Skocz do zawartości

SzymnYo ~ KoYGeR

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    362
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez SzymnYo ~ KoYGeR

  1. sprobuj dac "on any movement"
  2. skoro pies to nie suka cnie? xD Skrypt troche bez sensu ;p
  3. jezeli masz ustawiona date to sprawdza to z data na serwerze i jesli jest okreslona data to sam sie wlacza
  4. wpisac date wielkanocy ;p
  5. variables: {wykopanystonenachat.%player%} = 0on mine stone: add 1 to {wykopanystonenachat.%player%}on chat: if {wykopanystonechat.%player%} is more than 200: stop else: cancel event send "&cAby pisac musisz wykopac &f200 cobblestone'a! Wykopany cobblestone: &f%{wykopanystonenachat.%player%}%"
  6. diamond sword of sharpness 5, cos tam..
  7. jeśli chodzi Ci o "pusta nagrodę" czy tam jej brak: chance of 5%: send "Nic nie wygrales"
  8. skrypt całkiem spoko (dzięki za warna Edgarsz, cieciu) rozbuduj go jeszcze :p //Nie ma za co :) ~:edgarsz:
  9. bystry jesteś jak woda w kałuży :>
  10. command /test: trigger: if {zmienna.%player%} is false: set {zmienna.%player%} to true send "Aktywowales umiejętność"on damage: attacker is player: {zmienna.%attacker%} is true: apply poison 1 to victim for 10 seconds send "Otrules przeciwnika!" to attacker send "Zostałes otruty!" to victima poza tym zbyt często dajesz ref i powinieneś dostać warna ^^
  11. command /diament: trigger: player has 1 diamond: remove 1 diamond from player's inventory dalszy kod... else: send "Nie posiadasz diamentów!" cancel event
  12. player has 1 diamond: remove 1 diamond from player's inventory
  13. on rightclick with paper: name of player's tool is "&l&6Amulet": remove player's tool from player set max player health to 24on death: set max player health to 20chyba coś takiego ;)
  14. nie wiem co Ty masz bo mi to działa xDD
  15. on damage: -{zmienna.%attacker%} is true: --apply poison 1 to victim for 10 seconds
  16. aaa o to Ci chodziło xd zaraz dam edit variables: {osiagniece.piasek.%player%}=0on break of sand: {osiagniecie.piasek.%player%} is 0: add 1 to {sand.%player%} if {sand.%player%} is greater than or equal to 10: wiadomość... add 1 to {osiagniecie.piasek.%player%}tylko wytabuj bo ja to z fona pisałem
  17. w variables zamiast stone daj sand?..
  18. małe spostrzeżenie dałeś 2 razy Great Fountains xD
  19. if {sand.%player%} is greater than or equal to 10:
  20. zobacz sobie mój poradnik: http://skript.pl/topic/816-efekty-wizualne-dla-administracji/#entry5554
  21. najlepiej to zrobić za pomocą zmiennej żeby sprawdzalo co jakiś czas (1 second) czy gracz ma zmienna na true czy coś a podczas śmierci daje zmienna na false i po problemie xD @Edit źle zrozumiałem podczas śmierci ma nie zmieniać xd
  22. a co ja jestem? Mac Guewer? Wiesz jak dawno w skripcie nie pisałem? Mogę Ci grę w pythonie/c++ napisać, a nie skrypty xd
  23. 1. on damage: -attacker is player: --set {zmienna.%player%} to 1 --send "Jesteś w trakcie pojedynku, nie logaj!" --wait 7 seconds --set {zmienna.%player%} to 0 --send "Możesz się wylogowac" on quit: -if {zmienna.%player%} is 1: --... -else: --stop
  24. -duży % na drop itemow -gold jabłka tylko w is za przyzwoitą kwotę (tylko na start) -tani IS -gildie na cuby -może jakiś item dnia czy coś
  25. SzymnYo ~ KoYGeR

    TaB

    http://skript.pl/topic/2759-tablistyml-20-%C3%85%C2%82atwa-konfiguracja-tablisty-przez-plik-yml-ranking-graczy/#entry23839
×
×
  • Dodaj nową pozycję...