Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Blokowanie enchantów

    on prepare enchant: loop all enchant offers: enchantment of offer loop-value is knockback: delete enchantment of offer loop-value
  2. 1. apply slowness 100 to player for 999999 seconds apply jump boost -100 to player for 999999 seconds apply mining fatigue to player for 999999 seconds 2. on command: command is not "login": {zmienna mówiąca, że gracz się (nie) zalogował} is false: cancel event
  3. variables: {kopanie.%player%} = 0 {warn.%player%} = 0 on mine of stone: if {kopanie.%player%} is 0: set {kopanie.%player%} to 1 wait 4 tick set {kopanie.%player%} to 0 if {kopanie.%player%} is 1: if player doesn't have haste: execute console command "zglos %player% prawdopodobnie ma nukera" add player to {ListaSM::*} add 1 to {warn.%player%} if {warn.%player%} is 10: execute console command "zglos %player% prawdopodobnie ma nukera" remove 8 from {warn.%player%} command /sm [<text>]: trigger: if player has permissions "SpeedMine.*": if arg 1 is not set: send "&7[&cSPEEDMINE&7]&aPodejrzani: &5%{ListaSM::*}%" stop if arg 1 is "czysc": clear {ListaSM::*} send "&7[&cSPEEDMINE&7]&aWyczysczono Liste" else: send "&4Nie masz Uprawnien"
  4. Dałoby się to zrobić (po prostu przy wyświetlaniu gui po kolei sprawdzasz wszystkich graczy, którzy grali na serwerze i ich rangi, ustawiasz w kolejności od 26 do 1 ;v)
  5. command /slime: trigger: spawn 1 slime at location of player set max health of last spawned entity to 2000 apply slowness 100 to last spawned entity for 999999 seconds apply weakness 255 to last spawned entity for 999999 seconds apply jump boost -200 to last spawned entity for 999999 seconds send "&aStworzyles slime'a!"
  6. Masz skripta stąd: http://republicansensei.com/ ? Jeśli nie to pobierz i spróbuj wtedy
  7. A plik ma rozszerzenie .sk czy tylko nazwę z .sk a rozszerzenie inne?
  8. PoweredDragon

    POMOCY

    zamień region is "spawn" na "%region%" is "spawn"
  9. on chat: set player's display name to "&2[&c%{elo::%player%}%&2]%player's display name%"
  10. PoweredDragon

    POMOCY

    variables: {walka::%player%} = false on damage of player: if attacker is player: if {walka::%victim%} is false: set {walka::%victim%} to true set {walka::%attacker%} to true wait 3 seconds set {walka::%victim%} to false set {walka::%attacker%} to false on command "/spawn" or "/warp spawn": if {walka::%player%} is true: cancel event on join: set {walka::%player%} to false on region enter: region is "<nazwa regionu na kórym znajduje się spawn>": {walka::%player%} is true: cancel event Szukanie nie boli:
  11. on chat: player doesn't have permission "b4.15.chat" if {czas::%player%} < 15: cancel event send "&cAby napisac cos na chacie musisz jeszcze zagrac przez: &6%15-{czas::%player%}% min."
  12. PoweredDragon

    Srypt na monety

    Chodzi o coś takiego?
  13. PoweredDragon

    Drużyny

    Zamień %player% na %attacker%. Nie ma gracza w evencie 'on death' - jest atakujący.
  14. Nie będę zainteresowany, ale się wypowiem 1. Zły dział 2. -13+ Słaby warunek; wykluczałby sumiennego Norbisia (@Norbi) z wielu rzeczy, w których brał udział jeszcze nie tak dawno temu (jakieś 2-3 lata) 3. 0 patolki czyli brak przeklinania - no. Skoro przeklinanie to patolka, to w istocie nie ma na świecie ludzi niespatologizowanych ;V 4. Z pluginami bez skryptów odpada? 5. Nie przyczepię się 6. Co do gildii to na jaką wersję serwer? XD
  15. on join: {elo::%player%} is not set: set {elo::%player%} to 1000 on death: attacker is player: victim is player: set {elo::%attacker%} to 1.1*{elo::%attacker%} set {elo::%victim%} to 0.9*{elo::%victim%} broadcast "[&c%{elo::%attacker%}%&2]%player's prefix%&e%attacker% &czabil &c%{elo::%victim%}%&2]%player's prefix%&e%victim%" command /elo [<text>]: trigger: arg is not set: send "&eTwoje ELO: &6%{elo::%player%}%" else if arg is "top": loop (size of {elo::*}) times: set {_wynik} to 0 loop {elo::*}: loop-value is greater than {_wynik}: set {_wynik} to loop-value set {_nick} to loop-index clear {elo::%{_nick}%} set {_backup::%{_nick}%} to {_wynik} {_nick} is set: send "&4%loop-number%. [&c%{_wynik}%&2]%player's prefix%&e%{_nick}%&2" clear {_nick} else: exit loop loop {_backup::*}: loop-index is set: set {elo::%loop-index%} to loop-value on chat: set message to "[&c%{_wynik}%&2]%player's prefix%&6%{_nick}%&2: &f%message%"
  16. Musisz zapisać go w folderze scripts z rozszerzeniem .sk i bez "-" na początku nazwy. Wtedy przy /sk reload all powinno go przeładować
  17. Ten skrypt na pewno działa. Jaka wersja serwera?
  18. PoweredDragon

    Skrypt na DMG w GUI

    Nie używam Skype'a do pomocy. Poszukaj innej wersji Skripta na 1.7.2 i wgraj np. stąd http://republicansensei.com/ Zobaczymy czy działa, bo powinno; są tu tylko wieczne polecenia Sk EDIT: Jeszcze tak upewnij się, że wszystkie starsze wersje skryptu są usunięte, że nigdzie nie ma tego: on damage: attacker is player: set damage to damage+{dmg::%attacker%}
  19. command /ekipa: trigger: set {_p::1} to "Nick 1 admina" parsed as offline player set {_p::2} to "Nick 2 admina" parsed as offline player set {_p::3} to "Nick 1 moda" parsed as offline player set {_p::4} to "Nick 2 moda" parsed as offline player {_p::1} is online: send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &aONLINE" else: send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &cOFFLINE" {_p::2} is online: send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &aONLINE" else: send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &cOFFLINE" {_p::3} is online: send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &aONLINE" else: send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &cOFFLINE" {_p::4} is online: send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &aONLINE" else: send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &cOFFLINE" Mogłeś napisać, że przy przeładowaniu wyskakują błędy.
  20. on join: {elo::%player%} is not set: set {elo::%player%} to 1000 on death: attacker is player: victim is player: set {elo::%attacker%} to 1.1*{elo::%attacker%} set {elo::%victim%} to 0.9*{elo::%victim%} broadcast "[&c%{elo::%attacker%}%&2]&e%attacker% &czabil &c%{elo::%victim%}%&2]&e%victim%" command /elo [<text>]: trigger: arg is not set: send "&eTwoje ELO: &6%{elo::%player%}%" else if arg is "top": loop (size of {elo::*}) times: set {_wynik} to 0 loop {elo::*}: loop-value is greater than {_wynik}: set {_wynik} to loop-value set {_nick} to loop-index clear {elo::%{_nick}%} set {_backup::%{_nick}%} to {_wynik} {_nick} is set: send "&4%loop-number%. [&c%{_wynik}%&2]&6%{_nick}%&2" clear {_nick} else: exit loop loop {_backup::*}: loop-index is set: set {elo::%loop-index%} to loop-value
  21. Musisz przeładować skrypt po wgraniu go na serwr /sk reload <nazwa skryptu> lub /sk reload all
  22. Przecież to właśnie napisałem :?
  23. W evencie 'on death' nie ma gracza. Zamień tam wszystkie %player% na %attacker%
  24. command /ekipa: trigger: "Nick 1 admina" is online: send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &aONLINE" else: send "&4[ADMIN] &eNick 1 admina - &cOFFLINE" "Nick 2 admina" is online: send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &aONLINE" else: send "&4[ADMIN] &eNick 2 admina - &cOFFLINE" "Nick 1 moda" is online: send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &aONLINE" else: send "&2[MOD] &eNick 1 moda - &cOFFLINE" "Nick 2 moda" is online: send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &aONLINE" else: send "&2[MOD] &eNick 2 moda - &cOFFLINE"
  25. Nie można skryptem wychodzić raczej poza folder serwera :?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...