Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. Ten temat został zamknięty.
  2. PoweredDragon

    Lista warpów

    Problem został rozwiązany.
  3. Problem został rozwiązany.
  4. PoweredDragon

    WAZNE

    Proszę o pokazanie tego błędu, a nie pisanie, że jest...
  5. Problem został rozwiązany.
  6. PoweredDragon

    WAZNE

    4 linijka wymaga WildSkript i jest idiotycznie zbędna command /test [<text>]: trigger: execute player command "dasdasgfdaghdafdtysagdadhjghfsaghdvdsa" log "%player% - %coloured arg%" to "zgloszenia.log" plik jest w folderze "Skript/logs"
  7. Nie dziwie się; w kodzie z 'on damage' zmienna {ochrona::%player%} to bool, a u ciebie string. Usuń cudzysłowy przy tej zmiennej
  8. PoweredDragon

    Helm

    on walking on endstone: player's helmet is not iron helmet named "&8Helm Kosmiczny": kill player
  9. zamień %player% na %victim% Zachęcam do zapoznania się:
  10. A nie łatwiej: on rightclick on villager: if name of event-entity is "test": cancel event if {skrzynka::%player%} is set: if difference between now and {skrzynka::%player%} >= 24 hours: give chest named "nazwa" with lore "1 linijka||druga linijka" to player set {skrzynka::%player%} to now stop send "&cMusisz jeszcze poczekac %difference between now and {skrzynka::%player%} parsed as number%!" stop else: give chest named "nazwa" with lore "1 linijka||druga linijka" to player set {skrzynka::%player%} to now
  11. Temat został przeniesiony z Skript > Pytania i problemy do Klient > Minecraft > Pytania i problemy.
  12. Ten temat został zamknięty.
  13. aliases: szkielko = 95:5 on place of szkielko: add location of block to {loc::*} set block above block to cobblestone on break: loop {loc::*}: location of block is loop-value: remove location of block from {loc::*} every second: loop {loc::*}: set {_l} to location 1 above loop-value loop entities in radius 5 of {_l}: shoot an arrow from {_l} to loop-entity at speed 3 stop loop
  14. on sneak toggle: if player is sneaking: set {helmet::%player%} to item in player's helmet slot wait 1 second set player's helmet slot to a pumpkin else: set player's helmet slot to a {helmet::%player%}
  15. PoweredDragon

    on join

    Masz właściwe wersje Skripta i WildSkripta Może to zmartwienie, ale obstawiam, że błąd leży po stronie bukkita; powszechnie znany to fakt, że bukkit niechętnie działa ze skriptem, ale: Sprawdź czy Skript nazywa się w folderze plugins Skript.jar To samo z WildSkript, SkQuery i innymi dodatkami. Sam ostatnio miałem problem, bo nie czytało WS z powodu właśnie nazwy
  16. Ten temat został zamknięty.
  17. Problem został rozwiązany.
  18. Ten temat został zamknięty.
  19. Temat został przeniesiony z Skript > Zlecenia do Archiwum > Forum > Kosz.
  20. loop blocks in radius 2 of %block%: loop-block is bookcase: add 1 to {_blocks} {_blocks} >= 15: #KODZIX ofc. %block% zamieniasz na odpowiednio event-block/clicked-block/etc.
  21. Ten temat został zamknięty.
  22. Temat został przeniesiony z Skript > Skrypty do Skript > Zlecenia.
  23. Problem został rozwiązany.
  24. Ten temat został zamknięty.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...