Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Tworzymy status z najmniejszą ilością komentarzy. Będzie ich tu 0 już na zawsze :D Im mniej, tym lepiej!

  2. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Na dłuższą metę możliwe jest pobranie jednego punktu, dokładnie w centrum kwadratu tych lokacji, dzięki WS 1.5, ale takiej opcji nie ma chyba :p
  3. Skrypt bardzo fajny. Uwag brak odnośnie samego skryptu. Jak zgłaszasz skrypt, to zadbaj o to, by dostał prefiks [Konkurs]...
  4. to character 4 of {_n}
  5. on load: set {_nazwa} to "CobbleX" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{5, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{6, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{7, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{8, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{9, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{1 cobblestone named "&2&lCobbleX"} {_nazwa}.Recipe.register
  6. PoweredDragon

    [1.5] WildSkript

    1. Odrazu powiem, że świetnie, że zacząłeś uzupełniać Doc :f Nie widzę żadnych przeszkód w tym, że trwa to ciut długo, bo dałeś wzór ogólny complexów(ostatnia uwaga, to chyba wzór na samym dole powinien być "id".obiekt.czynność{argumenty};, tymczasem u cb nie ma "id" :p 2. Każdego kto będzie uporczywie błagał o uzupełnienie doc nagrodzę tutaj warnami i będę usuwał posty, żeby nie było zbędnego spamu(Zarówno tu jak i w temacie z propozycjami) 3. Czy możliwe jest już użycie 'set spawned entity's size to 10' ? Czy w ogóle zamierzasz to dodać? @Slupik jeśli twój plik yml wygląda tak: menu: submenu: subsubmenu:albo tak: menu: - 1 pkt listy - 2 pkt listyto, w pierwszym wypadku: set {menu::*} to configuration section "menu" get of "sciezka do pliku"a w drugim set {menu::*} to value list "menu" get of "sciezka do pliku"Co do cb Dzikoysk, to podziwiam i szanuję, ale mam uwagę: Niech ci ten Yooka pomoże, bo jako tester sam mówił, że potrafi wygrzebać w plikach WS działanie itd. i może opisywać w doc :p
  7. Osobiście nie pobiorę i nie stwierdzę, jakie są błędy, tylko wspomnę, że będziesz miał 10x mniej pobrań, bo mało kto pobiera skrypt, zanim go sprawdzi ;) Sam zamysł... ciekawy.
  8. PoweredDragon

    [1.5] WildSkript

    Ja za to dopytam o tablistę. Nie obchodzi mnie zmienianie, a dokładniej: zwracanie numeru slotu o podanej wartości zmiana slotu o podanym numerze
  9. 2. Z jakiego to pluginu? Jeśli na BossBarSK, to: on join: reset bar of player create bar with "witaj! :)" and volume 100 to player
  10. @UP W RandomSK jest wyrażenie Yaw/Pitch. Któreś na to pozwala, ale nie wiem dokładnie jak to działa :P
  11. PoweredDragon

    skrypt+

    Sprawdź poprostu oddzielając nazwy || -> Powinno tworzyć nową linijkę.
  12. @UP Używa się tej kreski podwójnie...
  13. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @Dziki z tego co kojarzę, to da się bez spouta, bo grałem kiedyś na serwie, na którym wchodziłem przez normalny launcher, silnikiem był bukkit, a jakoś teksturki normalnie były zmieniane :f Zrobić ci tu taki mini-spis propozycji, które rozważyłeś pozytywnie/nie rozważyłeś w ogóle? Będziesz miał wszystko na tacy przy końcówce xF
  14. PoweredDragon

    moby?

    on death of 'nazwa moba':np. on death of zombie:
  15. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    @UP Dzięki za propozycję falseDrop(item named "nazwa" with lore "opis", ilosc, czas istnienia[0 dla nieskonczonosci]};@dziki może i można, ale nie lepiej zrobić coś w jednej linijce, niż powiedzmy w 'x', które będą lagowały? Bo z tego co się orientuję, to tutaj jest więcej zabawy z linijkami xD @Dziki a nie dałbyś bazując na spoucie zrobić czegoś takiego(dopisałbyś, że opcja np. wymaga Spouta) w tej aktualce ze wsparciami do innych pluginów? :P
  16. PoweredDragon

    [Dyskusja] Propozycje

    falseDrop(item named "nazwa" with lore "opis", ilosc}; -> Dropi określoną ilość przedmiotów o ustalonej nazwie i opisie, których nie da się podnieść :_;
  17. on consume of potion:data value: name of player's tool is "nazwa": efekthttp://minecraftinfo.com/idlist.htm'>>http://minecraftinfo.com/idlist.htm -> ID POTIONÓW
  18. PoweredDragon

    Drop piłek

    @UP przecież poprawił i kod masz kilka postów wyżej...
  19. PoweredDragon

    Drop piłek

    No to jeszcze dodać remove 1 snowball named "nazwa" from playerchodzi o to, żeby nie strzelał tą śnieżką(DA HELL? Obupólna korzyść -> Walczy z Blaze'em otwierając prezenty)
  20. ID -> Niemożliwe. Wystarczyłoby za to zmienić kolor nazwy i już takiego diamentu gracz nie może zdobyć :p
  21. PoweredDragon

    Drop piłek

    Dodaj tylko cancel event: if name of player's tool is "&e&l::&6&lPilka&e&l::": cancel event chance of {@diament}:
  22. on load: set {_nazwa} to "Crafting_1" Recipe.new{ {_nazwa} } {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{1, 64 cobblestone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{2, 64 stone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{3, 64 stone} {_nazwa}.Recipe.registerIngredient{4, 64 stone} {_nazwa}.Recipe.registerResult{2 sand named "Ufo"}1-2-34-5-67-8-9Schemat craftingu :D       
  23. {zmienna} is greater than {zmienna2}: set {zmienna} to {zmienna2} set {_zmiennalok} to difference between {zmienna}(większa) and {zmienna2}(mniejsza} send "%{_zmiennalok}%!" 4. Z tematu Dzikoyska: Skript>Dodatki>WildSkript>1.5 BETA
  24. @UPW ięc daj poprostu 3x jakąś literkę, a gdy ta literka pojawi się więcej razy, to wtedy zablokuje... options: flood: "aaa" or "bbb" or "ccc" or "ddd" or "eee" or "fff" or "ggg" or "hhh" or "iii" or "jjj" or "kkk" or "lll" or "mmm" or "nnn" or "ooo" or "ppp" or "qqq" or "rrr" or "sss" or "ttt" or "uuu" or "vvv" or "www" or "xxx" or "yyy" or "zzz"on chat: message contains {@flood}: cancel event send "&4Nie zalewaj chatu spamem!"Skończony skrypt. Nic nie musisz zmieniać xD
  25. PoweredDragon

    [1.5] WildSkript

    @UP Coś o tym wiem, jak na infę pisałem kalkulator, to podobnie wyszło. W zasadzie zgadzam się ze Slupikiem. + -> Add - -> remove = -> Set I to już dość ciekawie wygląda mimo wszystko :D A co do kropek, to wątpię, by zostały usunięte: - Na początku ich nie ogarniałem, ale teraz przeszkadza mi ich brak przy niektórych rzeczach xD - فatwiej się na nich operuje - Dzikoysk nie musi układać zdań po angielsku, które IMO mu i tak nie wychodziło(is exists xD) i jest mu prościej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...