Skocz do zawartości

LordYu

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    782
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez LordYu

  1. Mimo iż keebe cały czas doczepia się niepotrzebnych rzeczy i szuka dziury w całym to tutaj ma rację, włącz ciemny styl i zobaczysz, że pomiędzy początkiem a obrazem (ten z cieniem przy krawędzi) jest 0.5cm biała linia zapewne z tła programu graficznego, niemniej jednak prezentacja fajna nawet z tą białą otoczką
  2. Polecam edycję tematu, kliknij 2x na obraz podczas edycji i daj rozmiar szerokości obrazu na min 800px bo musiałem obraz otwierać w osobnych oknach aby coś doczytać
  3. Tutaj masz dokumentację z poradnikiem, możesz też wyszukać odpowiednią wartość, IF'em sprawdzić czy to ta i jeżeli tak to po prostu ją usunąć
  4. LordYu

    Zgloszenie po 1h gry

    on first join: wait 1 hours execute console command "pex user %player% add zlos.wyslij" command /zgloszenia nadaj <player>: trigger: if player is op: execute console command "pex user %arg-1% add zglos.wyslij" on command /zglos: trigger: if player has permissions "zglos.wyslij": TWÓJ KOD else: send "&7Musisz spędzić minimum 1godzinę na serwerze aby tego użyć" to player
  5. Można to zrobić na zasadzie sprawdzania co obok gracza się znajduje, jeżeli to dany mob to po prostu co Xsek. zadawać graczowi obrażenia, a aby ograniczyć przeliczanie kodu to użyć regionu i po kłopocie on region enter "swiniarnia": set {aktywny.atak::%player%} to true on any movement: if {aktywny.atak::%player%} is true: damage player by 0.5 hearts set {aktywny.atak::%player%} to false wait 2 seconds set {aktywny.atak::%player%} to true on region exit "swiniarnia": set {aktywny.atak::%player%} to false coś na ten styl, wystarczy tylko błędy poprawić #EDIT I dodać sprawdzanie moba w evencie poruszania
  6. LordYu

    sklep na monety

    variables: {cons::%player%} = 10 on command /sklep: trigger: open chest with 1 rows named "&1Sklep" wait 4 ticks format slot 1 of player with 1 stone named "&7Kup kamień" with lore "&7Cena: 1 Coin" to close then run "kupkamien %player%" on command /kupkamien <player>: trigger: if {coins::%player-arg%} is bigger than 1: add -1 to {cons::%player-arg%} give 1 stone to player-arg else: send "&cNie masz na tyle Coinsów" to player-arg Masz szablon, resztę sobie dopisz wg własnego uznania A co do pozostałych pkt użyj po prostu send "&7Pozostałe Coiny: %{coins::%player-arg%}%" to player-arg
  7. LordYu

    Tablet Graficzny #1

    Ostatnio zakupiłem sobie tablet graficzny do gry, z racji iż rysuję pomyślałem także o rysowaniu grafik komputerowych a tutaj jeden z takich przykładów, rysunek jest na blogu w postaci papierowej, teraz pojawił się znów formie graficznej
  8. Podaj mi ip serwera, sprawdzę bo sprawdzałem u siebie flagi i jest jak pisałem wsześniej
  9. Ja używam wersji 6.x a flaga to use /rg flag [Region] use allow /rg flag [Region] chest-access allow Ewentualnie sprawdź interakcje czy działają, skrypty nie blokują etc.
  10. masz spację po essentials.warps. * a nie ma jej być dodaj permisję essentials.warp essentials.warp.list
  11. @keebe masz poprawioną wersję, spawn jest nad dziurą ponieważ wydajniej jest stworzyć spawn w płaskim świecie w którym znajdują się także różnego rodzaju areny, poprawiono już odległość widzianą i nie zauważysz już ziemi z spawnu.
  12. LordYu

    Piosenki

    Się znasz na klasyce jak mucha na budownictwie, Mozart 9 symfonia to klasyk i do tego fajnie się go słucha I mój klasyk
  13. Niestety prezentacje mi zazwyczaj nie wychodzą, ale serwery staram się dopracować jak najlepiej.
  14. W programie na mniejszą skalę wyglądało to lepiej ale poprawiłem na inny sposób. Ogólnie, znalazłem kilka innych pomysłów na SB niż te co znasz, inaczej się wydobywa surowce, inaczej zdobywasz żelazo, złoto etc. Kreatywny to minigra, taka odskocznia aby zatrzymać gracza u nas a niżeli miałby iść na inny serwer, po prostu wejdziesz na osobną wyspę z osobnym EQ i sobie pobudujesz.
  15. Aż mnie zdziwiłeś przyjęciem tego na klatę, więc zawitam se jutro sprawdzić rozgrywkę Mimo wszystko bliżej Ci do Ferox, co do logo wystarczyło użyć rozmycia krawędzi aby wyglądało jak "mgła" z krawędzią drugiego planu, bo poszarpane nie jest fajne Polecam danie wersji 1.10 - 1.12 bo zbyt wiele jest 1.7/8/9
  16. Logo: http://minecraft-logo-maker.com/product-category/minecraft-server-logo-templates/ Po wyglądzie krawędzi widzę że jest ono kradzione a nie kupione zapewne pobrane z tego: http://minecraft-logo-maker.com/wp-content/uploads/2017/04/minecraft-server-logo-template-01-by-andyhanne.jpg linka i widać że była próba usunięcia tła, po prawej stronie masz nie usunięty kawałek tła, tuż pod ręką która styka się z wstęgą 1.8 wersja jeszcze za czasów wynalezienia telegramu, choć i tak postęp, po kilka lat zajęło wam przejście z 1.7 na 1.8 Prezentacja marną kopią serwera który się tu pojawił a mianowicie: FeroxCraft, który jest na 2giej stronie w publikacjach. Logo te same a nawet u nich lepiej jeżeli nie kupione to okrojone z tła, podobny styl i wykonanie. I nie wiem czy to błąd czy tak chcesz się "nazywać" ale Disign pisze się przez E czyli Design
  17. Gdybyś jeszcze angielski umiał albo przynajmniej choć raz przejrzał spis błędów żeby wiedzieć co znaczą... Błąd >>> BŁĄD: WYMAGAM 2 TABÓW A ZNALEZIONO "_ _ _ _" [Dalej jest znak który mówi iż _ = SPACE czyli znak _ jest spacją] wystarczy zmienić spacje na taby...
  18. Taki przykład, w razie błędów popraw w miarę możliwości every 2 minutes: loop all players: spawn 1 bat behind loop-player named "%loop-player%" wait 2 seconds execute console command "kill all bat" on damage: if victim is bat: if name of victim is "%attacker%": send "Gracz %attacker%, zaatakował moba AntyAura" to all ops taki szablon, pisany na szybko, krótki i treściwy, błędy będą ale to tylko wzór. Ważne aby respić moba za graczem, oraz sprawdzać jaki mob otrzymał obrażenia Lepiej zawęzić krąg od razu do danego typu a nie wszystkich mobów a potem szukać nazwą. Sprawdzaj co 2min, ewentualnie co 1, nie warto lagować serwer co 30sek (nie wiem ile osób będzie aktywnych a przeszukanie każdego do respu to żmudna praca) Poza tym dodaj sobie komendę która także zrespi moba, aby nie było czekania 2minut tylko także an zawołanie taki test
  19. niezauważalny głos to Nietoperz Masz d otego kolejny plus, bo tego skubańca ciężko trafić normalnie a co dopiero zza pleców, wydaje on tylko krótki na 1sek pisk którego nikt nie powinien zauważyć, wystarczy że zrespisz go za graczem, a po 1/3 sekundach go zabijesz Potem masz 2 drogi Gracz uderzył nietoperza za plecami: Skrypt nr2 sprawdza czy mob - BAT został uderzony > wykryj obrażenia > wyślij wiadomość do administracji > zabij nietoperza komendą > 90% Aura (albo nawet 100%) Gracz nie uderzył nietoperka: Mija 2/3 sek > usuwasz moba > mało kto się kapnie że mob w ogóle się pojawił Dodatkowo jeżeli chcesz mieć 100% pewności na aurę daj mobowi efekt niewidzialności, nie da się uderzyć niewidzialnego małego nietoperza który jest za naszymi plecami - tylko sprawdź czy aura wykrywa niewidzialne moby wpierw
  20. zrób resp moba, krowa, świnia byle co z nazwą. Podczas uderzenia owego moba inny skrypt z eventem damage wykryje czy uderzony mob to nasz nazwany AntyAura mob i tyle, jeżeli tak to gracz ma aurę. Polecam resp za plecami gracza, gdyż jest 1% szans aby w przeciągu 1sek. ktoś się obrócił, wycelował i uderzył moba a aura ma zasięg 360*
  21. I co z tego że z internetu ? Siedzisz na spawnie czy na mapie poza nim aby budować/walczyć czy robić to co daje serwer (typ) Tak się chwalicie że zagraniczne serwery są fajne, jakie to one mega super a przeglądając palnetminecraft, minecraftschematics widzę że ogromna większość pisze na jakim serwerze jest aktualnie pobrany spawn więc tylko w PL jest taki ból tyłka o spawn z internetu A Ja wolałbym więcej zdjęć i bez shaderów, praktycznie nic na zdjęciach nie widać a szukam ostatnio czegoś do spokojnego grania
  22. Jest jeszcze Administrator i Właściciel, forum nie ma armii użytkowników, dla 3 osób śmiało wystarcza opcja "Zgłoś" a z własnego doświadczenia wiem że w przeciągu najbliższego czasu ktoś się tym zajmie
  23. LordYu

    Błąd

    Problem został rozwiązany.
  24. Możesz anulować drop a potem wyrzucać komendą blok, dodatkowo sprawdzaj blok przy kopaniu czy jest to działka. Miałem podobny kłopot, raczej nie dało się tego usunąć (bądź nie znalazłem w configu tego) - ostatnią deską ratunku jest ustawienie bloku który się nie wydobywa bedrock - działkę usuwasz też komendą /ps remove (chyba) więc to jeden z lepszych pomysłów bo nie wykopie nikt tego bloku
×
×
  • Dodaj nową pozycję...