 times: format slot {_sec} of arg 2 with 1 of window named " " with lore "&aPowyzej wyswietli sie||&axxx||&axxx" to be unstealable add 1 to {_sec} i czemu, nawet jeżeli na chacie wyświetla się że zmienna jest <none> to w wirtualnym eq i tak jest "w"Potrzebne na wczoraj :D -
Małe pytanko dotyczące zmiennych z _
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
@up ale jednak jest więc poprawie swoje sk edit <3 setny post <3 -
Otóż mam takie pytanie czy jeżeli tworzę komendy: command /test1: trigger: set {_s} to random integer between 0 and 100 broadcast "%{_s}%" command /test2: trigger: set {_s} to "a" or "b" broadcast "%{_s}%" to czy jest szansa że jeżeli dwóch graczy wpisze tą komendę jednocześnie to się zbuguje i po wpisaniu np: /test1 wyświetli się na chacie "a" ? Potrzebuje tego do swojego skryptu który będzie to wykorzystywał to wręcz nagminnie, i w razie czego wiem jak to zmienić, ale jeżeli to się nie buguje to wtedy jakbym zmienił na tą bezpieczniejszą wersje to mi zacznie sk troszke lagować, a i tak już ładuje się około 40s mimo że mam dopiero PRAWIE 1/3 sk XD więc jak widzicie takie info by mi się przydało :D #help :D
-
chat Wzywanie na TeamSpeaka - skrypt na wzywanie na ts
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na MaksorPL temat w Skrypty
Sk prosty, ale nawet jak na początkującego to trochę za mało, jak masz tam "Logniesz=perm" to dodaj funkcje do sk że naprawdę dostanie taki gościu perma, po za tym lepsza była by wiadomość na pasku bossa, ale jesteś początkujący więc możesz nie używać addonów. I na koniec przydałaby się komenda dająca znać adminowi że delikwent nie posiada ts'a. To tyle ode mnie, nie będę nawet oceniał bo w swojej skali nie uwzględniam liczb ujemnych, ale jak byś zrobił to co wyżej napisałem to dostałbyś 69/100 (Przypadek - Tak sądzę !! XD) EDIT i IP dodaj w opcji -
zamień przed-ostatnią linijkę na if player have permissions "twoja premissja" bo na niektórych serwerach nie używa się op tylko permissji "*" i napisz w temacie wymagane pluginy :D Jak dla mnie całkiem ładny prosty sk, ale kiedyś już widziałem pare podobnych więc 88/100 :D
-
[skQ]Problem z funkcjami... ale inny
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
:( czyli muszę zrobić wersje zawalającą konsole debilnymi komendami... -
[skQ]Problem z funkcjami... ale inny
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
[13:59:32] [server thread/ERROR]: Could not pass event InventoryClickEvent to SkQuery v3.21.4 org.bukkit.event.EventException at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:299) ~[spigot.jar:git-Spigot-1604] at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62) ~[spigot.jar:git-Spigot-1604] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:502) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:487) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.PlayerConnection.a(PlayerConnection.java:1449) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayInWindowClick.a(SourceFile:32) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.PacketPlayInWindowClick.handle(SourceFile:10) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.NetworkManager.a(NetworkManager.java:184) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.ServerConnection.c(ServerConnection.java:81) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.v(MinecraftServer.java:734) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.DedicatedServer.v(DedicatedServer.java:289) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.u(MinecraftServer.java:584) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:490) [spigot.jar:git-Spigot-1604] at net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication.run(SourceFile:628) [spigot.jar:git-Spigot-1604] Caused by: java.lang.UnsupportedOperationException at com.w00tmast3r.skquery.elements.effects.EffAccess.execute(EffAccess.java:31) ~[?:?] at ch.njol.skript.lang.Effect.run(Effect.java:50) ~[?:?] at com.w00tmast3r.skquery.skript.LambdaEffect.walk(LambdaEffect.java:35) ~[?:?] at com.w00tmast3r.skquery.util.custom.menus.v2_.SlotRule.run(SlotRule.java:30) ~[?:?] at com.w00tmast3r.skquery.util.custom.menus.v2_.FormattedSlotManager.onClick(FormattedSlotManager.java:66) ~[?:?] at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor15.invoke(Unknown Source) ~[?:?] at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71] at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) ~[?:1.7.0_71] at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:296) ~[spigot.jar:git-Spigot-1604] ... 13 more -
Siemka znowu mam problem z funkcjami, ale tym razem chodzi o to że nie mogę jej wywołać poprzez wirtualne eq mam takie cuś: command /xxx: permission: xxx.player permission message: &4Brak permisjji bitch !!! trigger: open chest with 1 rows named "&2xxx" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of wool:13 named "&axxx" with lore "&aKliknij, aby xxx" to run [access "yyy" from player] ... function "yyy": ... i chodzi o to że jak przerobiłem funkcje na komendę to działa, więc funkcja jest ok. Zrobiłem też komendę wywołującą tą funkcję więc wywoływanie też działa, ale jak chce wywołać ją z wirtualnego eq to już nie działa :( pomoże ktoś ?
-
[skQ] Problem z funkcjami
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na ziemniaczek320 pytanie w Pytania i problemy
@up dzieki działa :D -
Piszę tylko na szybko. Jak dodać do funkcji coś żeby była ona wykonywana na graczu ? mam coś takiego: [ access "xxx" from player ] function "xxx": set {_player} to parametr 1 tak tak zerżnięte z poradnika, ale mi i tak nie działa wyskakuje że "parametr 1" is not entity. Pomocy !!!
-
XD nie dość że do dupy to jeszcze zablokowany drop redstone'a XD
-
ekonomia EXPManagment - skrypt na zarządzanie exp
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na #Aperture temat w Promowane skrypty
fajny sk. Dodaj te dźwięki i randomową ilość expa z gąbki + to co tam kombinujesz z tym updatem i będzie super :D. BTW mam twój avatar na tapecie XD -
świat SopherMobs - skrypt na Koniec z nudnymi potworami!
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na sopher temat w Skrypty
fajny i przynajmniej bez tego głupiego buga który widywałem w różnych innych skryptach ze spawnowaniem potworków, mówię tu o tym że ludzie piszą "last spawned entity", a sopher "spawned entity". Tak czy siak fajny skrypt, ale nadaje się tylko na skyblock, bo na innego typu serwerach będzie za dużo przestrzeni dla spawnowania się mobów :D 93/100 :D -
Jak @up po za tym jeżeli dajesz zmienne w variables, to nie trzeba ich robić w on first join. A tak ogólnie to średni, ode mnie 65/100 za chęci :D
-
walka ncAnti-Logout - skrypt na anty-logout
ziemniaczek320 odpowiedział(a) na CuttingChipset temat w Skrypty
nie wiem czy to czyszczenie eq jest dobrym pomysłem, bo jak komuś internet akurat padnie to co ?- 9 odpowiedzi
-
- niccosaint
- logout
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
