Skocz do zawartości

NeQ34

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    93
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez NeQ34

  1. NeQ34

    opis LORE

    A spróbuj "Pierwsza linijka" and "Druga linijka"
  2. NeQ34

    opis LORE

    Użyj "||" "Pierwsza linijka || druga linijka"
  3. NeQ34

    pytanko :D

    Spróbuj on break of oak wood lub on break of any oak wood
  4. NeQ34

    fly w regionie

    A takie coś ? on entering of region "nazwa_regionu": set player's flight mode to true send "&aNa tej dzialce mozesz latac" to player stop on leaving of region "nazwa_region": set player's flight mode to false send "&6Opusciles dzialke na ktorej mogles latac" to player stop
  5. NeQ34

    HP mobów

    O tak : on damage of entity: wait 2 ticks set name of victim to "&6&l%health of victim%/%max health of victim%"
  6. NeQ34

    Piorun

    Trzymaj on death: if victim is a player: strike lightning effect at the victim strike lightning effect at the victim strike lightning effect at the victim
  7. NeQ34

    Autografy

    Coś takiego? command /autograf [<text>]: trigger: if player has permission "vip.autograf": if arg 1 is set: if player's tool is not air: set line 1 of tool's lore to "%colored arg 1%" set line 2 of tool's lore to "&7Autograf od %player%" send "&aUstawiles swoj autograf!" to player else: send "&cMusisz cos trzymac w lapie!" to player else: send "&cPoprawne uzycie: &7/autograf nazwa" to player else: send "&cNie masz uprawnien" to player
  8. NeQ34

    Gui szkło

    Możesz zrobić coś takiego: set {_o::*} to 0 and 4 and 5 and 6 and 7 and 8 and 9 and 13 and 15 and 17 and 18 and 22 and 23 and 24 and 25 and 26 loop {_o::*}: set player's current inventory's slot loop-value to red stained glass pane Ustawiasz jakąś zmienną np {_o::*} to ... i tutaj dajesz sloty które chcesz wypełnić, potem musisz je zapętlić i po tym ustawiasz jaki przedmiot chcesz na tym slocie
  9. NeQ34

    GUI

    Spróbuj wszędzie zamiast cancel event dać stop
  10. NeQ34

    Ekonomia

    Po każdym warunku musisz napisać dwukropek na końcu i po nim pod spodem dodajesz 1 tab. Czyli: command /kupnick: trigger: if player has permission "kup.vip": if player's balance >= 100000: remove 100000 from player's balance send "kupiono" to player else: send "&7Nie posiadasz wystarczajaco duzo pieniedzy." stop else: send "&7Nie posiadasz uprawnien." stop
  11. NeQ34

    Dziwny błąd

    Na pewno dobrze wpisujesz komendę? Bo podałeś tutaj komendę skript:rangi, czyli musisz dokładnie taką zrobić np: command /skript:rangi: trigger: send "&aTest" to player
  12. NeQ34

    Dziwny błąd

    Usuń dwukropek przy [execute player command] I usuń and, powinno wyglądać tak: command /sklep: trigger: wait 1 ticks open chest with 4 rows named "&6&l$&e Sklep &6&l$" to player format slot 13 of player with diamond block named "&fRangi" with lore "&fPlatne rangi dostepne na naszym serwerze || &fKliknij po wiecej info" to close then run [execute player command "/skript:rangi"]
  13. NeQ34

    prosty skrypt

    Proszę bardzo Wymagany jest plugin Vault variables: {z::%player%} = false {z2::%player%} = false command /osiagniecie1: trigger: if {z::%player%} is false: add 100 to player's balance set {z::%player%} to true send "&aOtrzymales 100$ na konto" to player stop else: send "&6Juz wykonales ta komende" to player stop command /osiagniecie2: trigger: if {z2::%player%} is false: add 200 to player's balance set {z2::%player%} to true send "&aOtrzymales 200$ na konto" to player stop else: send "&6Juz wykonales ta komende" to player stop command /osiagniecie [<player>]: trigger: if player has permission "os.all": set {_x} to arg 1's balance send "&6%arg 1% &cma &9%{_x}%$" to player stop else: send "&cNie masz uprawnien &7(&6os.all&7)" to player stop
  14. A masz SkQuery, WildSkript ?
  15. Może być to: ? on script load: new Recipe "magiczny_kamien"; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone}; "magiczny_kamien".Recipe.registerResult{Stone named "&9&lMagiczny Kamien"}; "magiczny_kamien".Recipe.register{};
  16. Spróbuj użyć on break end stone: if player is holding golden pickaxe: if location of block is {stoniarka3::*}: set block to air drop 1 end stone named "&e&lSTONIARKA"
  17. Trzymaj on entering of region "spawnik": if {in.combat.%player%} is true: push player horizontally backwards with speed 4 send "&cKtos cie oderzyl, wiec nie mozesz teraz wrocic na bezpieczna strefe!" to player
  18. NeQ34

    Dodatki

    Zrobiłem jedynie na potrójny strzał, jak zrobić auto aima nie mam pojęcia command /sbow: trigger: if player has permission "bow.s": give 1 bow named "&9BOW" with lore "&emultishoot" to player send "&aOtrzymales luk &emultishoot" to player else: send "&cNie masz uprawnien!" to player on shoot: shooter is player "%projectile%" is "arrow" name of tool of shooter is "&9BOW" lore of tool of shooter is "&emultishoot" {strzal::%shooter%} is not set set {strzal::%shooter%} to true loop 3 times: shooter has an arrow remove arrow from shooter make shooter shoot a arrow wait a tick delete {strzal::%shooter%} Łuk przywołujesz komendą /sbow
  19. NeQ34

    Ekwipunek

    Użyj: if player has 1 of diamond in inventory:
  20. Ewentualnie napisałem komende /oddajpaczke ilość (bez gui) Teraz trzeba podać ilość paczek i przelicza ile za nie dostaniemy. command /oddajpaczke [<int>]: trigger: if arg 1 is set: if player has arg 1 of hay blocks in inventory: set {_c} to arg 1 set {_m} to 0.1 set {_w} to {_c}*{_m} add {_w} to player's balance remove arg 1 of hay blocks from player's inventory send "&aOddales %arg 1% paczek i otrzymales: %{_w}%zl" to player else: send "&cNie masz przy sobie &6%arg 1% &cpaczek!" to player stop else: send "&cPoprawne uzycie &7/oddajpaczke ilosc" to player stop
  21. NeQ34

    Pomocy ze zmienną

    W zmiennej mi nie wychodzi. Wyskakuje mi błąd że czas w tej zmiennej nie jest jako time span
  22. NeQ34

    Pomocy ze zmienną

    Trzymaj : variables: {status} = true options: czas: 10 every {@czas} seconds: if {status} is true: send "COS" to all players Wystarczyło dać czas w opcje i dać event every {@czas} seconds
  23. NeQ34

    Stoniarka jedno kratkowa

    Trzymaj : options: zniszcz: 3 on load: register new shapeless recipe for stone named "&9STONIARKA" using cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone, redstone block, cobblestone, cobblestone, cobblestone, cobblestone on break stone: if event-block is stone named "&9STONIARKA": wait {@zniszcz} tick set block to stone if player is holding gold pickaxe: set block to air drop 1 stone named "&9STONIARKA" Możesz sobie ustawić czas po którym blok się "regeneruje". Wystarczy że zmienisz wartość zmiennej zniszcz. Aby zniszczyć stoniarke trzeba ją zniszczyć złotym kilofem jak coś
  24. NeQ34

    Życia moba jako nametag

    Trzymaj on damage of entity: wait 2 ticks if health of victim > 7: set name of victim to "&a&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%" if health of victim < 7: set name of victim to "&e&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%" if health of victim < 5: set name of victim to "&c&l>>>>>%health of victim%/%max health of victim%"
  25. Nie wiem czy do końca Ci o to chodziło, ale zrobiłem coś takiego:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...