-
Ilość zawartości
93 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez NeQ34
-
A spróbuj "Pierwsza linijka" and "Druga linijka"
-
Użyj "||" "Pierwsza linijka || druga linijka"
-
Spróbuj on break of oak wood lub on break of any oak wood
-
A takie coś ? on entering of region "nazwa_regionu": set player's flight mode to true send "&aNa tej dzialce mozesz latac" to player stop on leaving of region "nazwa_region": set player's flight mode to false send "&6Opusciles dzialke na ktorej mogles latac" to player stop
-
O tak : on damage of entity: wait 2 ticks set name of victim to "&6&l%health of victim%/%max health of victim%"
-
Trzymaj on death: if victim is a player: strike lightning effect at the victim strike lightning effect at the victim strike lightning effect at the victim
-
Coś takiego? command /autograf [<text>]: trigger: if player has permission "vip.autograf": if arg 1 is set: if player's tool is not air: set line 1 of tool's lore to "%colored arg 1%" set line 2 of tool's lore to "&7Autograf od %player%" send "&aUstawiles swoj autograf!" to player else: send "&cMusisz cos trzymac w lapie!" to player else: send "&cPoprawne uzycie: &7/autograf nazwa" to player else: send "&cNie masz uprawnien" to player
-
Możesz zrobić coś takiego: set {_o::*} to 0 and 4 and 5 and 6 and 7 and 8 and 9 and 13 and 15 and 17 and 18 and 22 and 23 and 24 and 25 and 26 loop {_o::*}: set player's current inventory's slot loop-value to red stained glass pane Ustawiasz jakąś zmienną np {_o::*} to ... i tutaj dajesz sloty które chcesz wypełnić, potem musisz je zapętlić i po tym ustawiasz jaki przedmiot chcesz na tym slocie
-
Spróbuj wszędzie zamiast cancel event dać stop
-
Po każdym warunku musisz napisać dwukropek na końcu i po nim pod spodem dodajesz 1 tab. Czyli: command /kupnick: trigger: if player has permission "kup.vip": if player's balance >= 100000: remove 100000 from player's balance send "kupiono" to player else: send "&7Nie posiadasz wystarczajaco duzo pieniedzy." stop else: send "&7Nie posiadasz uprawnien." stop
-
Na pewno dobrze wpisujesz komendę? Bo podałeś tutaj komendę skript:rangi, czyli musisz dokładnie taką zrobić np: command /skript:rangi: trigger: send "&aTest" to player
-
Usuń dwukropek przy [execute player command] I usuń and, powinno wyglądać tak: command /sklep: trigger: wait 1 ticks open chest with 4 rows named "&6&l$&e Sklep &6&l$" to player format slot 13 of player with diamond block named "&fRangi" with lore "&fPlatne rangi dostepne na naszym serwerze || &fKliknij po wiecej info" to close then run [execute player command "/skript:rangi"]
-
Proszę bardzo Wymagany jest plugin Vault variables: {z::%player%} = false {z2::%player%} = false command /osiagniecie1: trigger: if {z::%player%} is false: add 100 to player's balance set {z::%player%} to true send "&aOtrzymales 100$ na konto" to player stop else: send "&6Juz wykonales ta komende" to player stop command /osiagniecie2: trigger: if {z2::%player%} is false: add 200 to player's balance set {z2::%player%} to true send "&aOtrzymales 200$ na konto" to player stop else: send "&6Juz wykonales ta komende" to player stop command /osiagniecie [<player>]: trigger: if player has permission "os.all": set {_x} to arg 1's balance send "&6%arg 1% &cma &9%{_x}%$" to player stop else: send "&cNie masz uprawnien &7(&6os.all&7)" to player stop
-
A masz SkQuery, WildSkript ?
-
Może być to: ? on script load: new Recipe "magiczny_kamien"; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerResult{Stone named "&9&lMagiczny Kamien"}; "magiczny_kamien".Recipe.register{};
-
Spróbuj użyć on break end stone: if player is holding golden pickaxe: if location of block is {stoniarka3::*}: set block to air drop 1 end stone named "&e&lSTONIARKA"
-
Trzymaj on entering of region "spawnik": if {in.combat.%player%} is true: push player horizontally backwards with speed 4 send "&cKtos cie oderzyl, wiec nie mozesz teraz wrocic na bezpieczna strefe!" to player
-
Zrobiłem jedynie na potrójny strzał, jak zrobić auto aima nie mam pojęcia command /sbow: trigger: if player has permission "bow.s": give 1 bow named "&9BOW" with lore "&emultishoot" to player send "&aOtrzymales luk &emultishoot" to player else: send "&cNie masz uprawnien!" to player on shoot: shooter is player "%projectile%" is "arrow" name of tool of shooter is "&9BOW" lore of tool of shooter is "&emultishoot" {strzal::%shooter%} is not set set {strzal::%shooter%} to true loop 3 times: shooter has an arrow remove arrow from shooter make shooter shoot a arrow wait a tick delete {strzal::%shooter%} Łuk przywołujesz komendą /sbow
-
Użyj: if player has 1 of diamond in inventory:
-
Ewentualnie napisałem komende /oddajpaczke ilość (bez gui) Teraz trzeba podać ilość paczek i przelicza ile za nie dostaniemy. command /oddajpaczke [<int>]: trigger: if arg 1 is set: if player has arg 1 of hay blocks in inventory: set {_c} to arg 1 set {_m} to 0.1 set {_w} to {_c}*{_m} add {_w} to player's balance remove arg 1 of hay blocks from player's inventory send "&aOddales %arg 1% paczek i otrzymales: %{_w}%zl" to player else: send "&cNie masz przy sobie &6%arg 1% &cpaczek!" to player stop else: send "&cPoprawne uzycie &7/oddajpaczke ilosc" to player stop
-
W zmiennej mi nie wychodzi. Wyskakuje mi błąd że czas w tej zmiennej nie jest jako time span
-
Trzymaj : variables: {status} = true options: czas: 10 every {@czas} seconds: if {status} is true: send "COS" to all players Wystarczyło dać czas w opcje i dać event every {@czas} seconds
-
Trzymaj : options: zniszcz: 3 on load: register new shapeless recipe for stone named "&9STONIARKA" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, redstone block, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone on break stone: if event-block is stone named "&9STONIARKA": wait {@zniszcz} tick set block to stone if player is holding gold pickaxe: set block to air drop 1 stone named "&9STONIARKA" Możesz sobie ustawić czas po którym blok się "regeneruje". Wystarczy że zmienisz wartość zmiennej zniszcz. Aby zniszczyć stoniarke trzeba ją zniszczyć złotym kilofem jak coś
-
Trzymaj on damage of entity: wait 2 ticks if health of victim > 7: set name of victim to "&a&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%" if health of victim < 7: set name of victim to "&e&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%" if health of victim < 5: set name of victim to "&c&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%"
-
Nie wiem czy do końca Ci o to chodziło, ale zrobiłem coś takiego:
