-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
Jak fajnie :-; A moje regiony i odpowiedź na dwa pytania powyżej? :_;
-
@2UP No to koniecznie xF Możnaby wtedy robić tak: "nazwa".Region.selectLS{lokacja, promien, wysokosc}albo "nazwa.Region.selectLL{lokacja, lokacja, wysokosc}A wysokosc zapisywac w postaci zakresu np. 0-128 :D @UP W moim pierwszym poście zbiorę, co mi wpadnie w łapki :D(chyba, że dziki zgodzi się, abym dodał mini-wiki w jego pierwszym poście, to i tak mogę zrobić xD) PS dziki podaj to usuwanie regionów :D
-
options: replacement: "gumi" or "jagody"on chat: message contains {@replacements}: replace all {@replacements} with "gumis" in message
-
@UP Bo w takim configu znacznie łatwiej coś dodać w skrypcie. options: flood: "aaa" or "bbb" or "ccc"on chat: message contains {@flood}: cancel event send "&4Nie zalewaj chatu spamem!"To myślę łatwiejsze do konfiguracji :P
-
Chcesz wyjaśnić warna? Zapraszam na mój prywatny kanał na ts'ie skript.pl -> Wyjaśnij Warna. Nie spamujcie mi skrzynki...
-
A tutaj pytanie o nowości: Tworzenie z dwóch punktów/centrum regionu to wiem, ale jak ustawiać wysokość?
-
@UP Można w WildSkript, ale tylko pierwsze dwadzieścia pól, z tego co dziki pisał. Dalej się sypie :P To w zasadzie wie tylko dziki/yooka, więc do nich bym pisał pytania odnośnie tego Taba :P
-
CZemu mi ten skrypt nie działa? ...
PoweredDragon odpowiedział(a) na ZiomuuSss pytanie w Pytania i problemy
Bo wpisuje się 'on rightclick with stick' albo 'on rightclick holding stick' a nie 'on rightclick on stick' -
@Damian ehhh.Jak ktoś napisze 'aaaaaaa', to zamknie event. Wystarczy, że napiszesz np. 3 razy 'a' i odrazu dłuższe ciągi aaaaaa zawierają 'aaa', więc wiadomość się nie wyśle, a gracz otrzyma resenda.
-
5. on load: file "plugins/Skript/scripts/floodconf.yml" is not exists: create file "plugins/Skript/scripts/floodconf.yml" wf "flood:" "floodconf.yml" wf " - 'aaa' "floodconf.yml" wf " - 'bbb' "floodconf.yml" wf " - 'ccc' "floodconf.yml" set {flood::*} to value list "flood" get of "plugins/Skript/scripts/floodconf.yml"on chat: loop {flood::*}: message contains "%loop-value%": cancel event send "&c&lNie zasmiecaj czatu!"Jak odpalisz skrypt, to plik się tworzy. Teraz musisz poprostu ogarnąć zapis :P Masz przykład kilku floodów, resztę dopiszesz sobie sam :P(Nowe dodajesz w pliku yml. Nie musisz dopisywać ich w skrypcie P: PS: Wymaga WildSkript 1.5
-
Zupka grzybowa leczaca cale obrazenia
PoweredDragon odpowiedział(a) na DyRoXCraft pytanie w Zlecenia
W skrypcie szymnya zamień mashroomna mushroom -
Edycja tablisty :-; No i pełna obsługa regionów if possible. Jeśli chodzi o to, co napisałem to to według doc wywala błędy, więc na 100% jest niepoprawne xD Nie czytaj tego, bo się potniesz.
-
// Tworzenie - Nie wymagane, ale dla pewnosci wlasnej mozna utworzycobiektnew Region "Test"// Wyznaczanie regionu, typ 1 - Wyznaczamy region z 2 punktow"Test".Region.selectLL{%location%, %location%};// Wyznaczanie regionu, typ 2 - Wyznaczamy region podajac srodek i wielkosc"Test".Region.selectLS{%location%, 15};// Sprawdzanie czy punkt lezy w danym regionieif %location% is in region "Test":// Sprawdzanie, czy punkt jest w jakimkolwiek regionieif %location% is in any region:// Pobieranie regionu z danej lokalizacjiset {_region-name} to region at %location%// Ustawianie nazwy regionu"Test".Region.setName(%string%};// Ustawianie wielkosci regionu"Test".Region.setSize(%number%};// Ustawianie swiata, w ktorym ma byc region"Test".Region.setWorld(%number%};// Ustawianie punktu 1"Test".Region.setPos1(%location%};// Ustawianie punktu 2"Test".Region.setPos2(%location%};// Pobieranie nazwy regionuset {_name} to "Test".getName{};// Pobieranie punktu 1 regionuset {_p1} to "Test".getPos1{};// Pobieranie punktu 2 regionuset {_p2} to "Test".getPos2{};// Pobieranie srodka regionuset {_c} to "Test".getCenter{};// Pobieranie wielkosci regionuset {_size} to "Test".getSize{};// Pobieranie swiata, w ktorym jest regionset {_world} to "Test".getWorld{};// Pobieranie wyższych/niższych współrzędnych* - "Test".Region*.getUpperX{};*.getUpperY{};*.getUpperZ{};*.getLowerX{};*.getLowerY{};*.getLowerZ{}; Pliki yml, itp.//Sprawdzanie, czy plik istnieje:if file "plugins/Skript/scripts/plik.yml lub .sk" is not exists//Pobieranie wartości z plikuset {zmienna} to value "wartosc" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"//Pobieranie listy wartości z plikuset {zmienna::*} to value list "nazwa" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"//Pobieranie sekcji konfiguracyjnych z plikuset {zmienna::*} to configuration section "sekcja" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"loop {zmienna::*}: set {_zmienna} to loop-value set {zmienna.%{_zmienna}%::nazwa} to value "sekcja.%{_zmienna}%.nazwa" get of "plugins/Skript/scripts/plik.yml"#Takie przykładowe użycie
-
@Slupik CTRL+F jest również działające w tym wypadku, bo przełączasz na zakładkę replace i voila! To samo... Coś a'la slupik napisał. Używasz CTRL+H, w pole pierwsze wklikujesz cztery spacje, a w pole drugie jeden tab i masz ;)
-
spawnowanie odpalonego tnt spawn a primed tnt at playerlub shoot a primed tnt from player at speed 2
-
ServerOptions - skrypt na bany i pomoc administracji
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
@UP Nie wiem jak to działa z serwerami 500 slotów, ale na 200 slotowym serwie jakoś nie było odczuwalnych lagów, gdy do pliku wbiło się naraz 100+ linijek kodu... W configu będzie do ustawienia: Czy Block/Chat/Command log ma działać Na co ma reagować(chodzi o jakie bloki/komendy) damage log będzie tylko w wypadku pvp graczy(w różnych sytuacjach... I też w configu ustawiasz czy ma działać) -
Nazwa: Harvest+ Link: http://skript.pl/index.php?/topic/1026-konkursharvest/
-
If Permission I If Player Jak Polaczyc...
PoweredDragon odpowiedział(a) na bTwoPL pytanie w Pytania i problemy
Nie wiem, czy event nie jest niepoprawny. Daj błędy(logi z konsoli) -
set {_zmienna} to {punkty.%player%}*0,1set {points.%player%} to rounded down {_zmienna}xD Nie wiem jak zapisujesz punkty :f
-
ServerOptions - skrypt na bany i pomoc administracji
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
@UP 1. Logi są wbudowane, ale krzywo, bo z całym serwerem i jest to dość... Niewygodne(ciężko odczytac całość...) 2. Wysyłanie wiadomości do pliku tekstowego nie obciąża serwera 3. Będzie pisało jaki blok został postawiony 4. Będą dokładne koordynaty, nick gracza i czas 5. Do 'czytania 100k linijek' jest opcja "Wyszukaj" odpalana "CTRL+F" i nie będzie problemu, jakby co ;P Jak tak patrzę, to sądzę, że przydadzą się logi walki, z rejestracją 'narzędzia zbrodni'(np. w wypadku killaury, żeby nie było, że ktoś mieczem z odl. 20 kratek zabija). -
If Permission I If Player Jak Polaczyc...
PoweredDragon odpowiedział(a) na bTwoPL pytanie w Pytania i problemy
warunek: warunek: if player has permission "permisja": if player contains 9 diamonds: send "wiadomosc" remove 9 diamonds from player -
Warp, którego może usunąć jedynie admin oraz osoba, która go stworzyła
PoweredDragon odpowiedział(a) na TheDayderPL pytanie w Pytania i problemy
No to proste... Daj tutaj skrypt, bo muszę zobaczyć jak zapisujesz warpy, ale to zgrubsza polega na tym, że: ustawiasz lokację warpa: set {zmienna} to location of playerset {owner.%{zmienna}%} to playeri przy komendzie /delmagicwarp <nazwa> {owner.%{%arg%}%} is not player: send "nie masz uprawnien" -
on entering region "spawn": set {rg.%player%} to "spawn"On right click with a ender pearl: {rg.%player%} is "spawn": send "&f&l[&cMC&r-&fPL&7.net&f&l] &cNie mozesz uzywac w tym miejscu pere�ek!" to player cancel eventTak samo z innymi regionami :d
-
on entering region "nethertp":
-
ServerOptions - skrypt na bany i pomoc administracji
PoweredDragon odpowiedział(a) na PoweredDragon temat w Archiwum
@UP Przewidywania(Zaraz dodam do TO DO LIST): Automatyczne Update'y(Przy załadowaniu skryptu lub przy komendzie /so update)Logi Stawiania/niszczenia bloków(W razie powstania konstrukcji, które nie winny zaistnieć)Logi CzatuLogi KomendPrawdopodobnie może dojść logowanie dla administratorów/moderatorów poprzez specjalne hasło Próba zalogowania się, po użyciu x razy błędnego hasła skutkuje permem na IPSkrypt będzie miał własny folder w folderze scripts, który wygeneruje się automatycznie po załadowaniu. W tym folderze znajdą się również wszelkie pliki służące do konfiguracji skryptu :DI WIELE WIĘCEJ!
