Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. Moze jeszcze powiedz ze wszystkie moje skrypty to plagiaty.. To wyjasnij mi czemu nie moglem znalezc sktyptow na automatyczny ox ? W moim przypadku staram sie pomoc ludziom i jak pytaja to im odpowiadam dlaczego tak napisalem a nie inaczej i nie nazywaj mnie cfaniaczkiem bo nim nie jestem. I wtrace swe trzy grosze bo moge i chce pomoc, co w tym takiego dziwnego?
  2. Zajebista krytyka, dziękuję Tak btw. ten komentarz był dla mnie, zapomniałem go usunąć. King, dlaczego uważasz że jestem gówno warty? Mam tutaj ~50 postów i nie możesz powiedzieć, że jestem gówno warty, że napisałem taki drop, napisałem nie tylko ten drop, ale też mnóstwo innych skryptów np Automatyczny OX (może skarcicie, że on też jest oparty na zmiennych?) To żeby skrypt był "dobry" nie może zawierać zmniennych? Kiepska ta logika.
  3. knugi

    Lobby

    on chat: if player doesn't have permission "chat.pisz": cancel event
  4. Nazwa: kDrop - konfigurowalny drop GUI link: Click
  5. Konfigurowalny drop ze stone w GUI kDrop Jest to pierwszy takiego rodzaju skryptu na drop, konfiguracja bez wchodzenia do kodu ! Opis Inspiracją tego skryptu było natchnienie, natchnienie o fejm, który miał się rozszerzać w nieskończoność. Skrypt ten nazwałem kDrop (k - knugi, drop to już wiadomo) Skrypt pisałem około 5 godzin z wielu komplikacji logicznych, a zarazem zamiennych Skrypt ten posiada: •Działającą fortunkę •Blokowanie wykopywalnych bloków w GUI •Większe szanse dla Vip'a Uprawnienia kDrop.admin - permissie dla Admina kDrop.vip - permissie dla Vipa (większy drop) Komendy Wymagania Na chwilę obecną skrypt wymaga: Skript SkQuerry WildSkript ToDo Statystyki Topka I Wasze pomysły Download: v0.1 Click RAW Komentujcie i oceniajcie skrypt A przede wszystkim zgłaszajcie bugi, które od razu będę naprawiał
  6. options: broadcast: true #Czy wiadomosci ze ktos zostal zbanowany skickowany itd ma wyswietlac dla wszystkich variables: {stonek::%player%} = 0 on break of stone: add 1 to {stonek::%player%} on join: if player has permission "knugi.chat": if {stonek::%player%} is smaller than 200: set {stonek::%player%} to 200 command /stone: trigger: if sender is console: send "&cKomenda tylko dla gracza." stop if {stonek::%player%} is smaller than 200: send "&6Nie mozesz jeszcze pisac na chacie! &8(&6%{stonek::%player%}%&1/&5200)" stop send "&6Mozesz pisac na chacie. Wykopales stone: &3%{stonek::%player%}%" stop command /banlist: trigger: if sender has permission "knugi.banlist": send "&6Lista banow:" loop {ban::*}: send "&3%loop-index% &8- &a%loop-value%" stop send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.banlist&8)" stop command /unban [<offlineplayer>]: trigger: if sender has permission "knugi.unban": if arg 1 is not set: send "&a/unban <nick> &8- &7daje unbana dla gracza." stop if {ban::%arg 1%} is set: clear {ban::%arg 1%} send "&6Dales unbana dla gracza: &3%arg 1%" stop send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.unban&8)" stop command /ban [<offlineplayer>] [<text>]: trigger: if sender has permission "knugi.ban": if arg 1 is not set: send "&a/ban <nick> [<powod>] &8- &7daje bana dla gracza." stop if arg 1 is set: if arg 1 has permission "knugi.ban": send "&cNie mozesz zbanowac tego gracza!" stop if arg 2 is not set: if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal zbanowany przez: &c%sender%" set {ban::%arg 1%} to "Brak" if arg 2 is set: if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal zbanowany przez &c%sender% &6za: &a%arg 2%" set {ban::%arg 1%} to "%arg 2%" kick arg 1 due to "&eZostales zbanowany! &ePowod: &c%{ban::%arg 1%}%%nl%&aGdy chcesz zakupic unbana &bpisz na skype:%nl%&cxDiviZ" stop send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.ban&8)" stop on join: if {tempban::%player%} is set: execute console command "tempban %player% %{tempban::%player%}% czas" stop on connect: if {ban::%player%} is set: kick player due to "&eJestes zbanowany! &ePowod: &c%{ban::%player%}% %nl%&aGdy chcesz zakupic unbana &bpisz na skype:%nl%&cxDiviZ" command /kick [<player>] [<text>]: trigger: if sender has permission "knugi.kick": if arg 1 is not set: send "&a/kick <nick> [<powod>] &8- &7wyrzuca gracza z serwera." stop if arg 1 is set: if arg 1 has permission "knugi.kick": send "&cNie mozesz skickowac tego gracza!" stop if arg 2 is not set: if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal wyrzucony z serwera przez &c%sender%" kick arg 1 due to "&aZostales wyrzucony &ez serwera przez: %nl%&c%sender%" stop if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal wyrzucony z serwera przez &c%sender% &6za: &a%arg 2%" kick arg 1 due to "&aZostales wyrzucony &ez serwera przez: %nl%&c%sender%%nl%&ePowod: &a%arg 2%" stop send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.kick&8)" stop command /tempban [<offlineplayer>] [<integer>] [<text>] [<text>]: trigger: if sender has permission "knugi.tempban": if arg 1 is not set: send "&a/tempban <nick> <czas> &8- &7banuje gracza na czas." stop if arg 1 is set: if arg 1 has permission "knugi.tempban": send "&cNie mozesz zbanowac tego gracza!" stop if arg 2 is set: if arg 2 is larger than 0: if arg 3 is not set: set {tempban::%arg 1%} to arg 2 send "&6Zbanowales gracza &3%arg 1% &6na czas: &4%arg 2%" execute console command "tempban %arg 1% %arg 2% czas t" stop if sender is not console: send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.tempban&8)" if arg 3 is "czas": set {_poczatek} to arg 2 set {_poczatek} to {_poczatek} parsed as integer loop 1 times: if {_poczatek} is integer: if {_poczatek} is smaller than 60: if {_poczatek} is 1: set {_koniec} to "&c%{_poczatek}% sekunda" exit loop if {_poczatek} is 2 or 3 or 4: set {_koniec} to "&c%{_poczatek}% sekundy" exit loop set {_koniec} to "&c%{_poczatek}% sekund" exit loop if {_poczatek} is larger than 59: if {_poczatek} is larger than 3599: #Hours set {_m} to "%{_poczatek} / 60%" loop length of {_m} times: if subtext of {_m} from characters loop-number-2 to loop-number-2 is ".": set {_loop} to loop-number-2 set {_loop} to {_loop} parsed as integer set {_m} to first {_loop} - 1 characters of {_m} exit loop set {_m} to {_m} parsed as integer set {_s} to "%60 * {_m}%" set {_s} to {_s} parsed as integer set {_s} to "%{_poczatek} - {_s}%" set {_s} to {_s} parsed as integer set {_h} to "%{_m} / 60%" loop length of {_h} times: if subtext of {_h} from character loop-number-2 to loop-number-2 is ".": set {_loop} to loop-number-2 set {_loop} to {_loop} parsed as integer set {_h} to first {_loop} - 1 characters of {_h} exit loop set {_h} to {_h} parsed as integer set {_m} to "%{_m} - (60 * {_h})%" set {_m} to {_m} parsed as integer set {_sk} to "" if {_s} is 1: set {_sk} to "a" if {_s} is 2 or 3 or 4: set {_sk} to "y" set {_mk} to "" if {_m} is 1: set {_mk} to "a" if {_m} is 2 or 3 or 4: set {_mk} to "y" set {_hk} to "" if {_h} is 1: set {_hk} to "a" if {_h} is 2 or 3 or 4: set {_hk} to "y" set {_mko} to "" if {_m} is larger than 0: set {_mko} to ", %{_m}% minut%{_mk}%" set {_sko} to "" if {_s} is larger than 0: set {_sko} to ", %{_s}% sekund%{_sk}%" set {_koniec} to "%{_h}% godzin%{_hk}%%{_mko}%%{_sko}%" exit loop #Minutes set {_m} to "%{_poczatek} / 60%" loop length of {_m} times: if subtext of {_m} from characters loop-number-2 to loop-number-2 is ".": set {_loop} to loop-number-2 set {_loop} to {_loop} parsed as integer set {_m} to first {_loop} - 1 characters of {_m} exit loop set {_m} to {_m} parsed as integer set {_s} to "%60 * {_m}%" set {_s} to {_s} parsed as integer set {_s} to "%{_poczatek} - {_s}%" set {_s} to {_s} parsed as integer set {_sk} to "" if {_s} is 1: set {_sk} to "a" if {_s} is 1 or 2 or 3 or 4: set {_sk} to "y" set {_mk} to "" if {_m} is 1: set {_mk} to "a" if {_m} is 2 or 3 or 4: set {_mk} to "y" set {_sko} to "" if {_s} is larger than 0: set {_sko} to ", %{_s}% sekund%{_sk}%" set {_mko} to "" set {_mko} to "%{_m}% minut%{_mk}%" set {_koniec} to "%{_mko}%%{_sko}%" exit loop kick arg 1 due to "&eJestes zbanowany na &a%{_koniec}% %nl%&eCzekaj na UnBana!" if arg 4 is set: if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal zbanowany czasowo przez &c%sender% &6na czas: &5%{_koniec}%" command /mute [<offlineplayer>] [<integer>]: trigger: if sender has permission "knugi.mute": if arg 1 is not set: send "&a/mute <nick> [<czas>] &8- &7mutuje gracza" stop if arg 1 is set: if arg 1 has permission "knugi.mute": send "&cNie mozesz zmutowac tego gracza!" stop if arg 2 is not set: if {mute::%arg 1%} is set: clear {mute::%arg 1%} send "&7Mozesz juz pisac. &c%sender% &7Cie odmutowal." to arg 1 send "&6Odmutowales gracza &c%arg 1%" stop set {mute::%arg 1%} to -1 send "&6Zostales zmutowany przez &c%sender%" if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal zmutowany przez &c%sender%" stop if arg 2 is set: set {mute::%arg 1%} to arg 2 send "&6Zostales zmutowany przez &c%sender% &6na: &4%arg 2% &6sekund." if {@broadcast} is true: broadcast "&6Gracz &3%arg 1% &6zostal zmutowany przez &c%sender% &6na: &4%arg 2% &6sekund." stop send "&cNie masz permissi &8(&7knugi.mute&8)" stop on chat: if {stonek::%player%} is smaller than 200: cancel event send "&7Nie wykopales jeszcze 200 stone. &6/stone" stop if {mute::%player%} is set: cancel event send "&7Jestes uciszony." stop if player is op: set message to "&4%message%" stop if player has permission "knugi.vip": set message to "&7%message%" every 1 second: loop {mute::*}: if {mute::%loop-index%} is larger than 0: remove 1 from {mute::%loop-index%} if {mute::%loop-index%} is 0: clear {mute::%loop-index%} set {_g} to loop-index set {_g} to {_g} parsed as offlineplayer send "&7Mozesz juz pisac. Twoj mute sie skonczyl." to {_g} loop {tempban::*}: if {tempban::%loop-index%} is larger than 0: remove 1 from {tempban::%loop-index%} if {tempban::%loop-index%} is 0: clear {tempban::%loop-index%}
  7. on enchant: wait 1 tick if event-item is enchanted with unbreaking: disenchant event-item with unbreaking
  8. on script load: register new shaped recipe for stick named "&6Rozdzka" with lore "&7Ta magiczna rozdzka teleportuje nas do:||&aSpawn" using air, gold block, air, air, diamond block, air, air, stick, air command /setspawn: trigger: if player has permission "wlasciciel": set {rozdzka.spawn} to location above location of player send "&6Ustawiles lokacje spawnu. &8(&7%location above location of player%&8)" stop send "&4You don't have permission." stop on rightclick: if player's tool is stick named "&6Rozdzka": if {rozdzka.spawn} is set: set {_x} to x-location of player set {_y} to y-location of player set {_z} to z-location of player send "&7Poczekaj 5 sekund, zanim przeteleportuje." loop 5 times: wait 1 second if difference between {_x} and x-location of player is larger than 0.5: set {_a} to true if difference between {_y} and y-location of player is larger than 0.5: set {_a} to true if difference between {_c} and z-location of player is larger than 0.5: set {_a} to true if {_a} is set: send "&cTeleportacja przerwana." stop teleport player to {rozdzka.spawn} send "&6Teleportacja przebiegla pomyslnie." stop send "&cNie ustawiono spawnu. Zglos do administracji." stop
  9. knugi

    AutoCubs

    [tab][tab][tab][tab][tab]if player cannot build at loop-blocks: [tab][tab][tab][tab][tab][tab]send "{@tagcmd} W tym miejscu ktos juz ma cuboida, lub ma go niedaleko ciebie!" to player [tab][tab][tab][tab][tab][tab]exit loop [tab][tab][tab][tab][tab][tab]stop stąd tylko wywal exit loop :)
  10. knugi

    Ktoś to zrobi :) ?

    Ehh. nie denerwuj, bo wiem co piszę :D I to jest ewidentnie mój sk :D Proszę poprawione: on script load: set {nagroda::1} to 30 sand set {nagroda::2} to 1 diamond block set {nagroda::3} to 3 diamond set {nagroda::4} to 2 pig spawn egg set {nagroda::5} to 3 emerald set {nagroda::6} to 1 emerald block set {nagroda::7} to 64 cobblestone on break of stone or cobblestone: if player's gamemode is survival: chance of 3%: give sponge named "&6&lLucky Block" to player on place of sponge: if name of player's tool is "&6&lLucky Block": set {block.%location of event-block%} to true stop on break: if {block.%location of event-block%} is true: clear {block.%location of event-block%} set {_n} to random integer from -1 to size of {nagroda::*} cancel event set event-block to air if {_n} is -1: send "&7Uwazaj, szkielety." spawn 5 wither skeleton stop if {_n} is 0: send "&6Puff" create a fake explosion at player stop give {nagroda::%{_n}%} to player send "&7Dostales: &6%{nagroda::%{_n}%}%" stop
  11. knugi

    Ktoś to zrobi :) ?

    Z tego co wiem to jest mój sk, i on działał poprawnie. Zmieniłeś tutaj wiele rzeczy które mają wpływ na poprawne działanie skryptu, usuń warunek w on break, na sprawdzanie czy ma survival (to nie jest potrzebne a wraz buguje skrypt)
  12. knugi

    grupowe PVP

    @VersusxGamesPro12321 własnie napisałem, żebyś napisał tak: send "Nie atakuj swoich" to attacker
  13. knugi

    grupowe PVP

    wywali błąd bo nie wie do kogo to napisać :D send "Nie atakuj swoich" to attacker :)
  14. command /poziom: trigger: if {mobs.%player%} is larger than or equal to 100: send "Twoje zabojstwa: %{mobs.%player%}%/100" stop send "Twoje zabojstwa: %{mobs.%player%}%/100"
  15. 1. variables: {mobs.%player%} = 0 on death: if attacker is player: add 1 to {mobs.%attacker%} if {mobs.%attacker%} is 100: execute console command "set rank Baba" 2. Tak
  16. knugi

    Menu pod komendą /menu

    command /menu: trigger: open chest with 1 rows named "&6Menu" to player format slot 4 of player with 1 of red wool named "&6&lSpawn" with lore "&fTeleport:||&aSpawn" to close then run "spawn %player%"
  17. knugi

    EffektDead

    on death of zombie: spawn 10 of particle heart:1 offset by 1.5, 1.5, 1.5 at victim stop
  18. Proszę: command /blad [<text>] [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&6Zglaszanie bledow:" send "&a/blad <text> &8- &7zglaszasz blad w grze." if player has permission "blad.admin": send "&a/blad lista &8- &7sprawdzasz liste bledow" send "&a/blad usun <nr> &8- &7usuwasz blad z listy" if arg 1 is set: if arg 1 is not "lista" or "usun": set {_} to "%arg 1% %arg 2%" replace " <none>" in {_} with "" add "%{_}% (%player%) [%location of player%]" to {zgloszenia::*} log "%{_}% (%player%) [%location of player%]" to "zgloszenia.log" send "&c* &aWyslales blad do adminow." loop all players: if loop-player has permission "blad.admin": send "&a===========" send "&c* &aDodano nowe zgloszenie. &6/blad lista" send "&a===========" stop if player has permission "blad.admin": if arg 1 is "lista": if size of {zgloszenia::*} is larger than 0: send "&c* &aLista bledow:" loop {zgloszenia::*}: send "%loop-index%. &a%loop-value%" stop send "&c* &aNie zgloszono zadnych bledow." stop if arg 1 is "usun": if arg 2 is set: set {_2} to arg 2 set {_2} to {_2} parsed as integer if {_2} is integer: if {zgloszenia::%{_2}%} is set: delete {zgloszenia::%{_2}%} send "&c* &aUsunales zgloszenie nr %{_2}%" stop send "&c* &aNie ma takiego zgloszenia." stop send "&c* &aNiepoprawny numer zgloszenia." stop send "&c* &aWpisz numer zgloszenia." stop send "&c* &aUps. Cos poszlo nie tak." stop send "&c* &aYou don't have permissions to that." stop on join: if player has permission "blad.admin": if size of {zgloszenia::*} is larger than 0: wait 5 tick send "&c* &aDostepne sa nowe zgloszenia. &6/blad lista" stop Pastebin: http://pastebin.com/Z5BzSJkc
  19. knugi

    Potrzebna Pomoc

    @Shooterowy zgadza się, lub też dać cancel event, ale to by źle wyglądało :D Dziękuję za poprawkę
  20. knugi

    Potrzebna Pomoc

    on damage: if attacker's tool is diamond sword named "Ostrze": if victim is not player: set {_i} to random integer from 1 to 10 set damage to {_i} on tool change: if new tool is diamond sword named "Ostrze": if 10 is larger than level of player: cancel event send "Nie mozesz nosic tego miecza." on spawn: if event-entity is zombie: if "%regions at event-entity%" contains "miasto": chance of 20%: set name of event-entity to "Goblin" set health of event-entity to 500 heal the event-entity
  21. Zachowuj odpowiednią ilość tabów :) on rightclick: if player's tool is chest named "&4| &3Pradawna Skrzynia &4|": cancel event if player has tripwire hook named "&4| &6Pradawny Klucz &4|": remove chest named "&4| &3Pradawna Skrzynia &4|" from player remove tripwire hook named "&4| &6Pradawny Klucz &4|" from player chance of 50%: give stone to player send "GZ STONE" stop chance of 50%: give dirt to player send "GZ DIRT" stop send "&8[&4&l*&8] &cNiestety, ale nie posiadasz &4| &6Pradawnego Klucza &4| &c!" stop
  22. on rightclick: if player's tool is chest named "Skrzynia": cancel event if player has stick named "Klucz do skrzyni": give diamond to the player send "Skrzynka otwarta, lap diamenta." stop send "Nie posiadasz klucza" stop on break of stone: chance of 10%: give chest named "Skrzynia" to the player send "Znalazles skrzynke" chance of 10%: give stick named "Klucz do skrzyni" to the player send "Znalazles klucz" #--------------------------------------------------------------# every 5 seconds: loop all players: if loop-player has permission "turbo.kop": apply haste to the loop-player for 5 seconds Dla chcącego nic trudnego ;)
  23. knugi

    RekaWithera

    To po prostu usuwasz warunek i tam o jeden taby i masz już na rączkę :D a z racji, że nie wiem jak zadać komuś obrażenia gdy to coś go spotka więc sk nie dokończę i u mnie błędów nie było :)
  24. knugi

    AutoRestart2h

    every 120 minutes: execute console command "restart" This?
  25. knugi

    Otchłań

    Ja np na takich serwerach nie gram i nie mam zielonego pojęcia o jaki skrypt Ci chodzi. Opisz co on ma robić jakie itemy (z eq?!) Kompletnie niezrozumiale się wypowiedziałeś.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...