-
Ilość zawartości
1471 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
40
Treść opublikowana przez PanMaruda
-
Panowie, spokojnie tylko proszę. Nie wszystko trzeba rozwiązywać wymuszeniami i niemiłymi słowami. Patrzcie i uczcie się. Witaj drogi autorze posta, jestem zainteresowany twoją ofertą, potrzebuję mapy na serwer easyhc w stylu modern. Mógłbyś dostarczyć mi w wiadomości prywatnej zdjęcia twoich budowli abym miał pewność że jesteś odpowiednią osobą do tej roboty?
-
set {_} to level of %player%
-
Ta linijka podmienia w argumencie 'aliasy' symbolu nowej linijki (czyli '|' i '\\n' na '\n'). Czyli powód bana zamiast być w jednej linijce Masz \n bana|na|dwa lata zostanie podzielony na kilka masz bana na dwa lata
-
variables: {denar::%player%} = 0 command /denary [<text>]: trigger: send "%{denary::%player%}%" command /dajdenary <player> <number>: trigger: if {denary::%player%} >= arg 2: remove arg 2 from {denary::%player%} add arg 2 to {denary::%arg 1%} send "przelano denary" to player and arg 1 else: send "Nie masz tylu denarów"
-
No i co się stanie niby? Nic o ile serwer jest dobrze skonfigurowany i ma wygenerowaną mapę. Efekty się skumulują co najwyżej. Jak tamten się nie spodoba to zobacz ten:
-
command /worldeditzegarekzajebistakomendanaprawde [<string>]: trigger: set {zegarek} to true click: tool of player is compass: {zegarek}: cancel event
-
on command: if command is "pl" or "plugins": if player is not op: cancel event send "Nie"
-
Jakieś błędy? Masz skript-mirror zainstalowane? Jeżeli tak to pewnie wielkość znaków musi się zgadzać.
-
options: msg1: pierwsza msg2: druga msg3: trzecia msg4: i tak dalej every 5 minutes: set {_} to random integer between 1 and 4 #tutaj liczba wiadomości send "{@msg%{_}%}" to all players
-
A co przepraszam daje opis wersji Skripta? Powiedz mi jaki jest sens pytać się o poradę, a potem nawet jej nie sprawdzając od razu całą negować tylko dlatego że ty wiesz lepiej. Ale żeby nie było, pomimo tego braku szacunku jaki mi okazałeś powtórzę ci to jeszcze raz (ba! nawet pogrubię, pokoloruję i powiększę): Jeżeli chcesz aby wydarzenie (on jump) ze Skripta zadziałało poprawnie potrzebujesz zainstalowanego silnika PaperSpigot. Poświęcę się i nawet odszukam dla ciebie link do oficjalnej dokumentacji Skripta (ba! nawet dam link do szukanego eventu i wyróżnię całość): https://skriptlang.github.io/Skript/events.html#jump I w sumie wiesz co? Ja nawet przetłumaczę dla ciebie opis tego eventu (ba! zrobię to w dwóch wersjach, swojej i prosto z tłumacza google): 'Called whenever a player jumps. This event requires PaperSpigot.' Event wywoływany jest w momencie gdy gracz wysyła prośbę o skok. WYMAGA SILNIKA PAPERSPIGOT A tutaj obiecana wersja z tłumacza: Wywoływany za każdym razem, gdy gracz skacze. To wydarzenie wymaga PaperSpigot.
-
A skąd ta pewność?
-
Przecież już ci pisałem że do tego potrzebny jest Paper Spigot
-
on rightclick: tool of player is bow: targeted entity is set: damage targeted entity with 1 heart
-
on damage: if damage cause is fall: name of boot slot of player is "sandaly": cancel event
-
on world enter: if "%world%" contains "nether": if !{nether}: cancel event send "nether wylaczony" every minute: if "%now%" contains "18:" or "19:" or "20:": set {nether} to true else: set {nether} to false loop all players: if "%world of loop-player%" contains "nether": make loop-player execute command "spawn" on command: if command is "sethome" or "home": if "%world of player%" contains "nether": cancel event send "nie mozesz w metherze"
-
To przetestuj, a dopiero potem swoje wizje opisuj.
-
rozwijając post poprzednika: on chat: if message contains "@%loop-player%": if loop-player is online: send player title "&6&lOznaczanie" with subtitle "&8Oznaczyles Gracza &7%loop-player%&8!" else: send "&9&lC&8&lh&9&l@&a&l! &8>>> &7Ten Gracz Nie jest online!" stop if message contains "@%loop-player%": skąd tam loop-player? if loop-player is online: jeżeli (czego nie zrobiłeś) zapętlasz już wszystkich graczy to będą oni online więc taki warunek nie ma sensu send player title "&6&lOznaczanie" dlaczego wysyłasz title to oznaczającego zamiast do oznaczonego? stop w takim przypadku kod sam się zatrzyma on chat: replace all "@%loop-player" in message with "&2&l@%loop-player%" i ponownie - skąd tam loop-player? "&2&l@%loop-player%" i potem cyk, cała wiadomość pogrubionym zielonym kolorem loop all players: loop 1 times: broadcast "&8&l&m------------&3&lCHAT&8&l&m------------" broadcast "&7Chat Zostal &aWlaczony przez &a%player%&7!" broadcast "&8&l&m------------&3&lCHAT&8&l&m------------" set {chat.status} to true loop 1 times: to pozostawię bez komentarza... set {chat.status} to true czyli ten kod wykona się kilkanaście / kilkadziesiąt razy, zamiast tylko JEDEN raz... {chat.status} zmienne zapisuje się bez kropek w nazwach
-
command /link <text>: trigger: broadcast arg
-
Bez tych procentów.
-
on mine: if tool of player is any pickaxe: if player has permission "permisja": repair tool of player
-
on any move: add 0.001 to walking speed of player Whmaga skquery
-
Jaki problem wstawić sobie to do kodu i podmienić zmienną?
-
on load: clear {worlds::*} add "easych" and "chestpvp" to {worlds::*} set {world::easyhc::slot} to 1 set {world::easych::item} to grass named "&6EasyHc" set {world::easych::opis} to "&&COS" set {world::easych::spawn} to location(0, 50, 0, "EasyHc") set {world::chestpvp::slot} to 3 set {world::chestpvp::item} to grass named "&6ChestPvP" set {world::chestpvp::opis} to "&&COS" set {world::chestpvp::spawn} to location(0, 50, 0, "ChestPvp") on join: set slot 4 of player to compass named "&6Wybierz" on click: if name of player's tool is "&6Wybierz": cancel event open chest with 1 rows named "&6Wybierz" to player loop {worlds::*}: set player's current inventory's slot {world::%loop-value%::slot} to {world::%loop-value%::item} with lore "%{world::%loop-value%::opis}%|| &7Ilosc graczy: %size of all players in world loop-value%" on inventory click: if inventory name of current inventory of player is "&6Wybierz": cancel event loop {worlds::*}: if {world::%loop-value%::slot} is clicked slot: teleport player to {world::%loop-value%::spawn}
