Skocz do zawartości

PoweredDragon

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    3064
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez PoweredDragon

  1. on death: add 1 to {kills::%attacker%} add 1 to {deaths.%victim%}command /top10: trigger: send "&c&l-----&e&lTOP 10 Zabojstw&c&l-----" set {_num} to size of {kills::*} loop {_num} times: loop {kills::*}: {_v.%loop-number%} is not set: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index loop-value is greater than {_v.%loop-number%}: set {_v.%loop-number%} to loop-value set {_n.%loop-number%} to loop-index remove {_v.%loop-number%} from {kills::*} loop {_num} times: loop-number is less than or equal to 10: send "%loop-number%. %{_n.%loop-number%}% (%{_v.%loop-number%}%)" set {kills::%{_n.%loop-number%}%} to {_v.%loop-number%} {_num} is less than 10: set {_r} to {_num} loop 10 - {_num} times: add 1 to {_r} send "%{_r}%. brak"command /staty: send "&c&lZabojstwa: &9&l%{kills::%player%}%" send "&c&lSmierci: &9&l%{deaths.%player%}%" send "&c&lKDR: &9&l%{kills::%player%}%/%{deaths.%player%}%"Zrobić, zrobiłem, ale polecam poradnik pirata, bo wyjaśnia jak i co :)
  2. on place of emerald ore: set block above the block to emerald block
  3. A może tak błędy. Głównie nie drooped tylko dropped
  4. Jeśli widziałeś temat SwordsPlus z forum, to sam mógłbyś do narzędzi dodać taki niby Enchant "Melting", powodujący przepalanie się wykopanych surowców :)
  5. register new shaped recipe for dirt named "dirt" with lore "dirtowaty" using none, none, none, none, dirt, none, none, none, none
  6. PoweredDragon

    Pare skryptów :)

    teraz
  7. PoweredDragon

    Pare skryptów :)

    Teraz xD
  8. PoweredDragon

    Pare skryptów :)

    Poprawione
  9. PoweredDragon

    Pare skryptów :)

    Zrobiłem razem, ale to nie ma różnicy :P Na chwilę obecną jak mówiłem rudy możemy uzależnić tylko od świata, dlatego po wyjściu WS, gdzie bedzie wsparcie regionów, będzie można to zrobić lepiej :P
  10. PoweredDragon

    Pare skryptów :)

    1) Jak wyjdzie WS, to będzie to łatwiutkie do zrobienia. Teraz szkoda zbędnie kombinować :P2)On death: add 1 to {PZ.%attacker%} victim is a player: add 20 to {PZ.%attacker%} send "&2&lMasz %{PZ.%attacker%}% &9&lPZ&2&l!" to attacker stop chance of 5%: drop chest named "Skrzynia SKX" at event-locationon rightclick: player's tool is chest named "Skrzynia SKX": give 1 diamond to player on mine: add 1 to {mined.%type of event-block%.%player%} {mined.%type of event-block%.%player%} is 64: set {mined.%type of event-block%.%player%} to 0 add 1 to {PZ.%player%} command /pz: trigger: send "&2&lMasz &8&l%{PZ.%player%}% &9&lPZ!" command /pkt-wymien [<integer&gt]: trigger: arg is 10: {PZ.%player%} is greater than 9: give 1 iron ingot to player subtract 10 from {PZ.%player%} arg is 20: {PZ.%player%} is greater than 19: give 1 diamond to player subtract 20 from {PZ.%player%}
  11. @UP Jak już chcemy poprawiać, to poprawnie... jakby* I nie pisze się: "mi się taki skrypt przyda", bo jest to niepoprawne gramatyczne, gdyż zaimek "mi" tworzy zestrój akcentowy z wyrazem, z którym się łączy, więc: "podoba mi się", a nie: "mi się podoba" Ale skrypt ciekawy. Rzeczywiście można by dodać więcej bajerów(takich jak m. in. ochrona przed wybuchami, jak już ktoś tu napisał).
  12. set {_block} to (%rounded x-coordinate of clicked block%, %rounded y-coordinate of clicked block+1%, %rounded z-coordinate of clicked block%)spawn zombie at {_block}
  13. @UP Błąd jest w tej części kodu: on damage: victim is a player: attacker is player: set {attacker.%victim%} to attacker wait 10 seconds clear {attacker.%victim%}on death: attacker is not player: broadcast "&c&lGracz %victim% zostal zabity przez %{attacker.%victim%} parsed as player%!" add 1 to {kill.%{attacker.%victim%}%} remove 5 from victim's account add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {punkty} add {stone::%{attacker.%victim%}%}*0.10 to {stone::%attacker%} add 1 to {dead.%victim%} add 10 to {attacker.%victim%}'s balance remove {stone::%victim%}*0.10 from {stone::%victim%} clear {attacker.victim}O pozostałej nic nie wspominał
  14. Nazwa Skryptu: Server Options Link: http://skript.pl/index.php?/topic/691-konkurs-serveroptions/
  15. Finally 1.0 incame. Poprawione wszystkie błędy :P
  16. on rightclick on stone: 3 line of clicked block is "3 linia": #dalszy kod#
  17. Jednak 1.7.9 najwięcej błędów sprawia ;c Nie wiem. Pomyślę, gdy tylko znajdę czas.
  18. Nie mam. Najnowsza wersja Skripta i SkriptPlus jest na 100% kompatybilna z 1.7.4 i niekompatybilna z 1.7.9, bo jak pisał Jeb -> Wszystkie pluginy muszą być zaktualizowane na 1.7.9, bo pojawiło się tam sporo zmian w kodzie
  19. No to masz jakiś błąd serwera/skripta/dodatków. Dawaj tutaj loga. Zaraz coś wymyślimy :P
  20. @UP set {_block} to block 1 above clicked blockspawn zombie at {_block}
  21. PoweredDragon

    Zasieg

    loop all blocks in radius 1 from event-blockzamień na loop blocks in radius 1 of event-block
  22. @UP Why Not :D Jakiś sposób na dodawanie do opcji? @herhor a jakiś mniej laggy sposób? Dodano możliwość włączenia/wyłączenia anty x-raya komendą /serveroptions xr Poprawiono Anty X-ray
  23. attacker's tool is wooden sword named "&c&lMiecz Pozeracza Dusz": lore of attacker's tool is "&c&lLiczba Dusz: %{dusze.%attacker%}%": kodMoże zadziała xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...