-
Ilość zawartości
1686 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
106
Treść opublikowana przez knugi
-
command /test: trigger: loop {furnace::%player%::*}: send "%loop-index%. %loop-value%"
-
on place of furnace: add location of event-block to {furnace::%player%::*} stop on rightclick on furnace: if player has permission "furnace.admin": stop loop {furnace::%player%::*}: if "%location of event-block%" is "%loop-value%": set {_x} to true exit loop if {_x} is not set: cancel event stop on break of furnace: if player has permission "furnace.admin": stop loop {furnace::%player%::*}: if "%location of event-block%" is "%loop-value%": set {_x} to true remove loop-value from {furnace::%player%::*} exit loop if {_x} is not set: cancel event stop
-
Ty no nie wiem xD Bawiłem się teraz twoim kodem i ryje mózg Masz tutaj coś wykombinowałem, faza po całości xDD command /test: trigger: if {down::%player%} is not set: set {down::%player%} to true stop clear {down::%player%} on any move: if {down::%player%} is set: y-coordinate of player is smaller than 100: if {speed::%player%} is set: #send "%difference between {speed::%player%} and now%" set {_speed} to subtext of "%{speed::%player%}%" from index 0 to index of " " in "%{speed::%player%}%" set {_l} to location of player set y-coordinate of {_l} to y-coordinate of {_l}+12 set {speed::%player%} to now teleport player to {_l} push player down with speed {_speed} parsed as number * 0.5
-
on drop: if event-item is clock: if name of event-item is "twoja nazwa": cancel event
-
I tak będzie ten "uskok" ale możesz pchnąć gracza w dół o określoną wartość. https://docs.skunity.com/syntax/search/push category:effects
-
on join: wait 1 second execute console command "kb join pvp" Ewentualnie, jeżeli chcesz aby to gracz wykonywał tę komendę (bo chyba o to chodzi,) on join: wait 1 second execute player command "kb join pvp"
-
Usuń tego triggera, jego się używa tylko w komendach. Linika 8
-
@CoppelionRpg ale chcesz dać tego stone dla tego gracza, który wykonał tę komendę, czy tego którego wpisałeś w arg?
- 71 odpowiedzi
-
@c324 te błędy są od tego, że nie posiadasz pluginu WildSkript na serwerze.
-
@Spooku masz rację. Napisałem ten skrypt, wysłałem na PW (nie chciał publikować tego skryptu, ponieważ swój połączyłem w jeden z jego) i Ci powiem, że jest bardzo nieoptymalny. Przy 100 graczach może powodować straszne lagi (chodzi szczególnie o przesył danych [pakietów], czyli o ping internetu)
-
Tutaj mam pliczki, sorki za pluginy takie jak skmortaz i skrayfall i skrypt, bo robiłem to dla pewnego gościa z tego forum http://www.mediafire.com/file/bupbpknzc8mjqz6/FLUDER+plugins.7z SKAN
-
@JanekMaSkrypta_ tak, tylko poproszę twój skrypt na antylogout
-
No to mnie zaskoczyłeś. Szczerze to nie bawiłem się tym, ale zaraz się tym pobawię i dam edita No i ci powiem, działa ładnie Mam taki kodzik: Ustawiłem sobie ścianę, i zmienia dla gracza Teraz tylko przerobić na barrele gdy jest na logout i gotowe ! @bvcz @KrejzolekPRO phi niedowiarki
-
https://docs.skunity.com/syntax/search/client block można
-
@KrejzolekPRO ja tylko błędy Eclipse usuwam, nie zwracam uwagi na to czy kod będzie działał czy nie Niech później chłopak sam dochodzi co jest źle
-
Wszystko jest możliwe, bym to napisał, ale teraz gdy mam %%% we krwi to będzie uciążliwe xD Oczywiście będę potrzebował do tego 'skryptu na antylogout' bo bez tego ani rusz
-
package pl.knugi.test.listeners; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.Action; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent; public class OnInteract implements Listener{ @EventHandler public void onWater(PlayerInteractEvent w){ if(w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){ if(w.getItem().getType() == Material.WATER){{ w.setCancelled(true); } } } } Cały kod. Bez błędów
-
Ehhh @EventHandler public void onWater(PlayerInteractEvent w){ if(w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){ if(w.getItem().getType().toString().contains("WATER")){ w.setCancelled(true); } } }
-
Masz podwójnie ")" i skąd wziąłeś zmienną e1?
-
Okej, już wiem co źle zrobiłem literówka set {_tokeny} to yaml value "tokany" from file "zmienne/gracze/%{_arg2}%.yml" tutaj masz "tokany" zamiast "tokeny" - zmień sobie to i powinno działać. U mnie linijka 67 Mam już trochę %%% we krwi hehe
-
Kurde, sorki. Teraz sprawdziłem na kompie bo sobie przypomniałem, że miałem 1.8.8 spigota. I zainstalowany mam tam jednak skript 2.1.2 to jednak mi coś się pomyliło. Przepraszam Cię bardzo za ten błąd. A czemu nie działa? Nie wiem. Daj mi ten skrypt (nawet na pw jak się o jego boisz). Skompiluję go u siebie na serwerze 1.8.8 i zobaczę czy mam te same błędy
-
A sypią się w konsoli błędy? To zapewne nie ma jego pliku w folderze
