Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
ale co po co?
- 7 odpowiedzi
-
- czarymary
- hokuspokus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
HokusPokus - Anty Fokus Oto mój skript na Anty-Fokus. Polega na tym, że gracze z rangą mogą zmienić swój skin i nick na DOWOLNY lub WYBRANY Z LISTY. Dostępne komendy: Permisje: Wymagania: Proszę pisać poniżej co mogę dodać! Niestety nie dodałem zmiany nicku nad głową, bo nie znalazłem nic takiego. Jeśli macie na to plugin lub skript, to piszcie! Pobierz Skript ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ Skript v1.0
- 7 odpowiedzi
-
- czarymary
- hokuspokus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
AxParticle - Skrypt na Skrzydla / Spirale / Ringo z Particli!
Grex odpowiedział(a) na xAxee temat w Promowane skrypty
nie wiem co jest, ale mam pełno błędów. Mam potrzebne dodatki, Spigot 1.8.8. Skript - 2.1.2 WildSkript - 1.8 SkDragon - 0.14.999 -
on rightclick on sign: if 1st line of event-block is "repair": loop all items in player's inventory: repair loop-item send "naprawiono eq!" to player
-
to może on physic: block is water set {_b} to location of block if {_b}'s region is "spawn": cancel event
-
on rightclick: if player's tool is stone named "Nazwa": remove stone named "Nazwa" from player loop all items in player's inventory: repair loop-item send "Naprawiono!" to player
-
hmm. chyba zadziała command /naprawa: trigger: if player has 64 emerald block: remove 64 emerald block from player loop all items in player's inventory: repair loop-item exit loop else: send "Wymagam 64 blokow szmaragdow!" to player
-
z tego co patrzę, to tutaj chyba mogę za pomocą komendy ustawić tylko Prefix i Suffix, a ja chcę zmienić cały napis nad głową, do zera, i nowy inny nick. by za pomocą prostego GUI (które mam zrobione) można było zrobić 'execute console command "KomendaNick gracz NowyNickNadGłową"' .
-
Pilnie poszukuję kawałka kodu, który całkowicie zmieniałby nazwę gracza nad głową. np Gracz ma nick "Gracz1" nad głową, a po zmianie ma "InnyGracz1" nad głową.
-
Klikniecie w item piórko prawym przyciskiem aby latać
Grex odpowiedział(a) na DabisTV pytanie w Pytania i problemy
zamiast tego send title, daj send player title "napis" with subtitle "drugi napis" for 5 seconds -
Coś takiego? every 30 seconds: if {Exp1} is set: loop 5 times: spawn zombie named "&cZombieExp &6- &aStartowe 200HP" at {Exp1} set max health of last spawned entity to 200 heal last spawned entity else: send "Ustaw expowisko!" to all players command /exp [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is "Ustaw": if {Exp1} is set: send "&6Jest juz ustawione!" to player else: set {Exp1} to location of player send "&6Ustawiono!" to player if arg 1 is "Usun": if {Exp1} is set: delete {Exp1} send "&6Usunieto!" to player else: send "&6Nie jest ustawione!" to player if arg 1 is "tp": if {Exp1} is set: teleport player to {Exp1} send "&7Przeteleportowano!" to player else: send "&7Nie jest ustawione!" to player else: send "&cPomoc:" to player send "&6/exp ustaw" to player send "&6/exp Usun" to player send "&6/exp tp" to player
-
ee? coś takiego? options: Wiad1: Wiadomosc 1 Wiad2: Wiadomosc 2 Wiad3: Wiadomosc 3 Wiad4: Wiadomosc 4 Wiad5: Wiadomosc 5 every 60 secons: set {_Message} to "%random integer between 1 and 2%" if {_Message} is 1: send "{@Wiad1}" to all players if {_Message} is 2: send "{@Wiad2}" to all players if {_Message} is 3: send "{@Wiad3}" to all players if {_Message} is 4: send "{@Wiad4}" to all players if {_Message} is 5: send "{@Wiad5}" to all players
-
Powinno działać. options: SklepName: &cSklep variables: {Coins::%player%} = 0 command /coins [<text>]: trigger: send "&aPosiadasz &c%{Coins::%player%}% &acoinow!" to player command /sklep: trigger: open chest named with 3 rows "{@SklepName}" to player set player's current inventory's slot 0 to diamond named "&cZakup Diament" with lore "&cCena: &610 coinow" set player's current inventory's slot 18 to diamond named "&cSprzedaj Diament" with lore "&cCena: &a5 coinow" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "{@SklepName}": cancel event if clicked slot is 0: if {Coiny::%player%} is greater than 9: give 1 of diamond to player remove 10 from {Coiny::%player%} else: send "&cNie masz tyle monet!" to player if clicked slot is 18: if player has 1 diamond: remove 1 diamond from player add 5 to {Coiny::%player%} send "&cSprzdano! masz &a%{Coiny::%player%}% &ccoinow!" to player else: send "&cNie masz diamentu!" to player Wymagane SkQuery
-
on mine stone: cancel event set event-block to air drop sponge named "&6&lGabeczka!" at player
-
add 1 of 405 to player lub add nether brick to player Jak drugi nie działa, to pierwszy raczej na pewno zadziała
-
add Nether Brick to player #Jak nie dziala, to uzyj ID itemu. add 1 of 405 to player
-
add melon slice to player
-
Jest, oczywiscie command /drop [<text>]: trigger: if argument 1 is not set: open chest with 5 rows named "&a&lDROP" to player if {gold.%player%} is true: set player's current inventory's slot 0 to gold ingot named "&9ZLOTO" with lore "&8» &7Szansa: &e1.00%||&8» &7Wypada od poziomu &e1337 &7w dol.||&8» &7Wypadanie przedmiotu: &aTak" if {gold.%player%} is false: set player's current inventory's slot 0 to gold ingot named "&9ZLOTO" with lore "&8» &7Szansa: &e1.00%||&8» &7Wypada od poziomu &e1337 &7w dol.||&8» &7Wypadanie przedmiotu: &cNie" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&a&lDROP": cancel event if clciked slot is 0: if {gold.%player%} is true: set {gold.%player%} to false set player's current inventory's slot 0 to gold ingot named "&9ZLOTO" with lore "&8» &7Szansa: &e1.00%||&8» &7Wypada od poziomu &e1337 &7w dol.||&8» &7Wypadanie przedmiotu: &cNie" if {gold.%player%} is false: set {gold.%player%} to true set player's current inventory's slot 0 to gold ingot named "&9ZLOTO" with lore "&8» &7Szansa: &e1.00%||&8» &7Wypada od poziomu &e1337 &7w dol.||&8» &7Wypadanie przedmiotu: &aTak"
-
Nie ma ani jednego błędu, ty człowieku sie naucz tabować!
-
Powinno działać idealnie, masz Skript Wildskript Skquery Skellet?? Aktualnie robie nową wersję, lepiej napisaną, i z komendą na sprawdzanie knocka killaury itd...
-
command /spawn [<text>]: trigger: if {Spawn} is set: teleport player to {Spawn} send "Przeteleportowano!" to player else: send "Spawn nie ustawiony!" to player command /ustawspawn [<text>]: permission: Spawn.USTAW trigger: send "Ustawiono spawn!" to player set {Spawn} to location of player
-
hmmm... to nie mam pojęcia, mi działa... jedynie "%nl%" mi nie dziala...
-
Polecam CTRL+C, a potem CTRL+V... Bo np 2xI nie dziala "II" musi byc "||"
-
a masz dodatki do sk?
