-
Ilość zawartości
41 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez shitzuu
-
Jak piszę /pl to tego pluginu nie ma.
shitzuu odpowiedział(a) na VEROxYT pytanie w Pytania i problemy
Przy włączaniu serwer'a nie wyświetla się żaden błąd na temat tego pluginu? -
Możesz przechowywać listę String'ów, która będzie zawierała aktualnie wyświetlane linijki i przy dodawaniu nowej wysyłać je z dodanym \n.
-
Stworzyć obiekt dla bloku, tutaj masz przykład.
-
Masz tutaj lekko poprawiony kod, nie testowany więc w razie czego pisz. Aby otworzyć te GUI dodaj w onCommand (możesz zmienić nazwę void'a na createInventory). onCreateInventory(player);
-
Możesz poszukać ew. napisać klasę ItemBuilder, wtedy kod będzie czytelniejszy i łatwiej będzie ci dodawać nowe przedmioty. Natomiast ten ekwipunek możesz otworzyć używając: (player, sender etc.) .openInventory ( nazwa ekwipunku ) ;
-
Z nudów napisałem, prosty plugin na zarządzanie chatem, może komuś się przyda Link do repozytorium. Link do pobrania. Aktualne funkcje: - /chat toggle, /chat on, /chat off, /chat clear, /chat delay - delay między wiadomościami. - delay między wysyłaniem tej samej wiadomości.
-
Spróbuj przypisać wartość dla zmiennej ArrayOfPlayers przed pętlą, a następnie sprawdzać na samej zmiennej.
-
••• Szukam Technika/Programisty! •••
shitzuu odpowiedział(a) na NoVemberr_ temat w Archiwum współpracy
lvlup -
❤ Programista/Technik - Zostanę na zlecenie ❤
shitzuu odpowiedział(a) na Zbucki temat w Archiwum współpracy
Szczerze polecam tego użytkownika. Usługi tanie i profesjonalne.- 30 odpowiedzi
-
- technik
- programista
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
w taki sposób to działa.
- 6 odpowiedzi
-
- smok
- enderdragon
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
options: nazwa: "&dEnderdragon (Poziom %{level}%)" on spawn of ender dragon: add 1 to {level} add 500 to {hp} set name of entity to {@nazwa} set max health of event-entity to {hp} heal event-entity
- 6 odpowiedzi
-
- smok
- enderdragon
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Rafepsprawdz jeszcze raz, to jest poprawnie przetestowane. @EventHandler public void onCommand(PlayerCommandPreprocessEvent e) { if(e.getMessage().equalsIgnoreCase("/gamemode")) { e.setCancelled(true); e.getPlayer().sendMessage(Utils.tl("&cNie wolno brzydalu.")); } } Dobra, zaimplementowales listenera a zarejestrowales go w onEnable?
-
Plugin prosto z kwadratowej. Lepsze od skryptu: https://github.com/Craftserve/CraftserveRadiation
-
Komenda, o takiej samej nazwie, jak już istniejąca.
shitzuu odpowiedział(a) na Rafep pytanie w Pytania i problemy
Ajć pomyłka działów XD Sorka edit: na plugin tez zadziala- 9 odpowiedzi
-
- command
- javaplugin
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Komenda, o takiej samej nazwie, jak już istniejąca.
shitzuu odpowiedział(a) na Rafep pytanie w Pytania i problemy
zmieniasz nazwę twojej komendy np na sxp on command "xp": cancel event execute player command "sxp %arguments%"- 9 odpowiedzi
-
- command
- javaplugin
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wiesz co, wynikało to z faktu wielu prób znalezienia funkcji która by zadziałała i tym sposobem zamieniałem wszystko co się dalo. Zaraz sprawdzę czy działa i dam znać #do zamknięcia
-
function remove(p: player, j: player): if yaml list "%{_p}%" from file "plugins/Skript/sWhitelist/swhitelist.list" doesn't exist: send "%{pref}% &7Niestety, wykrylismy ze gracz &3%{_j}% &7nie znajduje sie na whiteliscie!" to {_j} else: send "%{pref}% &7Gratulacje, pomyslnie usunales gracza &3%{_p}% &7z whitelisty!" to {_j} delete yaml list "%{_p}%" from "plugins/Skript/sWhitelist/swhitelist.list" Errora nie ma lecz delete yaml nie usuwa listy i cały czas wysyła komunikat o usunięciu lecz tego nie robi. Jest jakoś inaczej to zrobić?
-
@Salvador jestem w stanie dać ci config wiadomości (w pełni spolszczonych) do pluginu protectionstones w prywatnej wiadomości, jeśli będziesz zainteresowany pisz
-
#testowane dziala już jest dobrze wytabowane
-
command /regulamin: trigger: teleport player to X, Y, Z in world "world"
-
zle wytabowales, usun taby przed teleport i daj je jeszcze raz.
-
@do zamkniecia
-
function siema(p: player, b: item}: i przy add/give 64 {_b} to {_p} wyskakuje blad: Blad: https://imgur.com/a/FCJxhGJ 64 {_b} can't be added to {_p} because the former is not an object
