Skocz do zawartości

theneuetimes

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    736
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez theneuetimes

  1. @Up Dokładniej? Błędy?
  2. theneuetimes

    Kick

    Nie wiem czy to zadziała, ale spróbuj użyć "/n". Ewentualnie możesz dać dużo spacji żeby przeniosło się na drugą linijkę.
  3. http://skript.pl/index.php?/topic/416-wirtualne-skrzynie/
  4. @Up 1. W sensie? Drukujesz sobie kod, wieszasz go na ścianę i patrzysz "ależ to niezrozumiałe"? 2. Czy to ma znaczenie w którym miejscu ktoś wpisze nazwę cuboida? 3. Testowałeś? Zadziała na 100%. 4. Ja widzę dużo tabów, wszystkie prawidłowe. 5. Muszę cię zasmucić, to działa. Nawet w skryptach od samego Njola (autora wtyczki) nie ma dwukropka w linijkach sprawdzania uprawnień. 6. Zawsze można zmienić.
  5. Ja coś pomagałem przy tym projekcie? ._.
  6. command /teleport [<text&gt]: trigger: loop all players: player has permission "tp.all": arg 1 is set: execute console command "warp %arg% %loop-player%"
  7. theneuetimes

    Obsydian i VIP

    on rightclick on obsidian: player's tool is bucket: set clicked-block to air set player's tool to lava bucketcommand /vip: trigger: send "cos" send "cos2"
  8. theneuetimes

    NPC

    spawn villager at player's locationTrzecia linijka niepotrzebna.
  9. theneuetimes

    komenda

    @Up Nie... Powinno być raczej command /cmd: trigger: chance of 50%: #cos else: #cos innego
  10. Pozwólcie że zacytuję post @PiratJaskiniowy. Oczywiście "plugins" zmień na swoją komendę.
  11. Noob
  12. Musisz zmienić typ w configu i podać dane do bazy.
  13. Podałem ci ich 19.
  14. W WS 1.5 jest taki event. on inventory click: item is diamond: cancel event
  15. Możesz dać tym zombie jakiś hełm (choćby skórzany) dzięki czemu nie będą się paliły, fałszowanie dnia raczej nie jest możliwe.
  16. Zależy od skryptów, kiedy są zapisywane/wczytywane zmienne, polecam jednak je zapisywać w bazie danych SQL.
  17. Spoczko, ale dalej jestem za robieniem takich bannerów samemu, bez ograniczeń. :)
  18. set {_x} to random element out of {zmienna::*}set {_y} to random element out of {zmienna::*}{_y} is {_x}: set {_y} to random element out of {zmienna::*}
  19. Dalej są błędy.
  20. Wstaw obrazki na imgur.com. ;) Serwer wygląda ciekawie, może zagram.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...