Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. PoweredDragon

    zmiana komendy

    command /teren [<text>]: trigger: arg is "zajmij": make player execute command "landlord claim"
  2. PoweredDragon

    Pytanie

    Usuń 'cobblestone' z wydarzenia on place: if player's y-coordinate is smaller than 70: if player's y-coordinate is greater than 1: if {attack.%player%} is true: cancel event send "&4Blad: &cNie mozesz budowac podczas walki od: 70 poziomu!"
  3. sort {_e::*} to {_e::*} sorted from highest to lowest zamień na set {_e::*} to {_e::*} sorted from highest to lowest a to: set {_list::*} to {_e::*} split at "," zamień na set {_list::*} to "%{_e::*}%" split at ","
  4. PoweredDragon

    zmiana komendy

    Tak trudno wyłapać literówkę? on command: if command is "teren zajmij": execute player command "landlord claim"
  5. command /elo [<text>]: trigger: arg is not set: send "&eTwoje ELO: &6%{elo::%player%}%" else if arg is "top": set {_e::*} to {elo::*} sort {_e::*} to {_e::*} sorted from highest to lowest set {_list::*} to {_e::*} split at "," loop {_list::*}: loop {_e::*}: loop-value-1 is loop-value-2: send "&6%loop-index-1%. &e%loop-index-2%&2[&a%loop-value-2%&2]" Spróbuj tego
  6. on join: {elo::%player%} is not set: set {elo::%player%} to 1000 on death: attacker is player: victim is player: set {elo::%attacker%} to 1.1*{elo::%attacker%} set {elo::%victim%} to 0.9*{elo::%victim%} command /elo [<text>]: trigger: arg is not set: send "&eTwoje ELO: &6%{elo::%player%}%" else if arg is "top": set {_e::*} to {elo::*} sort {_e::*} to {_e::*} sorted from highest to lowest loop {_e::*}: loop-number <= 10: send "&6%loop-number%. &e%loop-index%&2[&6%loop-value%&2]" Jeśli masz to randomSk, które kiedyś tam pobierałeś, to powinno działać
  7. PoweredDragon

    Drop

    Z pierwotnej wersji: 1. Po co ci 8 komend, skoro możesz zrobić 1 (tylko dać sprawdzanie argumentów, które i tak masz pod każdą komendą) 2. Użyj (TO NAJWAŻNIEJSZE W TYM PROBLEMIE) execute console command zamiast make console execute command 3. Usuń z komend close player's inventory i w /stonedrop to run zamień na to close then run
  8. PoweredDragon

    Kolorowa zbroja

    usuń /
  9. PoweredDragon

    Kolorowa zbroja

    format slot 9 of player with 1 of leather cap:16711680 named "&4Kaptur II +1" with lore "&2Kliknij by kupić " to close then run [make player execute command "/kaptur6"]
  10. PoweredDragon

    2 komendy

    @UP Nie znasz się, to się nie wypowiadaj format slot 0 of player with 1 of diamond named "&3Diament" with lore "&7Drop: &aWlaczony" to run [make player execute command "5x diamond"] -> [make player execute command "druga komenda"]
  11. Otwierasz za pomocą notatnika lub czegoś w tym guście -> zapisz jako -> dodajesz rozszerzenie .sk -> zapisujesz (na NPP jest ignorowanie typu zapisu, nie wiem jak na innych edytorach, więc możliwe, że będziesz musiał zmienić typ zapisu na wszystkie pliki :V)
  12. on rightclick on cart with hopper: player's gamemode is creative: wait 3 ticks close the player's inventory
  13. PoweredDragon

    Item po wejściu

    on join: player contains clock named "zegarek": stop give clock named "zegarek" to player
  14. PoweredDragon

    Lore I Nazwa

    Nauczcie się używać kodu plox command /zmien [<text>] [<text>] [<text>]: trigger: arg 1 is "lore": arg 2 parsed as number is set: arg 3 is set: set (arg 2 parsed as number)th line of (player's tool)'s lore to colored "&r%arg 3%"
  15. PoweredDragon

    Skrypt na DMG w GUI

    1. Naucz się pokazywać błędy 2. U mnie działa wszystko. Zadaje obrażenia dopierop przy walce mieczem, działa dodawanie, wszystko jest w porządku. Musisz mieć nieaktualne bebechy serwera. Jaka wersja?
  16. Spróbuj na nowym spigocie wygenerować serwer i wrzucić pluginy: http://republicansensei.com/ Dodatki do sk https://github.com/bensku/Skript/releases/ Skript spigot tutaj ;V
  17. on death: attacker is player: victim is player: apply strength 2 to attacker for 2 seconds
  18. PoweredDragon

    skrypt na zabicie

    on death: attacker is player: victim is player: send "&e%attacker% &azabil &e%victim%"
  19. PoweredDragon

    Magiczny blog

    Mój i tak lepszy A tak serio to bd czytał
  20. PoweredDragon

    Gamemode

    on rightclick on shulker box: player's gamemode is creative: cancel event
  21. Pokaż 'błędy'
  22. Kilka komend wykonuje się lambdą ... to close then run [execute player command "komenda]->[execute player command "komenda]->[execute player command "komenda]->... Gnomsy: Zamień ID numeryczne na słowne. W pliku aliases-english.sk w folderze Skript wyszukaj konkretne ID i w skrypcie podmień na słowne, powinno działać
  23. Ok. Po kolei. Zdjęcia błędów przy przeładowywaniu w MC proszę od obu (Rycerza i Gnomsy'ego)
  24. PoweredDragon

    Kryształ Endu

    every seconds: loop all entities where [loop-entity is end crystal named "Oslona Czynna"]: loop entities in radius 15 of loop-entity-1: remove wither from loop-entity-2
  25. <Odpowiedź przeniesiona z PW> Tam gdzzie masz to close then run "komenda %player%" zamień na to close then run [execute player command "komenda" ]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...