Grex
Użytkownik-
Ilość zawartości
601 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez Grex
-
Nie działa... Logi: Ktoś umie pomóc? Wersja FORGE na serwerze to 1.12.2, FORGE 14.23.5.2838, spongeforge-1.12.2-2838-7.1.7-RC3807 (dzięki temu można wgrywać pluginy na server forge)
-
w pliku server.propeties jest ustawione na 25565... Moje SERVER.PROPETIES:
-
zrobiłem server Forge z SpongeForge, by móc wgrywać pluginy i mody jednocześnie, jednak server crashuje. oto logi z konsoli: Proszę o pomoc.
-
variables: {blokprzed::%event-block%} = "air" on place: set {blokprzed::%event-block%} to "%block at event-block%" on break: if player's tool is wooden hoe named "nazwa": if player has permission "permisja": cancel event send "Blok przed to %{blokprzed::%event-block%}%" to player else: set {blokprzed::%event-block%} to "air" else: set {blokprzed::%event-block%} to "air" Chyba powinno działać
-
Tworzysz sztucznego gracza za pomoca pluginu Citizens. Następnie możesz użyć pluginu NPCCommands aby wykonać coś po kliknięciu na niego. Ewentualnie zamiast NpcCommands taki oto skript: on rightclick on entity: if name of clicked entity is "nazwa NPC": #dalsza akcja, połączenie z innym serverem BungeeCord robi się tak za pomocą wildskript: bungeecord connect player to "nazwa servera"
-
nwm możesz wpisać w Google "'nazwa piosenki' MIDI download"... Plik midi wklejasz tam gdzie skripty.
-
on join: add compass named "tryb" to player on right click: if player's tool is compass named "tryb": open chest named "tryb" to player set player's current inventory's slot 0 to dirt named "tryb 1" on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "tryb": cancel event if clicked slot is 0: remove compass named "tryb" from player bungeecord connect player to "two"
-
Na wersji servera 1.9+ można użyć SharpSK i pliku MIDI z tego co kojarzę. play midi "plik midi" to player stop midi to player Jeśli dobrze pamiętam
-
on chat: replace all "[item]" with "%name of player's tool%" in message
-
Dobra, zrobimy tak. Pobierz te wersje pluginów które ci tu pokaże: Skript - 2.1.2 WildSkript - 1.8 SkQuery - 3.21.4 Skellet - 1.9.6b SkRayFall - 1.9.15 mi z tym działa i jak to pobierzesz to powinno ci działać.
-
To się naprawi jak poprawisz tabowanie. 1 tab = 4 spacje Nie mogą być pomieszane, albo taby, albo spacje.
-
command /cobblex [<text>]: aliases: cx trigger: if player has 576 cobble: remove 576 cobble from player drop stone named "&cCOBBLEX" else: send "&cNie masz 576 kobla!" to player on place: if player's tool is stone named "&cCOBBLEX": cancel event remove stone named "&cCOBBLEX" from player set {ITEM::%player%} to "%random integer between 1 and 2%" if {ITEM::%player%} is 1: drop diamond named "1" if {ITEM::%player%} is 2: drop diamond named "2"
-
To pobierz WildSkript, w czym problem? ja posiadam WIldSkript Skquery Skellet i pare innych, ale do tego chyba Skquery i wildskript wystarczy.
-
A może pokażesz te błędy? tak bez niczego nic nie zrobię.
-
variables: {KOXY::%player%} = 0 {REFY::%player%} = 0 {PERLY::%player%} = 0 every second: loop all players: if loop-player has 3 enchanted golden apple: send "&cMiales za duzo koxow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player loop 1000 times: if loop-player has 3 enchanted golden apple: remove enchanted golden apple from loop-player add 1 to {KOXY::%loop-player%} if loop-player has 13 golden apple:0: send "&cMiales za duzo refow! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player loop 1000 times: if loop-player has 13 golden apple:0: remove golden apple:0 from loop-player add 1 to {REFY::%loop-player%} if loop-player has 4 ender pearl: send "&cMiales za duzo perel! Przeniesiono nadmiar do depozytu!" to loop-player loop 1000 times: if loop-player has 4 ender pearl: remove ender pearl from loop-player add 1 to {PERLY::%loop-player%} command /depozyt [<text>]: trigger: if player has 1 gold block: open chest with 1 row named "&c&l/SCHOWEK" to player remove 1 gold block from player loop 1*9 times: set player's current inventory's slot ((loop-number)-1) to gray glass pane named " " set player's current inventory's slot 2 to enchanted golden apple named "&c&lKOXY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!||&6Posiadasz: &c%{KOXY::%player%}%|| &7Lewym by wyplacic" set player's current inventory's slot 4 to golden apple:0 named "&c&lREFY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!||&6Posiadasz: &c%{REFY::%player%}%|| &7Lewym by wyplacic" set player's current inventory's slot 6 to ender pearl named "&c&lPERLY" with lore "&6Kliknij i wyplac koxy z depozytu!||&6Posiadasz: &c%{PERLY::%player%}%|| &7Lewym by wyplacic" else: send "&6Aby otworzyc depozyt potrzebujesz &ezlotego bloku&6!" to player on command: if command is "schowek": cancel event send "&c&l/SCHOWEK&6? Co to? Znam tylko &2/depozyt&6." to player on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "&c&l/SCHOWEK": cancel event if clicked slot is 2: loop 2 times: if {KOXY::%player%} is bigger than 1: send "&cWyplacono koxa!" to player add enchanted golden apple to player remove 1 from {KOXY::%player%} else: send "&cProbowalem wyplacic koxa.. ale masz pusty depozyt." to player if clicked slot is 4: loop 12 times: if {REFY::%player%} is bigger than 1: send "&cWyplacono refa!" to player add golden apple:0 to player remove 1 from {REFY::%player%} else: send "&cProbowalem wyplacic refa.. ale masz pusty depozyt." to player if clicked slot is 6: loop 3 times: if {PERLY::%player%} is bigger than 1: send "&cWyplacono perle!" to player add ender pearl to player remove 1 from {PERLY::%player%} else: send "&cProbowalem wyplacic perle.. ale masz pusty depozyt." to player on damage: if inventory name of victim's current inventory is "&c&l/SCHOWEK": close victim's inventory Mi działa.
-
eee? mi działa tak: on authme login: execute player command "/server easyhc" Wymagane: SharpSK
-
variables: {ZYCIA::%player%} = 0 on connect: if {ZYCIA::%player%} is 0: kick player due to "&cBAN! UMARLES 3 RAZY!! NIE MASZ JUZ ZYC!" on death remove 1 from {ZYCIA::%victim%} if {ZYCIA::%victim%} is 0: kick victim due to "&cBAN! UMARLES 3 RAZY!! NIE MASZ JUZ ZYC!" command /dodatkowezycie: trigger: if player has diamond: remove diamond from player add 1 to {ZYCIA::%player%} send "Kupiono zycie! Masz juz %{ZYCIA::%player%}% zyc!" to player else: send "TO KOSZTUJE DIAXA" to player command /oddajzycie [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is set: if {ZYCIA::%player%} is greater than 1: else: if arg 2 is set: if arg 2 is "potwierdz": remove 1 from {ZYCIA::%player%} add 1 to {ZYCIA::%arg 1%} kick player due to "&cBAN! UMARLES 3 RAZY!! NIE MASZ JUZ ZYC!" else: send "&cTO TWOJE OSTATNIE ZYCIE! DOSTANIESZ BANA JAK JE ODDASZ! &2/oddajzycie %arg 1% potwierdz" to player else: send "Podaj nick!" to player
-
Nie uzywaj format slot... set player's current inventory's slot 0 to diamond named "e" with lore "opis" jak zrobić jakąś akcje? o tak: on inventory click: if inventory name of player's current inventory is "nazwa gui": cancel event if clicked slot is 0: send "&klik" to player
-
Za posiadanie mniej reputacji niż odpowiedzi + Banowanie tego.
-
@xAxee . Ale on chce by nawet konsola nie mogła. on command: if command is "komenda1" or "komenda2": cancel event if sender is console: loop 5 times: send "&cNawet konsola nie moze -_-" to console
-
command /freeturbo [<text>]: permission: freeturbo.use trigger: if {TCOOLDOWN::%player%} is set: if {TCOOLDOWN::%player%} is smaller than now: set {_c} to "1 day" parsed as timespan set {TCOOLDOWN::%player%} to now add {_c} to {TCOOLDOWN::%player%} execute console command "turbodrop gracz %player% 30m" send "&cUzyto FREETURBO!" to player else: send "&cNIE! Juz uzyles turbo! Musisz poczekac! Natepne turbo:&6 %{TCOOLDOWN::%player%}%" to player else: set {_c} to "1 day" parsed as timespan set {TCOOLDOWN::%player%} to now add {_c} to {TCOOLDOWN::%player%} execute console command "turbodrop gracz %player% 30m" send "&cUzyto FREETURBO!" to player Działa.
-
Do tego nie jest skript. Do tego służy plugin VanishNoPacket i SuperVanish
-
sorki, mój błąd. zamień to na "on region enter:"
-
gracze będa mogli to obejść. wpisując poprostu /back. radzę nie dawać graczowi permisji do back, i użyć "execute player command "back" as op"
-
plugin Multiworld lub Multiverse. on join: execute console command "mw move %player% nazwaswiata"
