Skocz do zawartości

knugi

Użytkownik
  • Ilość zawartości

    1686
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    106

Treść opublikowana przez knugi

  1. knugi

    AntyPiecyk

    command /test: trigger: loop {furnace::%player%::*}: send "%loop-index%. %loop-value%"
  2. knugi

    AntyPiecyk

    on place of furnace: add location of event-block to {furnace::%player%::*} stop on rightclick on furnace: if player has permission "furnace.admin": stop loop {furnace::%player%::*}: if "%location of event-block%" is "%loop-value%": set {_x} to true exit loop if {_x} is not set: cancel event stop on break of furnace: if player has permission "furnace.admin": stop loop {furnace::%player%::*}: if "%location of event-block%" is "%loop-value%": set {_x} to true remove loop-value from {furnace::%player%::*} exit loop if {_x} is not set: cancel event stop
  3. Ty no nie wiem xD Bawiłem się teraz twoim kodem i ryje mózg Masz tutaj coś wykombinowałem, faza po całości xDD command /test: trigger: if {down::%player%} is not set: set {down::%player%} to true stop clear {down::%player%} on any move: if {down::%player%} is set: y-coordinate of player is smaller than 100: if {speed::%player%} is set: #send "%difference between {speed::%player%} and now%" set {_speed} to subtext of "%{speed::%player%}%" from index 0 to index of " " in "%{speed::%player%}%" set {_l} to location of player set y-coordinate of {_l} to y-coordinate of {_l}+12 set {speed::%player%} to now teleport player to {_l} push player down with speed {_speed} parsed as number * 0.5
  4. on drop: if event-item is clock: if name of event-item is "twoja nazwa": cancel event
  5. I tak będzie ten "uskok" ale możesz pchnąć gracza w dół o określoną wartość. https://docs.skunity.com/syntax/search/push category:effects
  6. on join: wait 1 second execute console command "kb join pvp" Ewentualnie, jeżeli chcesz aby to gracz wykonywał tę komendę (bo chyba o to chodzi,) on join: wait 1 second execute player command "kb join pvp"
  7. Usuń tego triggera, jego się używa tylko w komendach. Linika 8
  8. knugi

    GUI

    @CoppelionRpg ale chcesz dać tego stone dla tego gracza, który wykonał tę komendę, czy tego którego wpisałeś w arg?
  9. @c324 te błędy są od tego, że nie posiadasz pluginu WildSkript na serwerze.
  10. knugi

    Komenda na spawn

    Proszę
  11. @Spooku masz rację. Napisałem ten skrypt, wysłałem na PW (nie chciał publikować tego skryptu, ponieważ swój połączyłem w jeden z jego) i Ci powiem, że jest bardzo nieoptymalny. Przy 100 graczach może powodować straszne lagi (chodzi szczególnie o przesył danych [pakietów], czyli o ping internetu)
  12. knugi

    LICZYMY DO MILIONA

    189
  13. Tutaj mam pliczki, sorki za pluginy takie jak skmortaz i skrayfall i skrypt, bo robiłem to dla pewnego gościa z tego forum http://www.mediafire.com/file/bupbpknzc8mjqz6/FLUDER+plugins.7z SKAN
  14. @JanekMaSkrypta_ tak, tylko poproszę twój skrypt na antylogout
  15. No to mnie zaskoczyłeś. Szczerze to nie bawiłem się tym, ale zaraz się tym pobawię i dam edita No i ci powiem, działa ładnie Mam taki kodzik: Ustawiłem sobie ścianę, i zmienia dla gracza Teraz tylko przerobić na barrele gdy jest na logout i gotowe ! @bvcz @KrejzolekPRO phi niedowiarki
  16. https://docs.skunity.com/syntax/search/client block można
  17. @KrejzolekPRO ja tylko błędy Eclipse usuwam, nie zwracam uwagi na to czy kod będzie działał czy nie Niech później chłopak sam dochodzi co jest źle
  18. Wszystko jest możliwe, bym to napisał, ale teraz gdy mam %%% we krwi to będzie uciążliwe xD Oczywiście będę potrzebował do tego 'skryptu na antylogout' bo bez tego ani rusz
  19. package pl.knugi.test.listeners; import org.bukkit.Material; import org.bukkit.event.EventHandler; import org.bukkit.event.Listener; import org.bukkit.event.block.Action; import org.bukkit.event.player.PlayerInteractEvent; public class OnInteract implements Listener{ @EventHandler public void onWater(PlayerInteractEvent w){ if(w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){ if(w.getItem().getType() == Material.WATER){{ w.setCancelled(true); } } } } Cały kod. Bez błędów
  20. Ehhh @EventHandler public void onWater(PlayerInteractEvent w){ if(w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_AIR || w.getAction() == Action.RIGHT_CLICK_BLOCK){ if(w.getItem().getType().toString().contains("WATER")){ w.setCancelled(true); } } }
  21. Masz podwójnie ")" i skąd wziąłeś zmienną e1?
  22. knugi

    dodanie

    Okej, już wiem co źle zrobiłem literówka set {_tokeny} to yaml value "tokany" from file "zmienne/gracze/%{_arg2}%.yml" tutaj masz "tokany" zamiast "tokeny" - zmień sobie to i powinno działać. U mnie linijka 67 Mam już trochę %%% we krwi hehe
  23. knugi

    Problemy z Arg

    Kurde, sorki. Teraz sprawdziłem na kompie bo sobie przypomniałem, że miałem 1.8.8 spigota. I zainstalowany mam tam jednak skript 2.1.2 to jednak mi coś się pomyliło. Przepraszam Cię bardzo za ten błąd. A czemu nie działa? Nie wiem. Daj mi ten skrypt (nawet na pw jak się o jego boisz). Skompiluję go u siebie na serwerze 1.8.8 i zobaczę czy mam te same błędy
  24. knugi

    dodanie

    A sypią się w konsoli błędy? To zapewne nie ma jego pliku w folderze
  25. knugi

    Ksywy użytkowników.

    @Sewer Beata
×
×
  • Dodaj nową pozycję...