Skocz do zawartości

MiniGameShoot

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    213
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MiniGameShoot

  1. Masz silnik 1.8?
  2. ref. ;-]
  3. MiniGameShoot

    Zmienna

    chyba tak bo wzór jest chyba taki: add [jakis item lub zmienna z itemami] to inventory of [entity/loc bloku]
  4. MiniGameShoot

    Zmienna

    on right click: add clicked-item to {itemy::*}
  5. zamiast prayer's group daj if player have permissions "gracz" itd
  6. A co to za różnica czy dwie czy jedna zmienna. Wyjaśnienie- są dwa teamy i mają dwa spawny. Więc dwa loopy robię tak jak w kodzie. Tylko czemy nie tepa wgl teraz?
  7. No przecież dodaje do teamów- dwóch zmiennych grupowych. Bardziej martwi mnie to, że nie tepa
  8. http://pastebin.com/GTxuKHiF dałem niby loop itd ale nic nie działa- nie tepa ale daje ity... Temu graczowi który ostatni dołączy. Czemu? I jak zrobić aby wiadomości o starcie pisało do graczy ze zmiennych bez loopowania bo w tedy nwm czy weit x seconds nie bd się kumulowało.
  9. Cześć, robię sobie sk na minigrę ale mam problem, gdyż po wystartowaniu areny nie tepa wszystkich graczy tylko 1 osobę... Czemu? kod na pastebinie: http://pastebin.com/jRKgNi3F
  10. MiniGameShoot

    Else if

    variables: {grupa::%player%} = falseon chat: {grupa::%player%} is true: cancel event loop all players: {teamred.%loop-player%} is true: send "&4%player% >> %message%" to loop-player else: if {teamblue.%loop-player%} is true: send "&3%player% >> %message%" to loop-player else if: {teamyellow.%loop-player%} is true: send "&6%player% >> %message%" to loop-player command /grupowy [<text&gt]: trigger: arg 1 is "on": set {grupa::%player%} to true send "&2Wlaczyles czat grupowy!" arg 1 is "off": set {grupa::%player%} to false send "&2Wylaczyles czat grupowy!"
  11. MiniGameShoot

    Chat grupowy

    Może dodawaj graczy do zmiennnych grupowych np {red::*} i w tedy bd tak: On chat: Tab if {teamred.%player%} is true: Tab tab Cancel event Tab tab send "%player% >> %message%" to {red::*} Albo najpierw loop {red::*} i send ".." to loop-value
  12. Może clear {zmienna}
  13. cs:go: zaczynam turniej, 1 runda zakończona w 32 s i ACE dla mnie ^.^

    1. Pokaż poprzednie komentarze  5 więcej
    2. boleknowak

      boleknowak

      co? nie? mam może ss pokazać?

      no pokaż XD

    3. Fajerowskyy.

      Fajerowskyy.

      dat skill ace zrobil :D so good

    4. MiniGameShoot

      MiniGameShoot

      bolek... nie zrobiłem ss xD bo mi klawiatura wyleciała z rąk jak pisałem jakie to nooby... bo jeden z mojego teamu zamiast w nich to we mnie strzelał i z granatu piątego zabiłem [enemy], a w tym samym czasie padłem od swojego :P [luck is my skill]

  14. @up wiem thx. do tego można skrzynke powiekszyć lub wgl w zmienncyh zrobić aby nie było tak, że się skrzynka zapcha ale co ja tu bd dziecku pisał.
  15. przykro mi jeśli masz tyle w musku i nie wies jakie som dodatki do skript i pises caly cas o tym jaki ten skrypt jest gunfo to gratuluje*. [info]*Błędy na potrzeby autora, gdyż muszę się zniżyć do jego poziomu, aby coś z tego wyciągną. [/info]
  16. every 60 seconds: loop all dropped items: add loop-value to inventory of block at location of {skrzynka}command /setskrzynka: trigger: set {set.%player%} to trueon right click: if {set.%player%} is true: set {skrzynka} to location of clicked block set {set.%player%} to falsevariables: {set.%player%} = false PS.Skończ te wyzywanie bo już z 80pkt będziesz miał na karku :D
  17. ,,kur, i tego dzieciaku nie potrafisz zrobic." Ograr. Sk działa dziękuję do kolejnego spotkania na forum U ARE JUST NOOB OR RETARD CHILD
  18. wpisałeś /setskrzynka? I PPM na skrzyne potem? Dziecko...
  19. ,,Jak zrobic, aby tepalo wszystkie itemy lezace na ziemi do jednego miejsca, np: do skrzyni ktora gracz moze otworzyc." No i kur** dzieciaku daje ci je do skrzynki! Dowód: add {_itemy: :*} to block at location of {skrzynka} To od razu zrób: every 60 seconds: loop all dropped items: add loop-value to block at location of {skrzynka}command /setskrzynka: trigger: set {set.%player%} to trueon right click: if {set.%player%} is true: set {skrzynka} to location of clicked block set {set.%player%} to falsevariables: {set.%player%} = false
  20. czego?! właśnie nie napisałeś czego ,,dzieciaku"
  21. omg... nie opisałeś co ma robić sk to sie dzieciaku tłumacz teraz. Co ma robić ten zasrany sk. Nic nie napisałeś poza tym, że ma loopowac all ity i dawac do skrzyni/miejsca. kur** no.
  22. to daj zamiast add loop-item to add dropped-item albo loop-value edit: Ja nie potrafię? XD ty chciałeś tepnąć ity! Człowieku nie masz pojęcia o sk a mnie tu oskarżasz... I ogar z pisaniem nowych postów
  23. http://pastebin.com/NLjRbbr9 Wytabowane
  24. jak mogę poprawić coś czego nie ma XD mój kod jest bardzo dobry i gdzie masz błędy? Co 60 s bd dodawało itemy do skrzyni!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...