Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    Excalibur !

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  2. PoweredDragon

    Guardian

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  3. Nie... Dlaczego?
  4. PoweredDragon

    MoTd,Config,Sloty,IP

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  5. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  6. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  7. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  8. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  9. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  10. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  11. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  12. on place: log "%player% postawił %block% na %location of block%" to "logblockPlace.log"on break: log "%player% zniszczył %block% na %location of block%" to "logblockBreak.log
  13. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  14. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  15. PoweredDragon

    Custom NPC

    Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty i przeniesiony do archiwum.
  16. PoweredDragon

    Custom NPC

    @UP Wspaniały odkop. Sprawa jest prosta... on rightclick on villager: execute console/player command "komenda" A poradnik zawieszony, może kiedyś go wznowię...
  17. Nie da się loopować wszystkich bloków bo wywali serwer, DDa się i to nawet nie zlaguje serwera; głupoty pleciesz... loop all blocks: loop-block is tnt: set {_loc} to location of loop-block add 1 to {_num2} set block at {_loc} to air
  18. loop blocks: type of loop-block is TNT set {_num2} to number of loop-block set block at loop-block to air Nie możesz tak zapętlić bloków; w "loop blocks" musi być określona lokacja 2. Nie prościej po prostu dać loop ...: loop-block is tnt: add 1 to {_num2} set loop-block to air
  19. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  20. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  21. if arg 1 is "dolacz": set {_player::*} to all players in world "arena1": size of {_player::*} is less than 10: teleport player to {arena1.start} set {trwanie.arena1} to true else: send "&aArena jest pelna graczy! Sprobuj pozniej"
  22. Automatycznie wygenerowana wiadomość. Ten temat został zamknięty.
  23. on rightclick on wooden button: {lastClickButton::%player%} is not set: spawn ... set {lastClickButton::%player%} to now set {_dif} to difference between {lastClickButton::%player%} and now {_dif} is greater than 5 seconds: spawn ... set {lastClickButton::%player%} to nowCo do GUI villagera to chyba nie ma;
  24. Co do guzika, to event on rightclick, id guzika, warunek i efekt spawnu wystarczą; co do skrzynek, nie chce mi się ( złożony mechanizm :x)
  25. on damage: wait 10 ticks victim's health is greater than 0: set {attacker::%victim%} to "%attacker's name%"on death: "%attacker's name%" is not {attacker::%victim%}: #dalszy kod//Nazwa już zmieniona
×
×
  • Dodaj nową pozycję...