jasiubor
Użytkownik-
Ilość zawartości
231 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Treść opublikowana przez jasiubor
-
on script load: wait 5 seconds execute console command "time set day" execute console command "weather clear" on weather change: cancel event every 5 minutes: execute console command "time set day" Albo tak, nic nie będzie błędów, nie będzie trzeba ustawiać pogody napoczątku.
- 4 odpowiedzi
-
- skrypt
- pisanie skrypow
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Norbi, przenieś do Pytania i problemy a tu masz kod: on right click with nether star: if player's tool's name is "&c&lWYBIERZ TRYB": execute console command "OpenSerwer" stop command /OpenSerwer: trigger: open chest with 2 rows named "&b&lWybierz tryb na ktorym chcesz grac" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 1 of compass named "&c&lHASTE 2" with lore "&7Status: &4OFF" to close then run "komenda"
-
Spróbuj zamienić to na potion effects, albo potion effect
-
every 10 seconds: loop all players: if loop-player has potion effect: set {potka::%player%} to %player's effects% parsed as text A jeśli nie działa, to zmień %player's effect% na effects of potions
-
Czy Da Się Wycentrować Napis Na Pasku Bossa
jasiubor odpowiedział(a) na ejer pytanie w Pytania i problemy
Ale jak ogarniesz to nie, wystarczy 5 min i wiesz gdzie jest środek, napisz w tekście 1234567891011121314151617181920212223242526272829... itd i będziesz wiedział ;p (najlepiej 12345678901234567890, i potem dodawaj, w sensie że od 1-0 jest 10) Myślę, że zrozumiesz xd Ale jeśli jest tekst długi, np. LOG-OUT to powiedzmy, że jest 50 liter na tym pasku, i 25 i 26 to środek, LOG-OUT 7 liter, będzie "-" na 25 lub 26, będzię o malutką przestrzeń krzywo -
Proste. (ale nie wiem czy zadziała xD) on chat: if message contains "Twój tryb gry został zmieniony" or "Your gamemode has been changed" or "has been changed": cancel event
-
Jest taki skrypt na forum, chyba w poradnikach, albo skryptach, poszukaj.
- 1 odpowiedź
-
every 10 seconds: loop all players: if loop-player is operator: if loop-player has permission "operator.operator": stop else: execute console command "ban %loop-player%" Liczę na plusa, (tego pod moją miniaturką, nie lubię to xd) I spokojnie, będzie działać.
-
Ja 13 i ? Nie umiesz napisać ? Takich rzeczy uczą w 4 klasie...
-
Zostanę technikiem, (Nie profesjonalnym, że java, C i C++ :p) na serwer minecraft, oczywiście za darmo i wiadomo - skrypty. Nie chodzi mi o taką "pracę" zleceniodawczą, tylko zostanie członkiem ekipy serwera. Więcej nie będę się rozpoisywał, prosta sprawa, pisać na PW.
-
Daj plusa jak działa on respawn: if player has 1 stone: teleport player to {warpotchlan} command /otchlanset: trigger: if player has permission "admin.sk": set {warpotchlan} to location of player
-
Weź daj plusa on command: if message contains "/KOMENDA": if player is between y-location 12 and 256 cancel event if player is between y-location 1 and 9: cancel event Tylko nie wiem czy działa xD
-
on right click: if name of attacker's tool is "&eMlot Thora": damage victim by 0.5 heart UWAŻAJ: Będzie bardzo szybko ściągać hp z fast clickiem
-
Czy Da Się Wycentrować Napis Na Pasku Bossa
jasiubor odpowiedział(a) na ejer pytanie w Pytania i problemy
A spację próbowałeś użyć ? Np. " TEKST" -
Coś mi wygląda to na mój skrypt, bo pisałem go O_o, ale raczej nie xd Masz tu kodzik: command /freeze <player> trigger: if player has permission "freeze.*": if {freeze::%arg 1%} is 0: set {freeze::%arg 1%} to 1 apply slowness 8 to player for 99 days send "tekst" else: set {freeze::%arg 1%} to 0 send "tekst" remove slowness from player
-
Na armor stand można zakładać rzeczy, stone też, i co chwile (every 0.1 second(Jeśli się da)) to teleportowało ten armor stand, zapisało by się go jakoś w var albo przypisało, nwm. Najlepiej to w pluginie, ale tak to w skripcie nie zbyt.
-
Tylko wyobraź sobie, że to będzie mogło bugować, skrypt wykonuje komendę wait, która dosyć mocno laguje, a jak serwer np. 100 graczy zabije to lagnie mocno. I chodzi mi tu o to, że nie używa się wait do takich rzeczy, ale jak tam chcesz.. ;p EDIT: Aha, i jeszcze - można zoptymalizować kod, nie chciało mi się, mam do pisania inne skrypty, bo szykuję swój nowy serwer.
-
on rightclick with 2260: if player's tool is named "nazwa": set {pierscien::%player%} to 1 send "&aWlaczyles pierscien!" stop on leftclick with 2260: if player's tool is named "nazwa": set {pierscien::%player%} to 1 send "&cWylaczyles pierscien!" every 12 seconds: if {pierscien::%player%} is 1: apply speed to %player% for 5 seconds Tłumaczysz... No nie powiem jak xp, ale tłumacz to co chcesz uzyskać.
-
Musisz regiony wyznaczyć tymi komendami, nie wiem czy zadziała, jeśli nie, to podaj errory (ale idealnie jak pisze). I pamiętaj, że twoja wysokość, też się liczy, w sensie, że jak piszesz te komendy, to jest taki kwadrat areny, i pamiętaj, żeby 2 ustawić, bo może się ostro zbugować. Licze na plusa command /arena1: trigger: set {arena1} to location of player send "&aUstawiles pierwszy region !" command /arena2: trigger: set {arena2} to location of player on logout: if player was between {arena1} and {arena2} kill player broadcast "&7&l[&c&lAnty-Logout&7&l] &9Gracz &7&l%player% &9lognal na arenie!"
-
Nie ? Lool, to proste, masz tu: on death: if {czas::%attacker%} is not set: set {czas::%attacker%} to now stop on death: if %difference between {czas::%attacker%} and now% is less than 120: broadcast "&e%attacker% &6zrobil &edoublekill'a&6!" clear {czas::%attacker%} stop Pamiętajcie, że do mierzenia odległości czasowych pomiedzy var a now lub var a <liczba> używa się %difference between {var} and now/120%
-
Ale nie rozumiesz, że wtedy tylko raz każdy gracz wykona, bo nie będzie tak, że każdy gracz ma oddzielny var, tylko każdy ma wspólny... EDIT: I będzie dodawać tak ciągle, i ciągle, i tak jakby liczyć ile będzie wykopanych stonów.
-
Blokada bicia na vanishu, godzie, gm'ie, stawianie tnt, jajek, dozowników
jasiubor odpowiedział(a) na MondeyGaiming pytanie w Zlecenia
on place tnt: if player has permission "niemagrifu.sk": cancel event send "&cNie możesz klasc tnt!" A na dozowniki tak na intuicję napisałem : on dispenser drop: if dispensed item is tnt or creeper egg or ghast egg or blaze egg: cancel event -
Nie dość, że dla ciebie trochę, to usunąć ::%player%, to ejszcze t onie będzie działać tak jak on chciał, bo każdy gracz co wykopie stona będzie dodawało do {stone} 1 ... I @MypassPL to jest jak chciałeś, jak byle jaki gracz wykopie 100 stona to każdy gracz "automatycznie" wykona komendę /warp sklep
-
problem ze skryptem na przywracanie ekwipunku po smierci!!
jasiubor odpowiedział(a) na kkuba6 pytanie w Pytania i problemy
w v2, może zbugować jak gracze umrą w tej samej sek, ale to raczej mało prawdobodobne, lecz realne ;p -
on mine: if event-block is stone: if {stone::%player%} is more or equal to 100: loop all players make loop-player execute "warp sklep" else: add 1 to {stone::%player%} Liczę na plusa
