Skocz do zawartości

MiniGameShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MiniGameShoot

  1. MiniGameShoot

    Cuboidy

    To dopisujesz kod If %region at player% is "<none>": Tab kod Else: Tab send "jest tu juz rg"
  2. loop all players: add loop-player to {zmienna: :*} set {_x} to random element out of {zmienna: :*} EDIT: @up omg rly te 3sekundy xD
  3. cześć mam taki kod: on chat: cancel event set {_pkt} to single value "gracze.%player%.pkt" get of "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" send "&7[ &8%{_pkt}% &7] &7[ %player's prefix% &7] &e%player% &o>> &7&o%message%" to all players on respawn: if player have permissions "vip": equip player with all iron armour if player have permissions "svip": equip player with all diamond armour on first join: set yaml value "gracze.%player%.pkt" from "PVP/config.yml" to "0" #set "gracze.%player%.pkt" to "0" in yaml file "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml"command /test: trigger: set "gracze.%player%.pkt" to "0" in yaml file "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml"on death of player: if attacker have permissions "vip": set {_pkt} to yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" #set {_pkt} to single value "gracze.%attacker%.pkt" get of "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" set {_p} to {_pkt}+50 #set "gracze.%attacker%.pkt" to "%{_p}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" set yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" to "%{_p}%" if attacker have permissions "svip": set {_pkt} to yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" #set {_pkt} to single value "gracze.%attacker%.pkt" get of "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" set {_p} to {_pkt}+75 #set "gracze.%attacker%.pkt" to "%{_p}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" set yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" to "%{_p}%" if attacker have permissions "gracz": set {_pkt} to yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" #set {_pkt} to single value "gracze.%attacker%.pkt" get of "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" add 25 to {_pkt} set {_p} to {_pkt} #set "gracze.%attacker%.pkt" to "%{_p}%" in yaml file "plugins/Skript/scripts/PVP/config.yml" set yaml value "gracze.%attacker%.pkt" from "PVP/config.yml" to "%{_p}%" send "&e%attacker% zabil %victim%!" to all playersJak gracz ma 0 pkt to daje 25 pkt ale potem już nic się nie dzieje
  4. Czemu if chance of 50? Daj bez if
  5. Up podaj przykład takowej funkcji a za head jak dam blok to i tak buguje
  6. 2up chodzi o minigames.. Wlasny tryb i mozliwosc zarobienia coinsow sprawia, że gracze mają o co grać. Może nie mają nic oryginalnego ale jest o co grać. A na mineplex wgl inaczej się gra :) A hypixel.... To, ze zrobili wlasny 3d textur do wyścigów za pomocą Cubik pro to wgl jest cool i daje za to BIG PLUS. Bo to oryginalna MINIGRA
  7. I to jeszcze do pobrania XD
  8. Ja tego nie pobiore bo nie ma skanu. Na pastebin się zwykle wrzuca. A i tak z opisu widać, że to gówno
  9. Tak. Tylko wprowadz w kod który wykonuje coś i gdzie _player jest setowane : set {_player} to player może takie cos
  10. To nie problem tylko odkop. Do tego chyba wczoraj albo przedwczoraj o 21 równo odkopal kilka sk spamem typu: fajny sk, nie dziala itp. To powinien dostać warna @topic sk testowalem i wszystko działa.
  11. Ref
  12. MiniGameS! To teraz tylko się liczy :P mineplex,hypixel,jasmc,vertezhub,mysg [to są nazwy nie ip (chyba)] są to minigames serwery i tam widać ile gra. Nie jakiś survival czy hc tylko minigame bardzo oryginalne. Na npc i podobną do jednej mgry napisałem już sk :P
  13. ale on ma to run przecież.... więc nie możę tego dać chyba [@up]
  14. MiniGameShoot

    Skrypt na klik :)

    On inventory click: Tab if clicked item is paper with name "nazwa": Tab tab send "link do forum"
  15. Tut spoko. @up a kto powiedział, że tylko hamachi tak działa?
  16. Identyczny dałem zmieniając tylko ścieżkę yml i nadal to samo
  17. te {_player} kończy się po evencie więc dodaj to gdzieś w kod wykonywania cmd :D w execute dodajesz %tu zmienna% czyli np execute console command "/say %{_p}%"
  18. to byłoby konfiguralne w config.yml :D
  19. Jak miło. Jako chyba jedna z dwóch osób muszę robić skrypt do rekrutacji SDT a inni po prostu napisali cześć-cześć i już są ;/ this is fair

    1. DαrϰVεnuς

      DαrϰVεnuς

      Skrypty Besti są wystarczająco przekonujące.

    2. MiniGameShoot

      MiniGameShoot

      rly? ja swoich lepszych nie udostępniłem, bo specjalnie dla serwa pisałem i jest tzw autorski :D

  20. Cześć mam taki kod:method "pety.gui" {gracz and strona}: set {_g} to arg{1}; set {_strona} to arg{2}; set {_pety::*} to configuration section "pety" get of "plugins/Skript/scripts/pety/config.yml" set {_strony} to rounded up (size of {_pety::*}) /26 set {_wys} to single value "wysokosctabeli" get of "plugins/Skript/scripts/pety/config.yml" set {_wysokosc} to {_wys} parsed as number wait 2 ticks open chest with {_wysokosc} rows named "&4&n&lPety" to {_g} wait tick if {_strona} parsed as number <= {_strony}: set {_max} to {_strona} parsed as number*26 set {_min} to {_max} - 26 set {_num} to size of {_pety::*} loop {_pety::*}: add 1 to {_slot} if {_slot} is between {_min} and {_max}: if {_slot} <= {_num}: if {_slot} is not 22: set {_lore} to yaml value "pety.%loop-value%.lore" from "pety/config.yml" set {_pet} to loop-value set {_pet} to {_pet} parsed as entity type format slot {_slot}-1 of {_g} with 1 of head named "&a&l%{_pet}%" with lore "%{_lore}%" to close then run "getpet %{_g}% %{_pet}% " format slot 22 of {_g} with 1 of redstone block named "&6>> &c&lPowrot&6 <<" to closerobiłem według poradników o gui w skript i nic tzn buguje się gui bo po otwarciu niektóre elementy nie zostają pokazane. chodzi tu o przedostatnią linijkę. Czemu nie działa?
  21. Kompas-menu jak to napisałeś można w sk ale lepiej chyba użyć chestcommand bo ma autoryzacje dla serwerów bungee-przenosi na te serwery bez potrzeby instalowania innych pluginow a co do sk to można za pomocą set slot (slot jakis np0) of player to compass.
  22. ,,Ale ja nikogo nie segreguje, chce all graczy tp na spawn, i to nie działa .." command /setspawne: trigger: set {spawn} to location of player command /tpallspawn: trigger: loop all players: teleport loop-player to {spawn} jeśli ma tepać na spawn wszystkich to masz ten oto minisk. a co do twojego kodu to może po prostu daj teleport loop-player to {spawn.spawn}
  23. bo zapomniałeś o daniu potem na true zmiennej. dopisz do każdego set {przemiana.%player%} to [jesli jest if ... true to daj false] variables: {przemiana.%player%} = false command /przemiana: trigger: if player has permission "przemiana.kidmod": if {przemiana.%player%} is false: set {inv::%player%} to serialized inventory of player clear the player's inventory execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to true stop if {przemiana.%player%} is true: restore inventory of player from {inv::%player%} execute console command "fly %player%" set {przemiana.%player%} to false stop
  24. ostatnie pytanie [czyli 2? :D] jak usunąć coś z konfiguracji .yml bo mam niby,że tworzy się coś nowego tym: set yaml value "pety.%arg 2%.create" from "pety/config.yml" to "true" i w tedy w yml robi się taka podgrupa: pety: bat: create: 'true' i jak zrobic aby cale te bat i co za tym usunąć?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...