Mam problem z tym. {_num} to size of {stone::*}Wykonuje to w czasie rzeczywistym, ale wielkość tej tablicy też w czasie rzeczywistym, więc liczba pokaże się w chwili kiedy gracz wykopie stone. Czy to przez to że korzystam ze spigota? Czy to jest dodatek jakiegoś dodatku? @Edit Po dokładnym sprawdzeniu okazuje się, że po wpisaniu top wszystkie wartości się zerują. Czy takie coś jest zamierzone?
Cześć. Mam problem ze swoim pisaniem, otóż mam komendę z 1 argumentem < text >(nie jest integer bo inne opcje komendy) tam gracz wpisuje np. liczbę chciałbym że jeśli liczba podana jest większa niż 10 to ma odjąć od niej 10(jeśli wieksza od 20 to -20 itd., jak podacie do 1 z tym poradzę sobie). Tu się rodzi ten problem że arg 1 jest tekstem i nie wiem jak zrobić z niego liczbę
Przydałaby się opcja wtedy kiedy klikniemy dany item o danej nazwie i o danym opisie w skrzynce - rozszerzenie on inventory click - przydalo by się też aby dało się takie coś dać w if
W zależności. Ja robię zawsze 4 spacje do 1 wciecia, ale zależy to od osoby, która pisze, ktoś woli taby robi taby, ktoś 2 spacje to 2 spacje, ale ja preferuje 4 ponieważ większość pisze na 4 spacjach lub 1 tabie
Łap poprawione https://code.skript.pl/PS9dfooj/
Ale zanim go uruchomisz potrzebujesz wildskript ktorego znajdziesz tutaj http://www.dzikoysk.net/projects/wildskript/doc/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna
A drugie pytanie o którym zapomniałem, ta komenda może być jakoś wywołana przez gracza? Wiem że można zrobić c;sudo %player% komenda. Ale czy istnieje jakiś sposób na wykonanie komendy przez gracza.
@UP
Nie jest bezpieczniej użyć do tego hash text-argument? W skript jest to specjalnie do haseł. Jeśli te 2 zmienne nie będą pasować to Skript swój błąd wywali(z poziomu gry przy rejestrowaniu) command /register <text> <text>: trigger: argument 1 is argument 2 set {password.%player%} to hashed argument 1command /login <text>: trigger: {password.%player%} is hashed text-argument: send "Zalogowano" else: send "Nie zalogowano" @2UP Powinno się zrobić w ten sposób, ponieważ twój w niektórych przypadkach może usunąć prefiksy z rang. on chat: set the player's display name to "&6[%{lvl.%player%}%] &r%display name of player%"
Bardzo przydatne. Lecz jednego nie wiem. Jak zrobić by ten jeden item przekierował to kolejnego gui? Załóżmy że gui 1 ma 2 itemy, które mogą nas wprowadzić w 2 większe gui np. w sklep buy i sklep sell. Czy muszę robić koniecznie to robić sposobem komendy i sudo z konsoli?