Skocz do zawartości

Glicz

Zasłużony
  • Ilość zawartości

    2971
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Treść opublikowana przez Glicz

  1. Glicz

    Ekwipunek

    Problem został rozwiązany.
  2. Problem został rozwiązany.
  3. Ten temat został przeniesiony.
  4. Problem został rozwiązany.
  5. Glicz

    SkEditor

    Temat zostaje zaktualizowany Warto było go uaktualnić. Zapraszam do pobierania programu
  6. Upewnij się, że region jest ustawiony, przed dodaniem tego if region at player is "Spawn":
  7. Glicz

    Nocne zawirowania

    Ten temat został przeniesiony.
  8. Ten temat został przeniesiony. Problem został rozwiązany.
  9. Problem został rozwiązany.
  10. Problem został rozwiązany.
  11. Ten temat został zamknięty.
  12. Problem został rozwiązany.
  13. Ten temat został przeniesiony.
  14. główny program w Visual Studio, tylko dodatek piszę w VSCode, żeby szybko się przełączać.
  15. nie, ja ten drugi plik piszę w VSCode i jest w osobnym folderze a konkretnie w folderze "Addons", który jest w tym samym miejscu co główny program
  16. No właśnie w tym problem, że nawet nie wiem jak to zaimportować. Pierwszy raz pracuje przy tym i nie wiem jak to się robi. Błędy: error CS0246: Nie można odnaleźć nazwy typu lub przestrzeni nazw „SkEditor” (czy nie brakuje dyrektywy „using” lub odwołania do zestawu?). czyli linijka 6 var Class = new SkEditor();
  17. Glicz

    Komenda !serwer

    Ten temat został przeniesiony.
  18. Nie, nie, nie To znowu ja no to może @Bóg albo @jezus
  19. Glicz

    Blad z essentialem

    Ten temat został zamknięty.
  20. Glicz

    Nowy moj skypt...

    Ten temat został przeniesiony.
  21. No cóż... Nadal nic Kod pliku dodatku: using System; public class SkEditorAddon { static void Main() { var Class = new SkEditor(); Class.CreateButton("test"); } } Kod CreateButton() static void CreateButton(string Name) { var Class = new SkEditor(); ToolStripButton button = new ToolStripButton(); button.Text = Name; button.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Image; Class.toolStrip1.Items.Add(button); }
  22. Niestety nie No to może @xNightPower_?
  23. Glicz

    Drop cobblestone

    Problem został rozwiązany.
  24. Hej, mam problem z CSharpCodeProvider. Chodzi mi o to, że jak wczytuje kod z innego pliku to wyświetla mi, że nie ma takiej funkcji, a chce żeby ta funkcja była pobierania z głównego programu. Kod z tego drugiego pliku: using System; public class SkEditorAddon { public void Main() { CreateSeparator(); CreateButton("Fajny", Properties.Resources.book_stack_16, click); } } Funkcje z głównego programu: public void CreateSeparator() { ToolStripSeparator separator = new ToolStripSeparator(); toolStrip1.Items.Add(separator); } public void CreateButton(string Name, System.Drawing.Image ButtonIcon, System.EventHandler ButtonFunction) { ToolStripButton button = new ToolStripButton(); button.Text = Name; button.Image = ButtonIcon; button.Click += ButtonFunction; button.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Image; toolStrip1.Items.Add(button); } oraz wczytywanie kodu z innego pliku Directory.CreateDirectory("Addons"); string[] filesA = Directory.GetFiles("Addons"); foreach (string addons in filesA) Debug.WriteLine("ADDONS: " + addons); CompilerParameters cp = new CompilerParameters(); cp.GenerateExecutable = true; cp.GenerateInMemory = false; cp.TreatWarningsAsErrors = false; CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); foreach (string addons in filesA) { CompilerResults cResults = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, addons); if (cResults.Errors.HasErrors) { foreach (CompilerError ce in cResults.Errors) Debug.WriteLine("Errors building :" + ce.ToString()); } else if (cResults.Errors.HasWarnings) { foreach (CompilerError ce in cResults.Errors) Debug.WriteLine("Warning building :" + ce.ToString()); } else { System.Type type = cResults.CompiledAssembly.GetType("SkEditorAddon"); } } Proszę o pomoc
  25. Glicz

    Lista graczy

    Problem został rozwiązany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...