Skocz do zawartości

PanMaruda

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1471
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez PanMaruda

  1. No więc może czas najwyższy go zmienić? Szczególnie że paper jest lepszy.
  2. Nie lepiej skorzystać z antyxray wbudowanego w silnik PaperSpigot, gdzie ukrywa graczowi rudy, których nie może zoabczyć?
  3. Opisz już to co masz, a najlepiej udostępnij serwer do testów żeby każdy mógł zobaczyć co tam jest i ewentualnie się wypowiedzieć na jego temat.
  4. Wynagrodzenie?
  5. PanMaruda

    Problem błąd

    Cześć wystąpił ci błąd że masz niekompatybilną wersję pluginu.
  6. Rzuć monetą, jak wypadnie orzeł to craftserve, reszka - crafthost. Jeżeli stanie na krawędzi to zainwestuj w VPS od OVH. Proste.
  7. Proszę o Zaufanego. Jeżeli chodzi o tematy to odsyłam do ilości reputacji na profilu i zakładki z moimi postami: https://skript.pl/profil/24694-panmaruda/zawartość/?type=forums_topic_post&change_section=1 Jeżeli to nie będzie wystarczające do nadania nagrody, to proszę o informację na pw, a przeszukam i dodam linki do tych 50 tematów. @Ixidi dodałem.
  8. Bo nie masz określonej bazy danych na zmienne, ustaw sobie domyślną na CSV w konfiguracji Skripta.
  9. PanMaruda

    On break

    on break: if event-block is brick slab: loop all armor stands in radius 0.5 around (block above event-block): cancel event stop
  10. PanMaruda

    CHAT - Skrypt na chat!

    Kopiując z neta? To trzeba być już wyjątkowym. Krąży po świecie kilka takich śmiesznych skryptów na chat i chat w gui, a wy jeden za drugim jak jakieś bezmyślne boty kopiujecie to, zmieniacie wiadomości i rozsyłacie ten chłam po forach. Nikt nie wie w jakim celu. Szkoda słów...
  11. Zamiana pluginu na stabilne wydanie.
  12. Robisz to na niestabilnej wersji pluginu i korzystasz z efektu, który właśnie w tej wersji uległ sporej zmianie. Nie oczekuj że wszystko co zrobisz będzie działać.
  13. Send "wiadomosc" to sender
  14. Essentials
  15. Mógł istnieć, ja podałem go tylko jako prosty przykład.
  16. 2.5 jest tylko na wersję 1.15
  17. Do ostatniej zmiennej, którą stworzyłem.
  18. set {_v} to vector from yaw (yaw of player) and pitch (pitch of player) set standard length of {_v} to 5 set {_loc} to (head location of player) ~ {_v}
  19. Jeżeli szukasz poradnika to idź tutaj: https://skript.pl/temat/12202-najważniejsze-poradniki/ Lub tutaj: https://skript.pl/temat/49-skript-z-czym-to-się-je/ Jeżeli jednak chodzi o takie moje rady: ucz się angielskiego - skript to angielski - jak nie potrafisz nawet zdania sklecić to się za niego nie bierz ucz się szukać - korzystaj z wyszukiwarki - gdy czegoś nie możesz znaleźć albo zrozumieć - wpisz odpowiednią frazę a ona ci pomoże korzystaj z dokumentacji pluginów + czytaj punkt powyżej - https://skriptlang.github.io/Skript/index.html zaczynaj od prostych rzeczy, skupiaj się na ich zrozumieniu, testuj je, baw się nimi, dopiero potem dokładaj sobie więcej trudniejszych przykładów i funkcji tak jak wyżej ci xAxee napisał - korzystaj z gotowych kodów (najlepiej z zaufanych źródeł), staraj się je rozumieć, przewidywać co dany kod może robić myśl, a będzie ci dane.
  20. death
  21. PORADNIK W TRAKCIE EDYCJI Jak może część z was wie - od wersji 2.2 do Skripta trafiły funkcje (skracają kod, sprawiają że życie staje się piękniejsze i takie tam gadanie - gdyby ktoś potrzebował poradników to odsyłam tutaj - https://skript.pl/temat/8232-funkcje/). Jednakże poza tymi oczywistymi, które możemy tworzyć sami autor dodał od siebie również kilkanaście gotowych funkcji, a ja w tym "poradniku" postaram się je przedstawić i wytłumaczyć ich działanie. Dokładna lista znajduje się w oficjalnej dokumentacji: https://skriptlang.github.io/Skript/functions.html Zatem zaczynając - nasze funkcje możemy podzielić na dwie grupy: Funkcje wykonujące obliczenia matematyczne i zwracające wynik: abs(n: number) abs - absolute value - czyli wartość bezwzględna Funkcja przyjmuje dowolne liczby rzeczywiste, a następnie zmienia ich wartość na dodatnią (większą od zera), np. abs(2) zwróci liczbę 2 abs(-3) zwróci liczbę 3 abs(-28.199) zwróci liczbę 28.199 ceil(n: number) ceil - ceiling - zaokrąglenie w górę Jak sama nazwa wskazuje - funkcja zaokrągla podaną liczbę w górę do najbliższej liczby całkowitej, np. ceil(10) podana liczbą jest całkowita, więc funkcja zwróci ją z powrotem ceil(2.33) funkcja zwróci cyfrę 3 ceil(-2.33) funkcja zwróci liczbę -2, ponieważ -2 jest większa od -2.33 floor(n: number) floor - zaokrąglenie w dół Funkcja zaokrągli podaną liczbę w dół i zwróci najbliższą liczbę całkowitą, np. floor(2) liczba jest całkowita, więc otrzymamy 2 floor(4.1) funkcja zwróci liczbę 4 floor(-3.90) funkcja zwróci liczbę -4, ponieważ to najbliższa liczba całkowita mniejsza od -3.90 round(n: number) round - zaokrąglenie Funkcja zaokrągli podany argument do najbliższej liczby całkowitej, np. round(1.2) funkcja zwróci 1 round(-0.7) funkcja zwróci -1 round(10.5) funkcja zwróci 11, ponieważ liczba od połowy zaokrąglana jest w górę sqrt(n: number), gdzie n >= 0 sqrt - square root - pierwiastek kwadratowy Funkcja obliczy pierwiastek z podanej liczby, np. sqrt(4) funkcja zwróci 2 sqrt(10.2) funkcja zwróci ~3.19 sqrt(0) funkcja zwróci 0 sqrt(-4) funkcja zwróci błąd - NaN (not a number), ponieważ argument nie może byc ujemny mod(d: number, m: number), gdzie m ≠ 0 mod - modulo - reszta z dzielenia dwóch liczb Funkcja sprawdzi ile razy drugi argument w całości mieści się w pierwszym i następnie zwróci pozostałą różnicę, np. mod(7, 2) funkcja zwróci 1, ponieważ liczba 2 mieści się trzy razy w liczbie 7, zatem resztą jest 1 mod(10031, 100) funkcja zwróci 31 mod(-1, 10) funkcja zwróci 9 mod(1, 0) funkcja zwróci błąd (NaN), ponieważ dzielnik (drugi argument) jest zerem sum(n: numbers) sum - suma Funkcja doda do siebie wszystkie podane liczby i zwróci wynik, np. sum(1, 2, 3 and 4) funkcja zwróci 10, bo 1 + 2 + 3 + 4 = 10 sum(1, 2, -3 and -4) funkcja zwróci -4, bo 1 + 2 - 3 - 4 = -4 sum({_lista::*}) sum({_lista::*}, 10 and {_druga::lista::*}) product(n: numbers) product - mnożenie funkcja pomnoży wszystkie podane liczby i zwróci wynik, np. product(3, 4, 5) funkcja zwróci 60, bo 3 * 4 * 5 = 60 product({_lista::*}) product(integers from 1 to 6) funkcja zwróci 720, bo 1 * 2 * 3 * 4 * 5 * 6 = 6! = 720 min(n: numbers) min - minimum - najniższa wartość Funkcja wybierze najmniejszą liczbę, z podanej listy, np. min(1, 2, 3, 4) funkcja zwróci 1 min({_lista::*}) min(10, -1, 1000) funkcja zwróci -1 max(n: numbers) max - maximum - najwyższa wartość Funkcja wybierze największą liczbę z podanej listy, np. max(1, 2, 3, 4) funkcja zwróci 4 max(10, -1, 1000) funkcja zwróci 1000 max({_lista::*}) log(n: number, base: number), gdzie n i base >= 0 oraz n domyślnie = 10 log - logarithm - logarytm Funkcja zwróci logarytm z podanych wartości, tj. Do jakiej potęgi trzeba podnieść drugi argument, aby otrzymać pierwszy, np. log(100) funkcja zwróci 2, ponieważ 10 ^ 2 = 100 log(16, 2) funkcja zwróci 4, ponieważ 2 ^ 4 = 16 log(-16, -2) funkcja zwróci błąd (NaN), bo argumenty są ujemne Trygonometria: sin(n: number) sin - sinus Funkcja obliczy ile wynosi sinus podanego w argumencie kąta (w stopniach), zwraca wartości w przedziale od -1 do +1, np. sin(30) funkcja zwróci 0.5 sin(-2190) funkcja zwróci -0.5 sun(90) funkcja zwróci 1 cos(n: number) cos - cosinus Funkcja obliczy ile wynosi cosinus podanego w argumencie kąta (w stopniach), np. cos(0) = 1 cos(90) = 0 tan(n: number) tan - tg - tangens Funkcja obliczy ile wynosi tangens podanego w argumencie kąta (w stopniach), np. tan(0) = 0 tan(45) = 1 atan(n: number); acos(n: number); asin(n: number) arcus tangens / sinus / cosinus - odwrotność danej funkcji Gdy zwykła funkcja trygonometryczna zwraca liczbę z kąta (w stopniach), tak funkcja arcus, odwrotnie - z liczby obliczy kąt (w stopniach), np. cos(0) = 1 acos(1) = 0 sin(30) = 0.5 asin(0.5) = 30 atan2(x: number, y: number) arcus tangens - wersja druga Ta funkcja wymaga dwóch argumentów - współrzędnych - wyznaczy z nich kąt (w stopniach) na dwuwymiarowej płaszczyźnie liczony od pionowej osi y (do -180 stopni w lewo oraz do +180 stopni w prawo). W minecraft ten kąt opisany jest jako yaw i mierzony od osi z, np. atan2(0, 1) = 0 atan2(10, 0) = 90 atan2(-10, 5) = -63.4349 Funkcje zwracające określone obiekty z podanych argumentów: location(x: number, y: number, z: number, world: world, yaw: number, pitch: number), gdzie world to domyślnie świat pobrany z eventu oraz yaw i pitch domyślnie = 0 Funkcja tworzy obiekt przechowujący lokalizację danego punktu na mapie, zawiera: współrzędne x, y, z, świat oraz kąty yaw i pitch, przy czym dwa ostatnie argumenty nie są wymagane, przykład: location(1, 2, 3, world of player, -180, 8) location(0, 0, 0, ("spawn" parsed as world)) rgb(r: number, g: number, b: number) Funkcja stworzy kolor z podanych jej parametrów R, G oraz B, ( zawierają się w przedziale od 0 do 255), np. rgb(0, 0, 0) - kolor czarny rgb(255, 0, 0) - kolor czerwony rgb(255, 165, 0) - kolor pomarańczowy world(n: string) Funkcja zwróci obiekt świat z jego nazwy, np. world("world") world("nazwa_mojego_światu") vector(x: number, y: number, z: number) Funkcja zwróci wektor z podanych trzech współrzędnych (tutaj link do przyszłego poradnika o wektorach), np. vector(1, 2, 3) vector(0, 0, 0) vector(-1000, 91, -19) date(year: number, month: number, day: number, hour: number, minute: number, second: number, millisecond: number, zone_offset: number), gdzie hour, minute, second, millisecond oraz zone_offset domyślnie = 0 Funkcja zwróci datę z podanego roku, miesiąca oraz dnia, np. date(2014, 10, 1) 1 października 2014, godzina 00:00:00 date(1990, 3, 5, 14, 30) 5 maja 1990, godzina 14:30 calcExperience(n: number), gdzie n >= 0 Funkcja obliczy ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia podanego poziomu, np. calcExperience(1) zwróci liczbę 7 calcExperience(10) zwróci 160 calcExperience(578) zwróci 1411673 Przykładowe użycia wybranych funkcji w kodzie: #zróbmy mało optymalną disco zbroję, z wykorzystaniem funkcji rgb() on join: while player is online: set {_r} to random integer between 0 and 255 set {_g} to random integer between 0 and 255 set {_b} to random integer between 0 and 255 dye helmet slot of player rgb({_r}, {_g}, {_b}) dye chestplate slot of player rgb({_r}, {_g}, {_b}) dye legging slot of player rgb({_r}, {_g}, {_b}) dye boot slot of player rgb({_r}, {_g}, {_b}) wait 10 tick #obliczmy ilość pieniędzy wszystkich graczy z wykorzystaniem funkcji sum() command /kasa-serwera: trigger: set {_gracze::*} to all offline players loop {_gracze::*}: set {_kasa::%loop-value%} to balance of loop-value send "Gracze na serwerze mają łącznie %sum({_kasa::*})% pieniędzy." #policzmy przestrzenną odległość między graczem a blokiem na który się patrzy, z wykorzystaniem funkcji sqrt() oraz sum() #dla sprawdzenia można użyć wyrażenia 'distance between' on rightclick: if targeted block is set: set {_blok} to location of targeted block set {_x} to ((x-loc of {_blok}) - (x-loc of player)) ^ 2 set {_y} to ((y-loc of {_blok}) - (y-loc of player)) ^ 2 set {_z} to ((z-loc of {_blok}) - (z-loc of player)) ^ 2 set {_suma} to sum({_x}, {_y} and {_z}) set {_odleglosc} to sqrt({_suma}) set {_odlegloscSprawdzenie} to distance between player and {_blok} send "&6Wyliczona odległość do bloku to: &e%{_odleglosc}%" and "&8Sprawdzona odległość do bloku to:&7 %{_odlegloscSprawdzenie}%" #stwórzmy skrypt na losową teleportację z wykorzystaniem funkcji location() command /rtp: trigger: set {_x} to random integer between 0 and 1000 set {_z} to random integer between 0 and 1000 set {_loc} to location({_x}, 256, {_z})
  22. No skoro nie ma jej na internecie to znaczy że nie istnieje. Ja chciałbym tylko powiedzieć że wersja 1.8.8 ma już kilka lat i nie jest wspierana przez żadne pluginy. Instalując ja na serwerze, musisz liczyć się z faktem że będą występować liczne problemy z pluginami, których naprawić się nie da. Pozostają ci wiec trzy opcje: Musisz pogodzić się z faktem że skrayfall tobie nie działa i żyć bez niego. Musisz zrobić serwer na nowej, w miarę wspieranej wersji, tj. 1.12+ Musisz sprawdzić wszystkie stare wersje pluginu skrayfall, instalować je po kolei i testować aby dowiedzieć się, która ci działa poprawnie.
  23. Do Skripta w wersji 2.3 jest dodany efekt na wysyłanie action bar oraz title.
  24. Skoro jesteś taki pewny to się go może pozbądź?
  25. Nie działa ci bo Skript 2.4 jest do wersji 1.13 - 1.15 Ostatnia aktualizacja dla 1.12.2 była bodajże w wersji Skripta 2.3.7
×
×
  • Dodaj nową pozycję...