-
Ilość zawartości
3064 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Treść opublikowana przez PoweredDragon
-
walka BetterWeapons - skrypt na lepsze bronie
PoweredDragon odpowiedział(a) na herhor67 temat w Skrypty
Skrypt niezły, choć mało rozbudowany. Jedyną uwagą, jaką bym miał, byłoby użycie pętli do powtarzających się elementów ;) //Dodałbym, że siekierki mają różne odległości rzucania przy najmniejszej x dla złotej i największej y dla drewnianej. Ofc. do zmiany, ale tak domyślnie(złoto najcięższe, drewno najlżejsze. Dziwne więc, że czymś, co waży ~6,5 tys. kilo(złota siekierka xD) rzucamy jak czymś co waży ~75-225 kilo(drewniana siekierka) -
dropped item nie działa? Spróbowałbym 'spawned entity', ale na ogół chyba nie da się odwołać :/
-
on damage: victim is zombie: attacker's tool is wooden sword named "&7Popsuty miecz": set damage to 1Działa na 100%. Sprawdź: 1. Czy na pewno atakujesz zombiego 2. Czy twój miecz ma kolor domyślny czy &7 3. Czy jego nazwa zaczyna się z dużej litery
-
A może tak błędy z konsoli(jeśli jakieś są...)
-
on damage: if victim is zombie: tool of attacker is a wooden sword named "&7Popsuty miecz": set damage to 1
-
Przypisywanie zmiennej do item'u.
PoweredDragon odpowiedział(a) na SkepsonTV pytanie w Pytania i problemy
on first join: add "%player's name%" to {gracze::*}on death: drop lime wool named "Hajs - %player%" at event-locationon player pickup: set {_name} to name of event-item set {_size} to length of {_name} set {_gracz} to (subtext of "%{_name}%" between 8 and {_size}) parsed as player loop {gracze::*}: {_gracz} is loop-value: set {_money} to balance of {_gracz} remove {_money} from {_gracz} add {_money} to playerNa 100% da się prościej, ale nie miałem pomysłu. Powinno działać xD -
on leftclick with egg: loop all entities: loop-entity is wolf: loop-entity is tamed: teleport loop-entity to location of player
-
@UP Jest możliwe, ale podmieniając jeden blok na jakiś czas... command /light: trigger: set {_block::loc} to location of block under the player set {_block::type} to block at {_block} set block at {_block::loc} to glowstone make player see block at {_block::loc} as {_block::type}I dodanie CD dla efektu. //Orientuje się ktoś, czy "make player see %block% as glowstone" sprawi, że ten blok będzie świecił?
-
targeted player zamiast target-player
-
jak usunąć strength 2? (efekt)
PoweredDragon odpowiedział(a) na MrNorbertPL24 pytanie w Pytania i problemy
w SkQ był warunek "player has potion effect of %potion effect%", więc player has potion effect of strength 2: remove strength from player -
command /spawnboss: permission: spawn.boss trigger: spawn zombie in front of the player set maximum health of spawned entity to 1500 set the name of spawned entity to "SUPERzombie"on damage: attacker is zombie: name of attacker is "SUPERzombie": set damage to 50
-
Problem z nazwa moba przy dropie (po prostu blad)
PoweredDragon odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Pytania i problemy
on death: check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]->[chane of 50%]: do [clear drops]->[give 1 light green wool named "&7&lSzkatulka &2| I |" to attacker]Jak chcesz, to zmień szansę. -
Problem z nazwa moba przy dropie (po prostu blad)
PoweredDragon odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Pytania i problemy
on death: check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]: do [clear drops]->[give 1 light green wool named "&7&lSzkatulka &2| I |" to attacker]nie wstawiłem taba oczywiście >.< Nie ma szansy w procentach, a jak chcesz ją dodać, to po check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]dodaj ->[chance of 50%]:żeby wyszło: check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]->[chance of 50%]: -
Problem z nazwa moba przy dropie (po prostu blad)
PoweredDragon odpowiedział(a) na PodpalaczTv pytanie w Pytania i problemy
on death: check [victim is zombie]->[name of victim is "&6[Lvl: &e2&6] &fZOMBIE"]: do [clear drops]->[give 1 light green wool named "&7&lSzkatulka &2| I |" to attacker] -
obfuscate file "plugins/skript/scripts/TestSzyfrowanie.sk" to file "plugins/skript/scripts/TestSzyfrowanie.txt" with power 6
-
@UP Kiedyś w Sk+ była notacja książkowa otwierająca książkę z określonymi napisami. Sądzę, że SkQ ma tę samą opcję.
-
Problem ze startem rozgrywki
PoweredDragon odpowiedział(a) na Remikxdxd pytanie w Pytania i problemy
http://pastebin.com/raw.php?i=nzkptgJ5 -
[WildSkript] Obfuscator - chroń swoje prawa autorskie
PoweredDragon odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz temat w Poradniki
​Na moje to wygląda tak: Zakodowany skrypt jest odczytywany przez serwer, a moc to taki parametr dla mnie, żebym mógł go sobie odkodować i edytować? Mam więc pytanie namber tu: Czy moc może być liczbą wymierną //offtop a no hejo ty stary wilku morski *.* -
@UP :FACEPALM: on rightclick on stone: player has permission "kliknij.stone": {stone::%player%} is set: set {_dif} to difference between {stone::%player%} and now {_dif} is less than 5 minutes: stop else: set {stone::%player%} to now set {_money} to a random integer between 5 and 20 add {_money} to player's balance
-
[WildSkript] Obfuscator - chroń swoje prawa autorskie
PoweredDragon odpowiedział(a) na Mr. Edgarsz temat w Poradniki
To ja mam pytanie. Jaki wpływ oprócz zwiększenia rozmiaru i spowolnienia ładowania ma moc na skrypt? -
on rightclick on stone: player has permission "kliknij.stone": {stone::%player%} is set: set {_dif} to difference between {stone::%player%} and now {_dif} is less than 5 minutes: stop else: set {stone::%player%} to now #dalszy kod
-
Nie wykonuje się komenda w GUI
PoweredDragon odpowiedział(a) na shiworld pytanie w Pytania i problemy
na końcu zamiast "to run" daj "to close then run". On napisał "than" zamiast "then" ;d -
Nie wykonuje się komenda w GUI
PoweredDragon odpowiedział(a) na shiworld pytanie w Pytania i problemy
aliases: szklo = 160:14teraz jak chcesz je dodać, to zamiast ID wpisujesz szklo -
Problem ze startem rozgrywki
PoweredDragon odpowiedział(a) na Remikxdxd pytanie w Pytania i problemy
if {team-1.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team1.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &a[Team 1] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team1.pos3} if {team-2.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team2.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &b[Team 2] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team2.pos3} if {team-3.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team3.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &c[Team 3] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team3.pos3} if {team-4.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team4.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &e[Team 4] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team4.pos3} if {team-1.%loop-player%} or {team-2.%loop-player%} or {team-3.%loop-player%} or {team-4.%loop-player%} is false: chance of 25%: set {_1} to "%name of loop-player%" set {team-1.%loop-player%} to true set the loop-player's tablist name to "&a%name of loop-player%" teleport loop-player to {team1.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &a[Team 1] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team1.pos3} chance of 25%: set {_2} to "%name of loop-player%" set {team-2.%loop-player%} to true set the loop-player's tablist name to "&b%name of loop-player%" teleport loop-player to {team2.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &b[Team 2] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team2.pos3} chance of 25%: set {_3} to "%name of loop-player%" set {team-3.%loop-players%} to true set the loop-player's tablist name to "&c%name of loop-player%" teleport loop-player to {team3.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &c[Team 3] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team3.pos3} Te kod ma to do siebie, że po sprawdzeniu pierwszym czeka 20 minut i dopiero następuje drugie sprawdzanie. Musiałbyś go rozbić. i zamiast: if {team-1.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team1.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &a[Team 1] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team1.pos3} if {team-2.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team2.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &b[Team 2] &7!" to loop-player wait 20 minutes teleport loop-player to {team2.pos3} if {team-3.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team3.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &c[Team 3] dać: if {team-1.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team1.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &a[Team 1] &7!" to loop-player if {team-2.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team2.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &b[Team 2] &7!" to loop-player if {team-3.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team3.pos} send "{@logo}&7Znajdujesz sie w &c[Team 3] wait 20 minutes {team-2.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team1.pos3} {team-.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team2.pos3} {team-3.%loop-player%} is true: teleport loop-player to {team3.pos3} Oczywiście ja dałem przykład; nie mam czasu całego kodu tak zrobić(pamiętaj, że wszystko musisz dać przed "wait 20 minutes", bo inaczej kod sam w sobie ma kilka godzin roboty ;P -
Problem ze startem rozgrywki
PoweredDragon odpowiedział(a) na Remikxdxd pytanie w Pytania i problemy
Upewnij się, czy tepa do losowej czy określonej(np. z określonego teamu). Jeśli to pierwsze, to napisz, a jeśli drugie, to napisz do której ;f
