Skocz do zawartości

SzymnYo ~ KoYGeR

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    362
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SzymnYo ~ KoYGeR

  1. Spróbuj to: on death: attacker tool is wooden sword named "&c&lMiecz Pozeracza Dusz" with lore "&c&lLiczba Dusz: %{dusze.%attacker%}%": if helmet of attacker is not wither skeleton head named "&e&lUluMulu": add 1 to {dusze.%player%} wait 1 tick set lore of attacker's tool to "&c&lLiczba Dusz: %{dusze.%player%}%" else: cancel event a to drugie: on rightclick on dirt: block east clicked block is Enchanting Table: block west clicked block is Enchanting Table: block north clicked block is Enchanting Table: block south clicked block is Enchanting Table: spawn zombie 5 on targeted block #push the player upwards at speed 0.5 #push the player behind at speed 3 send "test"Nie obiecuje że bd dzialalo, bo nie sprawdzałem.
  2. Ale gdy sie usunie te informacje to pozniej gracze beda spamili pytaniami typu "Jest jeszcze event expa/dropa ??" A tak to maja odrazu po wejsciu informacje
  3. No nice =) Bardzo fajne. Najlepszy jest wg. mnie system warnów. Bany czasowe jest bardzo łatwo zrobić ;)
  4. Ja i Powered mamy skrypt na auto eventy "HappyEvents" ale tam nie ma pytan :p
  5. "Do rozbudowy innych skryptow" jakich? Podaj to moze ktos da jakies pomyslyr
  6. SzymnYo ~ KoYGeR

    Hud

    @up Nie zmknales ostatniego cudzyslowia :p
  7. Dajesz "drop {_xp} of xp" @edit Sorry nie widzialem tego wyzej :p Ale mozesz sprobowac "give {_xp} of xp to player"
  8. Ja jestem przeciw !!! (żartuję) No w sumie można by to usunąć, ale z drugiej strony ja sprawdzilem co to jest (z ciekawości) i to w cale nie jest gra erotyczna -,-
  9. @up Kolego, jezeli na serwer jest przeznaczone 2 gb ramu lub wiecej to nie bedzie lagowalo, zazwyczaj kazdy na serwerze ma min. 2 gb ramu
  10. command /demonszkielet: trigger: spawn skeleton in front of player set name of spawned entity to "&cDemon Skeleton" set max health of spawned entity to 100 heal spawned entityon death of skeleton: name of victim is "&cDemon Skeleton" attacker is player: set drops to diamond sword named "&4Demoni miecz" of sharpness 10on damage: name of victim is "&cDemon Skeleton": attacker is player: apply <efekt> to player for <czas> <sek, min, godz itd...>
  11. Nick: SzymnYo Wiek: 15 Na ile %(procent) ogarniasz Skript: 85% Co jesteś w stanie zrobić: wiekszosc Ogólnie coś o sobie: Moje imię (sekretne xD) Szymon, reszta na profilu :p Grałeś w terrarię?: N (ale wiem tak 50/50 co to jest :p ) Jak długo grałeś?: Angielski: zaawansowany
  12. Jaki bedzie kod na spawn moba naprzeciwko gracza w odleglosci 10 kratek ?
  13. @up Dziekuje bardzo za to spostrzeżenie :) Niestety dopiero jutro wkleje poprawioną wersję, ponieważ tak jak pisałem wyżej robiłem formata kompa i po 1 nie zgrałem wszystkich plików, a po drugie nie ma mnie w tej chwili w domu. Jeżeli macie jakieś sugestie co do nowych eventów lub jakiś dodatków/poprawek to śmiało piszcie pod tym tematem ;)
  14. Będą Dragoneczku ;) tylko musze posprawdzać u siebie na serwerze, a właśnie w tej chwili robie formata :p
  15. AKTUALIZACJA ! ! ! Dzisiaj wyszła aktualizacja mojego skryptu "HappyEvents", a w niej: ♦ NOWY EVENT: STONEDROP więcej informacji w głównym poście =) LINK: KLIK
  16. doszedłem sam xD (FACEPALM) trzeba dać: {_zmienna} of diamondale lajki za pomoc i tak zbierzesz :)
  17. Jezuuu.... dalej są błędy :angry:
  18. on rightclick with chest:if name of player's tool is "&6Skrzynka &bdiamentow":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka &bdiamentow" from playerset {_diax} to a random integer between 3 and 8give {_diax} diamond to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_diax} diamenty/ow!"if name of player's tool is "&6Skrzynka zlota":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka zlota" from playerset {_gold} to a random integer between 3 and 10give {_gold} gold to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_gold} sztabek zlota"if name of player's tool is "&6Skrzynka &aszmaragdow":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka &aszmaragdow" from playerset {_emerald} to a random integer between 3 and 6give {_emerald} emerald to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_emerald} szmaragdy!"if name of player's tool is "&6Skrzynka <grey>zelaza":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka <grey>zelaza" from playerset {_iron} to a random integer between 4 and 10give {_iron} iron to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_iron} zelaza!"if name of player's tool is "&6Skrzynka &0wegla":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka &0wegla" from playerset {_coal} to a random integer between 4 and 11give {_coal} coal to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_coal} wegla!"if name of player's tool is "&6Skrzynka &9lapisu":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka &9lapisu" from playerset {_lapis} to a random integer between 10 and 20give {_lapis} lapis lazuli to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_lapis} lapisu!"if name of player's tool is "&6Skrzynka &4redsrone":cancel eventremove 1 chest named "&6Skrzynka &4redstone" from playerset {_redstone} to a random integer between 10 and 20give {_redstone} redstone to playermessage "&aGratulacje! &3Otrzymales {_redstone} redstone!"
  19. dalej wywala errory :D
  20. PoweredDragon>>> nie działa a tutaj ss:
  21. @up bardziej o to co napisal Powered, tj. zeby losowalo liczbe. Sprawdze to po 19 i powiem czy dziala
  22. Czy da sie w jakis sposob okreslic ile mozna dostac po otwarciu czegos ? on rightlick with chest: give "1 diamond" or "2 diamond" to player^^^ to nie dziala :c on rightclick with chest: set {_diax} to 1 or 2 give {_diax} diamond to player^^^to tez nie dziala :c
  23. Aaaa, no to zwracam honor :) porostu to w oczy razilo :p // Myślę że można zamknąć bo autor się nie wypowiada ~ Parrot
  24. Macie jakies propozycje co do nowych eventow? Dzisiaj okolo godziny 15 planuje wrzucic aktualizacje ;) Aktualizacja zostaje przesunięta na sobotę!
  25. if {sky.punkty.%player%} is greater than 300: add -300 to {sky.punkty.%player%} run player command "xp add %player% 1l" as opWymaga skript+
×
×
  • Dodaj nową pozycję...